宿業の陣デッキ

デッキ名  宿業の陣デッキ

解説

SR長尾政景の「宿業の陣」を主軸としたデッキ。
統率が下がるデメリットを抱えているが、消費士気に対して武力上昇値が高い。
構築のパターンとしては統率低下の影響が少ない鉄砲を主体にしたり、
総武力、瞬発力高めの騎馬槍鉄砲編成で開幕から武力ゴリ押し主体に特化させるのが主流。


キーカード
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。
無特技なのは寂しいが、陣形計略持ちとしてはまずまずのスペックだろう。
計略による武力上昇値は+6、統率低下値は-6で効果時間は約9カウント(Ver1.11A)。
範囲は横幅はそれなりにあるが縦幅が短いため、弾き出されないように注意。

候補カード

宿業の陣は士気5と軽く、勢力を問わないので上杉だけでなく混色デッキでも十分運用していける。
バランス良く組むならコストを2.5/2.0/2.0/1.5/1.0(9コスト)の5枚編成。

統率が下がることと、縦幅が狭く陣形主が鉄砲隊であることから相性の悪い相手も存在する。
前者は伏兵・ダメージ計略や妨害計略、後者は超絶強化騎馬や貫通射撃鉄砲隊など。
これらの相手には裏の手を導入して対抗するか、開幕から先に武力で押し込んで潰してしまうか、
どちらかの選択肢で対応していくことになるため、デッキ編成の時点でそれらを考慮する必要がある。

統率低下のデメリットを補うためにできるだけ高統率の部隊で編成したくなるところだが、
統率低下値が大きいため、素で高統率でも中統率でも陣形内では問答無用で低統率になってしまう。
中途半端な統率では相手に弾かれるのは同じなので、割り切って高武力低統率部隊で編成するのもあり。

また、陣形内の統率低下状態で他の強化計略などを使うと、当然計略時間が大きく削がれてしまう。
宿業の陣に単体強化などを組み合わせるときは、先に使用するか、陣形外で使用するようにしよう。
逆に、新発田綱貞のおむすびの術十一段崩しなどデメリット時間のある計略を、
宿業の陣の統率低下効果を逆用し、デメリット時間を短縮してしまうという荒業コンボも可能である。

兵種の選択として長尾政景の他に鉄砲1~2部隊、騎馬0~1部隊、槍足軽2~3部隊で組まれるのが主流。
鉄砲と騎馬の両方を入れることで瞬間的な火力が上昇し、相手と長時間押し合うことが無くなるが、
その分、手元の操作が忙しくなるので残弾数の管理や確実な突撃など、丁寧な操作を心がけたい。
操作量が多くて扱いきれないと感じる場合は、騎馬か鉄砲を減らして槍に入れ替えも検討しよう。


候補カード

勢力を問わず多岐に亘るためここでは上杉家のみに割愛する。
他勢力の候補カードはデッキサンプル等を参照

コスト2.5以上   
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考
SR鬼小島弥太郎 2.5 9/1 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。
R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。
R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。

いずれも上杉家が誇る名アタッカーの2.5コスト3傑
SR鬼小島弥太郎は宿業で高武力気合槍となり、相手が武力で対抗しようとすれば鬼に金棒でさらに超武力となれる。
R柿崎景家も高武力気合騎馬として突撃で大打撃を与えることが可能。計略は宿業内部では使用しないように。
R斎藤朝信は計略が魅力。ダメージ計略代わりに相手キーカードを撃ち抜いたり、宿業と合わせて殲滅も可能。


コスト2   
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考
BSS鬼小島弥太郎 2 8/2 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。
R北条高広 2 7/3 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
R樋口兼続 2 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。
SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。
UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。
SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。
R水原親憲 2 騎馬 8/3 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。
R上杉景勝 2 騎馬 7/5 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。
UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。
UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。
R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、
部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。

主にアタッカー、準アタッカーとして採用する枠となる。
まず目に付くのが豊富な騎馬隊。素武力9の荒川、気合の甘粕、武力8で速度上昇持ちの加藤&水原、
2.5コスト武力9を採用するならば宿業の陣からコンボで超絶強化となる上杉景勝、といずれも強力な選択肢が揃う。
Ver1.10にて2コスト槍が上杉家に追加され、武力の鬼小島、気合の北条、統率と回復の樋口と使い分けができる。
鉄砲隊ではスペック要員として伏兵の河田や柵の上条あたりが候補。どちらも攻撃範囲を広げる事が可能なのも◎
また、R本庄繁長で宿業陣内の1部隊を叛逆し、超絶強化するのも不可能ではない。

