デッキ名 山津波デッキ
概要
「山津波の計」をメインに据え、その破壊力とプレッシャーを最大限に活かして戦うデッキ。
高威力のダメージ計略は、その存在だけで敵部隊の動きを制限できる。
また必要士気が一般的な采配や陣形より重い7のため、混色での編成は難しく単色であっても士気配分が重要である。
キーカード
まず「山津波の計」を持っている武将の中から一枚を選ぶことから始まる。
織田020 |
織田家 |
C沢彦宗恩 |
1 |
足軽 |
2/6 |
- |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
コスト1なのでデッキを圧迫しないのが一番の強み。
しかし、統率が6と(他の山津波の計持ち武将に比べて)低いので必殺の一撃とするには肝心の威力が心許ない。
また、足軽として壁役になると撤退の可能性が増し計略範囲にも捉えづらくなる、などスペックに不整合が多いためメインにすえるには厳しい。
織田024 |
織田家 |
R羽柴秀長 |
1.5 |
槍 |
3/8 |
柵 魅 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
重い必要士気を工面する魅力と守城で使いにくいこの計略と相性の良い柵を持つ。
ねねの
お尻ぺんぺん!とのコンボが可能でかなりの威力になり得る。ただし、コスト比武力が低いのがネックとなる。
織田027 |
織田家 |
R蜂須賀小六 |
2 |
鉄砲 |
6/9 |
伏 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
織田家で三人いる山津波持ち武将の中で、素の統率力が最も高く伏兵持ちとコスト比スペックは良好。
戦線後方に位置取ることで計略範囲と鉄砲隊という兵種も相性が良い。やはりコスト比武力が低いのがネックか。
戦国数奇021 |
織田家 |
SS羽柴秀長 |
1.5 |
鉄砲 |
3/8 |
魅 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
|
R羽柴秀長とほぼ同じスペックでありながら鉄砲隊であるため、コスト比低武力の弱点が緩和されている。
一方で防柵がなくなり最大兵力が100%なので、押し込まれた際に使いづらく脆くなっている。
今川030 |
今川家 |
UC早川殿 |
1 |
槍 |
2/3 |
魅 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
上記のC沢彦宗恩と同じコスト1武力2で、さらに槍足軽で魅力持ち。
ただし、肝心の統率力は3と山津波持ち武将の中では最低で、素の状態で使ってもダメージは微々たるもの。
今川家の統率力を上げる陣形と相性が良く、
全知の領域デッキや
尼御台の陣デッキなどのパーツといった扱いになるだろう。
本願寺023 |
本願寺 |
C本願寺教如 |
1.5 |
足軽 |
5/7 |
柵 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
Ver1.1で新たに追加された勢力の山津波持ち。
1.5コストで武力は5と低くなく、さらに防柵を持つため山津波を持つ武将としては武力を下げずに防柵と山津波を用意できるという強みがある。
ただし、肝心な山津波の威力は統率7であるため、同コストの羽柴秀長には劣る。
候補カード
2.5コスト
織田018 |
織田家 |
SR滝川一益 |
2.5 |
鉄砲 |
8/6 |
忍 |
撹乱貫通射撃 |
4 |
武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる |
織田022 |
織田家 |
R丹羽長秀 |
2.5 |
鉄砲 |
8/8 |
制 柵 |
イスパニア方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 |
織田033 |
織田家 |
SR前田利家 |
2.5 |
槍 |
9/3 |
気 |
又左無双槍 |
6 |
武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる |
織田055 |
織田家 |
R徳川家康 |
2.5 |
弓 |
8/9 |
制 魅 |
鶴翼の陣 |
6 |
【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 |
2コスト
織田003 |
織田家 |
R稲葉一鉄 |
2 |
弓 |
8/3 |
制 |
頑固一鉄 |
4 |
武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 |
織田013 |
織田家 |
C坂井政尚 |
2 |
槍 |
8/5 |
|
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる |
織田039 |
織田家 |
R森可成 |
2 |
槍 |
7/4 |
城 気 |
攻めの三左 |
5 |
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる |
織田059 |
織田家 |
R本多忠勝 |
2 |
槍 |
7/5 |
気 |
無謀なる武 |
5 |
兵力が下がるたびに武力が上がる。 |
織田061 |
織田家 |
R森長可 |
2 |
槍 |
8/2 |
|
人間無骨 |
5 |
武力が上がり、槍撃が以下に変化する。 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 |
戦国数奇004 |
織田家 |
SS前田利家 |
2 |
槍 |
8/2 |
魅 制 |
あばれ祭 |
4 |
武力が上がり、兵力が徐々に回復する |
戦国数奇020 |
織田家 |
SS千鳥 |
2 |
槍 |
8/1 |
忍 魅 |
忍法影走り |
4 |
発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 |
本願寺010 |
本願寺 |
UC下間頼旦 |
2 |
足軽 |
8/5 |
城 |
一向一揆 |
3 |
兵力が一定時間ごとに回復する。 |
山津波持ちは全体的に武力が低いため2コストには武力要員を入れたい。
後方に控える山津波持ち武将が範囲に捉え易いように戦線を維持するためには、ある程度の統率力も必要。
織田044 |
織田家 |
SR織田信忠 |
2 |
騎馬 |
6/8 |
制 魅 |
布武継承 |
5 |
織田家の味方の武力と統率力が上がる。 |
織田058 |
織田家 |
R細川藤孝 |
2 |
鉄砲 |
7/8 |
|
有識故実 |
5 |
味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 |
こちらは計略人員。
