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演出について
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1.05A
最新の情報
オープニング
1560尾張の風雲児
金屏風に龍と虎の対立する構図
疾走する騎馬隊
「時代は」
鉄砲隊が鉄砲を一斉発射
「戦国」
近江以西の国々の地図が映り炎上
武田家(信玄の采配)
今川家(今川義元の勝利モーション)
上杉家(毘天の化身)
織田家(信長が陣形を指揮する)
織田信長?の虎口攻め
大筒を発射
命中した城が崩れていく
炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ
切り裂くエフェクトが二回現れる
題字「戦国大戦」
フィールド上の演出
伏兵発覚
伏兵を踏むと幟が立つ
伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。
挑発・誘導
発動者から対象の敵部隊に石らしき物が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。
山津波
演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。
火牛
演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。
計略の適用演出
強化:赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色)
弱体:青いオーラ(速度低下も同じ色)
舞踊:緑と赤のオーラが繰り返し発生する。
兵士の演出
出で立ち
槍足軽は長槍をもっている。両手持ち
鉄砲隊は鉄砲を持っている
騎馬隊は兵士も馬に乗っている
弓足軽は弓をもっている
足軽は武器を持たない
攻撃
槍は槍撃すると槍を叩きつける
鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。
弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース
移動
騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。
ダメージ
三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。その後武将のみ自城に帰還する。
計略のカテゴリ
計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。
【強化系】
強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇)
統率強化(統率力が上昇)
速度上昇(主に移動速度が上昇)
超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)
鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化)
毘(SR上杉謙信の計略「毘天の化身」専用カテゴリ)
【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)
騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)
弓強化(射撃対象に特殊効果など)
鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)
妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い)
槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など)
【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)
妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの)
統率低下(統率力を下げる)
武力低下(武力を下げる)
速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」)
誘導(強制移動)
挑発(使用者の位置へ強制牽引)
封印(計略などの特殊行動を行えなくする。)
【采配系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)
采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」)
大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)
【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)
陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)
(強化と妨害を兼ねたSR太原雪斎の『全知の領域』のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色)
妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣)
【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)
山津波(土砂によるダメージを与える)
火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし)
自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退)
秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略)
【回復系】(味方を回復させる計略)
援軍(他の武将の兵力を回復。自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる)
復活(撤退した武将が復活)
弾丸補給(鉄砲隊の残弾が瞬時に最大まで回復)
浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す)
【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)
舞踊(敵味方の武将に作用する効果)
敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る)
【その他】
忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。ただしSR滝川一益のみ「妨害射撃」)
転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く)
防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの)
士気上昇(士気を獲得)
3D演出付き計略カテゴリ
1.02A以前はこちら
1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。
「超絶強化(鉄砲隊除く)」「鬼」「秘剣」「毘」
パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶ
「毘天の化身」に限り若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。
パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていくへ → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。
鉄砲隊の「超絶強化」、SR滝川一益『撹乱貫通射撃』(「妨害射撃」)、R池田恒興『超弩級射撃』SS無双流アツシ『火羅鴉韻拍兜』(「鉄砲強化」)
武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル
「采配」
兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)
「大名采配」
長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。
「陣形」
兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鴇の声
このときのオーラの色は陣形の効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復
「妨害」「妨害陣形」
背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる
「援軍」「復活」、「浄化」、R上杉憲政『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、Rお田鶴の方『三色八重散椿』(「弓強化」)
雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう
光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。
「山津波」
武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる
「火牛」
火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット
「舞踊」
満月の下、かがり火を二つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う
延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る
落雷について
一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。
三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の雷が落ちる。
BGM変化
特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。
複数発動した場合は後に発動した計略のBGMに上書きされる。条件は以下の2種類。
全体強化
「采配」「大名采配」「陣形」カテゴリの計略が該当。
例外:『尼御台の陣』『全知の領域』の超長時間持続する陣形や「妨害陣形」はBGM変化なし
単体強化
「超絶強化」「鬼」「秘剣」、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当
例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)
武将の乗り物
武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。
公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。
ただし、騎馬兵や一部武将は女性や公家でも馬にのっている。
虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。
虎口攻めの演出
流れ
虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。
城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。
[この間赤青黄ボタンで作戦決定]
攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。
[この間赤ボタンで威力リールを確定]
突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。
[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある]
SEとともに敵側作戦カードが返される。
成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。
失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。
防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ軽微」。
演出終了。
攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。
倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。
このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。
女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。
8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。
内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。
兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。
本丸攻め:天守閣が武将の後ろに映っている。
勝敗演出
勝利
判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。
大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。
落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。
大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、最後に大筒を占拠した武将の演出となる。
敗北
雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。
落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。
引き分け
両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。
勝利モーション
黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。
納刀(男性・武将/刀)
刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む
抜刀(男性・主に体躯の大きい武将/刀)
刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む
宙返り(男性・武将/槍)
短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる
大見得(男性・主に体躯の大きい武将/槍)
槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得
扇キャッチ(男性・主に知将や公家)
扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ
勝利の舞(女性・おとなしめ、大半の女性武将)
扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す
剣舞(女性・勝気/Rねね、SRまつ、SR井伊直虎など)
小刀を持って舞う。最後は刀を鞘に収めてカメラ目線に。
回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美など)
カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。
直接攻城の演出
1.04現在城門攻撃の演出のみ
こちらの攻撃
乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。
敵の攻撃
敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。
大筒の演出について
まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。
大筒に乗ると、ゲージが溜まる。この時大筒の周囲に幟が立つ。
ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。
占拠後はカウントが出現。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。
0になると発射。
占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」というアラートがなってゲージが蓄積される。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。
奥義の演出について
扇を開いて「奥義」
剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。
光輪の周りに梵字が現れる。
鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ
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最終更新:2011年07月10日 10:49