1.5コスト
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果
UC新発田重家 1.5 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。
C安田長秀 1.5 5/3 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。
C色部勝長 1.5 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。
UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。
C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。
C新発田綱貞 1.5 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。

他勢力と比べると見劣りする部分もあるが、C吉江景資やUC山浦国清など優秀スペックのカードも一通り揃う。
高コストに騎馬や鉄砲を採用する場合、不足しがちな槍足軽はC安田長秀やUC新発田重家で補っていきたい。
ややスペックが物足りなく感じるが、安田は相手が油断した大筒を虎口を一瞬で奪取し、
新発田は苦手な高統率に一矢報えたりと、どちらもユニークな計略を持っており頼りになる。
また、前述の宿業の陣とのコンボが優秀なC新発田綱貞も候補。
統率1でおむすびの術を使うとほぼデメリット無しで兵力約100%回復。

1コスト
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考
UC絶姫 1 1/4 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。
UC高梨秀政 1 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
C高梨政頼 1 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
C山吉豊守 1 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。
SR華姫 1 2/2 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。
ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。
UC天室光育 1 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。

1.5コストと同じくスペックはやや見劣りするものの個性的な面子が揃う1コスト枠。
槍足軽では、苦手な妨害・ダメージ計略を封印できるUC絶姫や、コスト相応のスペックを備える高梨親子、
その中間のようなスペックと他者回復計略を備えるC山吉豊守など他コストとの兼ね合いを考えて採用したい。
槍足軽以外ではSR華姫が1コストとは思えないような他者強化計略を持っており裏の手としても採用できる。
他には妨害への対策として天室和尚もありだが、こちらは敵に妨害計略が無い場合どうするかの課題が残る。
なお、流行しているカード次第や環境次第で、このコストの選択は大きく変わることになる。


デッキサンプル(8コスト)

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。
上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。
上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。
上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 5/3 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。
上杉024 上杉家 UC絶姫 1 1/4 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。
総武力25 総統率20 馬1槍2鉄砲2 気2柵1魅1
上杉単色編成。スペックはやや劣るが咄嗟の爆発力は高め。
2コスト+1.5コストを2.5コスト+1コストにして火力を高めるのもあり。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。
上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。
織田039 織田家 R森可成 2 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。
織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる
織田034 織田家 SRまつ 1 2/4 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる
総武力28 総統率18 槍2鉄砲2 気1城1柵1魅1
織田の槍と鉄砲を組み込んだ上杉+織田の編成。基本は気合槍の森を壁に後方から鉄砲3部隊で撃ち抜く。
裏の手として攻めの三左+賢妻の手直しを鉄砲3部隊で援護射撃。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。
上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。
武田032 武田家 R原虎胤 2 7/7 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。
武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 5/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
武田042 武田家 UC黄梅院 1 1/4 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる
総武力26 総統率24 槍2鉄砲2 城1柵1伏1魅1
武田の優秀な槍足軽を借りた上杉+武田の編成。相手を引き付けてカウンター狙い。
機動力が欲しければ1.5枠を騎馬隊にするのもあり。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。
上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。
上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。
今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。
今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 2/3 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。
総武力26 総統率22 馬1槍2鉄砲2 気1柵2伏1
ver1.0x時代に主流だった上杉+今川編成、総武力高めの武力押しが基本
柵2枚による守り&UC関口の誘導の術で苦手な超絶騎馬にも対応可能

デッキサンプル(9コスト)

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果
上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。
上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。
上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。
上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。
上杉024 上杉家 UC絶姫 1 1/4 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。
総武力30 総統率21 馬1槍2鉄砲2 制1魅2
裏の手に鍾馗の銃弾を採用した型。斎藤朝信が武力9なので宿業の陣から義侠心の目覚めに繋ぐと超絶強化される。
苦手な高統率相手には宿業の陣+ガンとばしで最大武力差16を作る事も可能。それだけの差があれば一回の突撃や射撃が大打撃となる。
個々の役割がはっきりしているので状況によって計略を使い分けが重要となる。また、タッチアクションが必要な部隊が多く操作は忙しい。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果
上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。
上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。
上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。
上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。
上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
上杉024 上杉家 UC絶姫 1 1/4 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。
総武力29 総統率24 槍3鉄砲3 柵1伏1魅2
1コストを2枚採用した単色6枚型。基本はワラに近く、宿業の横幅を利用し広がって攻める。
操作は忙しくなるが騎馬を採用するのもあり。