このデッキではほぼ全て士気を山津波の計に計上するか、士気7以上を温存しておくのが定石だが、開幕や守城時など山津波を撃てないときの緊急用。
1.5コスト
織田001 |
織田家 |
UC安藤守就 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
制 |
占領作戦 |
4 |
範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
織田004 |
織田家 |
UC氏家卜全 |
1.5 |
騎馬 |
4/6 |
制 |
美濃の援兵 |
3 |
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 |
織田006 |
織田家 |
C織田信包 |
1.5 |
鉄砲 |
5/7 |
|
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
織田014 |
織田家 |
R佐久間信盛 |
1.5 |
鉄砲 |
5/6 |
|
退き佐久間 |
3 |
織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 |
織田019 |
織田家 |
C滝川益氏 |
1.5 |
鉄砲 |
6/5 |
|
撹乱射撃 |
3 |
武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 |
デッキの方向性を決める重要な枠で、山津波デッキに欠けがちなものを補うことが出来る武将を選びたい。
織田025 |
織田家 |
SR羽柴秀吉 |
1.5 |
槍 |
4/7 |
城 魅 伏 |
一夜城 |
4 |
大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) |
織田029 |
織田家 |
C塙直政 |
1.5 |
槍 |
6/3 |
制 |
母衣武者の構え |
3 |
武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる |
織田030 |
織田家 |
UC伴長信 |
1.5 |
弓 |
6/1 |
忍 |
忍法雲隠れ |
2 |
一瞬で自城に移動する |
織田037 |
織田家 |
C村井長頼 |
1.5 |
鉄砲 |
4/6 |
制 柵 |
弾丸補給 |
3 |
味方の残弾数が回復する |
織田040 |
織田家 |
UC梁田政綱 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
伏 |
前線への采配 |
4 |
味方の武力が上がる(自身含まず) |
織田047 |
織田家 |
UC榊原康政 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
気 |
姉川の奇襲 |
5 |
移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
戦国大名004 |
織田家 |
EX羽柴秀吉 |
1.5 |
弓 |
4/7 |
柵 魅 |
立身への采配 |
4 |
味方の武力が上がる(自身含まず) |
今川010 |
今川家 |
C伊丹康直 |
1.5 |
弓 |
6/5 |
|
撹乱弓術 |
3 |
武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 |
本願寺013 |
本願寺 |
C下針 |
1.5 |
鉄砲 |
6/2 |
狙 |
弾幕射撃 |
3 |
射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 |
本願寺016 |
本願寺 |
C鈴木重泰 |
1.5 |
鉄砲 |
5/4 |
気/狙 |
怒りの銃弾 |
4 |
武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 |
本願寺025 |
本願寺 |
UC無二 |
1.5 |
鉄砲 |
6/2 |
魅/狙 |
二丁拳銃 |
3 |
武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 |
こちらはスペック枠での採用カードである。
いずれも優秀な武力や特技を持つので、素の白兵戦を凌ぐためにも入れておきたい。
1コスト
織田023 |
織田家 |
Rねね |
1 |
弓 |
1/5 |
柵 魅 |
お尻ぺんぺん! |
4 |
範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる |
織田034 |
織田家 |
Rまつ |
1 |
槍 |
2/4 |
魅 |
賢妻の手直し |
3 |
範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる |
織田035 |
織田家 |
C溝口秀勝 |
1 |
弓 |
3/5 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる |
織田041 |
織田家 |
C山内一豊 |
1 |
槍 |
3/3 |
|
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
織田050 |
織田家 |
C高山友照 |
1 |
槍 |
2/4 |
柵 |
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる |
織田051 |
織田家 |
C武井夕庵 |
1 |
槍 |
1/5 |
伏 |
分断の調略 |
4 |
範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 |
EX001 |
織田家 |
EXねね |
1 |
槍 |
1/5 |
魅 |
お尻ぺんぺん! |
4 |
範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる |
本願寺004 |
本願寺 |
R小雀 |
1 |
鉄砲 |
2/2 |
魅/狙 |
小雀落とし |
3 |
武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 |
本願寺009 |
本願寺 |
C下間頼成 |
1 |
足軽 |
4/1 |
- |
一向宗の足止め |
3 |
【陣形】敵の移動速度を下げる。 |
本願寺019 |
本願寺 |
C鶴首 |
1 |
鉄砲 |
2/2 |
狙 |
鶴首落とし |
3 |
武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 |
あまり計略要員を入れ過ぎると開幕などの通常戦闘が非常に厳しくなってくるので、平時のバランスを考えた選択が求められる。