解説

宿業の陣は士気5で武力+6、統率-6、効果時間約9C(ver1.11A)。
士気5で武力+6は他の範囲強化より士気効率が高く、効果時間も長めなため正面からのぶつかり合いには滅法強い。
風林火山や毘天の化身など移動速度上昇する騎馬を苦手とするので、しっかり槍の穂先を出せるように心掛けよう。
統率低下の影響が少ない鉄砲や弓と相性は良いが、大筒の奪いなど前線で長時間押し合うような状況には弱い。
そのような状況になってしまったら、騎馬の突撃などを駆使して敵部隊を素早く撤退させてしまおう。

家宝は軍配系でデメリットを抑えるよりも、刀系、兜系、馬系などで長所を伸ばした方がリターンは大きい。
苦手な超絶強化、妨害、ダメージ計略のために裏の手を用意しておこう。


このデッキへの対抗策

統率が低下する為、ダメージ計略、妨害計略が非常に有効である。
陣による統率低下以前に、採用武将が低統率に偏っていることが多いためダメ計は相当なプレッシャーになる。
宿業の陣を上回る武力上昇で対抗する方法でもよい。散華や上洛ならば正面から踏み潰すのも不可能ではない。
ただしその際に士気差が生まれることが大半なのでしっかり城ダメージなどでリードを取ろう。
またSR上杉謙信等の超絶騎馬も、槍の少ない宿業相手ならば蹂躙できる。