ねね2種は秀長との計略コンボが可能だが、士気を大量に消費してしまうのでリターンをよく考えて組み込みたいところ。
また、魅力持ちがいると、山津波の士気確保がその分だけ楽になることも一応利点と言えるか。
デッキサンプル(8コスト)
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略 |
士気 |
計略効果 |
R蜂須賀小六 |
織田家 |
2 |
鉄砲 |
6/9 |
伏 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
R稲葉一鉄 |
織田家 |
2 |
弓 |
8/3 |
制 |
頑固一鉄 |
4 |
武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 |
SR羽柴秀吉 |
織田家 |
1.5 |
槍 |
4/9 |
城 魅 伏 |
一夜城 |
4 |
大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) |
UC氏家卜全 |
織田家 |
1.5 |
騎馬 |
4/6 |
制 |
美濃の援兵 |
3 |
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 |
C山内一豊 |
織田家 |
1 |
槍 |
3/3 |
|
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
総武力25 |
総統率29 |
鉄1槍2弓1騎1 |
制2魅1城1 |
大筒を堅守して相手の城を削っていく。
陣形・采配メインの相手には山津波、超絶強化は頑固一徹を盾に槍を消さぬように立ち回る。
足並みが崩れそうになった場合は一夜城を使い相手の行動を制限しよう。
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略 |
士気 |
計略効果 |
R稲葉一鉄 |
織田家 |
2 |
弓 |
8/3 |
制 |
頑固一鉄 |
4 |
武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 |
R森可成 |
織田家 |
2 |
槍 |
7/4 |
城 気 |
攻めの三左 |
5 |
槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる |
R羽柴秀長 |
織田家 |
1.5 |
槍 |
3/8 |
柵 魅 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
UC安藤守就 |
織田家 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
制 |
占領作戦 |
4 |
範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 |
Rねね |
織田家 |
1 |
弓 |
1/5 |
柵 魅 |
お尻ぺんぺん! |
4 |
範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる |
総武力24 |
総統率26 |
槍3弓2 |
制2柵2魅2城1気1 |
槍弓編成になるが、占領作戦+一鉄コンボ・ねね+山津波コンボ・占領作戦+ねねコンボは非常に強烈。大筒の奪い合いにも向いている。
資産はやや重いものの、全員何かしらの特技を持っているのが大きい。
機動力の低さをついて、片攻めなどで揺さぶりを掛ける相手をどう捌くかが課題となるか。
デッキサンプル(9コスト)
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略 |
士気 |
計略効果 |
R蜂須賀小六 |
織田家 |
2 |
鉄砲 |
6/9 |
伏 |
山津波の計 |
7 |
敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
SR前田利家 |
織田家 |
2.5 |
槍 |
9/3 |
気 |
又左無双槍 |
6 |
武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる |
SR織田信忠 |
織田家 |
2 |
騎馬 |
6/8 |
制 魅 |
布武継承 |
5 |
織田家の味方の武力と統率力が上がる。 |
UC榊原康政 |
織田家 |
1.5 |
槍 |
5/6 |
気 |
姉川の奇襲 |
5 |
移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 |
C武井夕庵 |
織田家 |
1 |
槍 |
1/5 |
伏 |
分断の調略 |
4 |
範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 |
山津波だけでは無く采配・超絶強化・妨害と様々な計略を積んだデッキ。
佐々成政などの山津波が有効では無い相手に対しても利家や信忠の計略で対抗できる。
布武継承で統率を上げてからの山津波や、分断の調略で敵の統率を下げてからの山津波などのコンボも強力。
このデッキへの対抗策
デッキ、というよりは山津波そのものの対策となるが。
家宝により統率を上昇させている場合も多々あるため、想定外の武将も撤退する可能性がある。
一撃撤退しない場合でも多量の兵力を削られて戦闘続行が難しくなるため、主力が一度に範囲に入らないよう立ち回ること。
部隊を両側か上下に分けて進軍すれば被害はある程度食い止められる。
相手の統率を下げたり自軍の統率を上げるのも有効な手段となる。
相手が全軍揃った状態で2連射の態勢が整っているとかなり厳しくなってしまうので、ある程度被害が大きくても計略の打ち合いになる展開に持ち込んだほうがいくらか戦いやすい。
即時復活+武力上昇の家宝があれば、生き残る確率の高い武将+家宝装備武将を囮に山津波を打たせ、こちらの態勢が崩れたように見せてからのカウンターは中々有効。
ただしその場合も2連射されない前提条件が整っていればの話だが。
基本的には山津波相手に計略の先打ちは良い結果になりにくい。たとえ統率を上げる家宝・計略で強化してあってもかなりの大ダメージを受けてしまうので、
山津波自体を打たせないか、あるいは打たれる前提で何かしらの対策をしておくべきである。
蜂須賀も秀長も入るだけでデッキの安定感が激増するカードなので、主導権を相手が握っている状況は多いだろう。
デッキの相性が悪いと思ったら、何かしらの奇襲・奇策を持って泥仕合に持ち込み、奪ったリードを確実に守り通すなり、ためらいなく押しこむなりすることが重要である。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
最終更新:2012年12月08日 09:53