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします


  • このバージョンはなかなか強いカード - 名無しさん 2012-10-16 21:54:03
  • 焙烙の流行る環境下でも宿業を使い続けていますが、対抗策で焙烙で牽制するとお書きいただけますか? - 名無しさん 2012-04-03 19:00:04
    • 使ってるから何?今のゆとリーグで勝ててるからいけると勘違いしてるならやめてね。宿業自体環境にあってるから勝ててるだけだよそれ。普通に武力上げて車使ってこい - 名無しさん 2012-04-03 19:11:09
    • 本当にごめん。もしかして宿業対策で焙烙ってこと?焙烙対策に焙烙かと思った - 名無しさん 2012-04-03 19:12:25
    • 相手が宿業デッキであることを見てから焙烙をデッキに加えることなどできないので必要のない表記だと思います - 名無しさん 2012-04-03 20:00:53
      • ダメ計が有効との一文があるなら - 名無しさん 2012-04-10 09:02:16
        • ミスった。ダメ計が有効との一文があるなら焙烙が有効との一文があってもいいのでは。一言書き添えるだけだし。 - 名無しさん 2012-04-10 09:03:42
  • 長尾、甘粕、原(虎)、矢沢、吉江というのはどうですかね? - 名無しさん 2011-10-20 11:40:43
    • 今の段階で言えるのは「(どうでも)いいんじゃないかな」これだけ。そもそも診断なら雑談行くべきだし、コンセプトやら苦手な相手やら書かずにカード名だけ列挙されても意味ないし - 名無しさん 2011-10-20 12:17:19
  • 散華と組もうと思っているのですが合いますかね?また、組む場合、残りは何がいいと思いますか? - 名無しさん 2011-10-07 21:10:06
    • 陣かぶってるし… どっちかにしろ 組むのは無理だろ… - 名無しさん 2011-10-07 21:18:01
    • しかも射撃強化系でもないのにコスト比武力低い鉄砲で主力4.5コス埋まるとかネタにしかならんな - 名無しさん 2011-10-08 01:21:02
  • 最近、やっと宿業引いたからUC磯野と組もうと思ってるんですが、この場合おむすび入れるよりも壁となる槍兵を入れたほうが良いですかね? - 名無しさん 2011-09-13 20:26:17
    • 槍かな。でも宿業目覚めじゃダメなのか?磯野メインなら雨森流転の方がいいと思うが… - 名無しさん 2011-09-13 23:45:57
      • ありがとうございます。そっちの方が相性良いのはわかってるんですけど、多くの人が使ってるようなデッキやテンプレがあまり好きじゃないんで…後、お市無いですorzあの時、先輩が座った方の台に座っていれば… - 名無しさん 2011-09-14 00:05:58
        • マイノリティデッキを作りたいならここで聞くなよう - 名無しさん 2011-09-14 00:11:34
        • 統率0状態で磯野撃てばちょうど武力8で効果切れるってコンボがあるから、けっこう使ってる人いるはずなんだが・・・・・・ - 名無しさん 2011-09-14 01:19:14
        • そういうのウザイから消えてくれ。なんで他人の作ったテンプレが嫌なのに他人にデッキを作ってもらおうとしてんだよ。 - 名無しさん 2011-09-14 02:41:12
        • そもそもここはテンプレデッキとか考えるところで、デッキ相談ページじゃないし… - 名無しさん 2011-09-14 07:49:06
  • だらだらと長く、Ver1.0情報とごちゃ混ぜだったので一新しました。 - 名無しさん 2011-09-12 15:11:39
    • 8コスサンプルも多いので縮小して頂けませんか? - 名無しさん 2011-09-12 17:18:19
      • 各勢力の候補カードの羅列を削った分、主要勢力との混色デッキ編成例として充実させましたが駄目でしょうか?コメントアウトにします? - 名無しさん 2011-09-12 17:28:58
        • なるほどそういう理由があったんですね。ただ9コスが主流になってるので可能ならそっちを増やした方が良いかと思ったので - 名無しさん 2011-09-12 18:07:32
          • ぶっちゃけ、勢力問わず9コスだと幅が広すぎるしな - 名無しさん 2011-09-12 21:08:50
  • 宿業の欠点をSR滝川で補うデッキを考えているのですが、他のカードは何がいいと思いますか? - 名無しさん 2011-08-03 23:32:49
    • 秀吉と銃村井or筒井、安田or梁田・・・かな 弾補充で火力維持したいか、騎馬対策とかに呪縛で止めるかで選ぶのと、どうしても宿業ダメな時采配と伏兵とるか、色々便利に使えるし壁として堅い安田とるか。  弱小視点でわるいがそんな感じかと。あくまで参考までに。 - 名無しさん 2011-08-10 23:39:20
  • 最近、長尾を引いたので宿業デビューしようかと思っているのですが、2.5コス以上の武将は微妙でしょうか? 超絶強化の鬼小島や利家、斉藤などを入れて陣か強化かの2択で対応力を上げる。と考えてるのですが、生兵法でしょうか? - 名無しさん 2011-07-13 21:07:18
    • 2.5コス入りの構成もなくはない。ただ宿業の弱点は統率低下だから、低統率の鬼小島や利家入れたところで弱点はカバーできない。相手にしてみれば、単体強化だろうが宿業だろうが結局は妨害ダメ計で終了だから全く二択になってない - 名無しさん 2011-07-13 21:46:35
      • なるほど、低統率の高コストを入れるより、武力統率のバランスがいい2コスを入れるほうがいいですね。ありがとうございました - 名無しさん 2011-07-13 22:01:35
        • そう言う問題じゃないw高統率2コスにしたからといって宿業の弱点が消える訳じゃない、どちらも共通の弱点を持ってるのが問題なのであって、その問題が解決されるなら全員馬鹿でも問題はない。ちゃんと理屈立てて考え直す事を勧める - 名無しさん 2011-07-13 23:35:25
          • では、相手のダメ計を封じる絶姫や、三条夫人あたりを1コスで採用すればいいでしょうか? 1コスが2枚になるので開幕が厳しいですかね - 名無しさん 2011-07-13 23:43:48
            • やっぱ老虎長野が最良じゃないかな?ただし問題は勢力の関係上デッキパーツが貧弱になることだな。 - 名無しさん 2011-07-14 00:31:11
            • 考え方はいくつかあるけど、基本は「本来のメインウェポンとは全く違う戦い方が出来る計略を入れる。」「欠点を補う計略を入れる(現実的ではないが、覚悟采配と家宝風林火山を併用するとか)」「リスクを負った時にカバーする計略を入れる(甘粕とか、復活とか)」「そもそも弱点となる計略の使用を制限する(封印の他には相手に先打ちを強制したり、小技で相手の多技を誘って多技につなげたりといった方法がある)」 - 名無しさん 2011-07-14 00:50:00
    • まだ使ったこともない初心者なら、うだうだ言う前にまずやってみること。2.5入りはありとはいえメジャーではないから、素直に最もポピュラーな関口、蒲原、甘粕、吉江でやってみな。宿業はサブ計略よりもむしろ3兵種をしっかり同時に扱えるかのほうが重要。 - 名無しさん 2011-07-14 00:52:35
      • そうですね、まずは基本形でなれてから、使いやすいように改良していきたいと思います。皆さん、貴重なご意見ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-07-14 19:24:17
      • 2.5槍入れるのは結構アリだと思う。宿業に対抗すると鬼小島落雷、利まつセットで苦手な超絶騎馬対策にはなる。なにより宿業の外でもそれなりに耐えてくれる壁ってのはたのもしい。 - 名無しさん 2011-07-20 19:12:56
  • 長尾・荒川・河田・高梨(息子)・絶姫と言う編成はいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-06-20 01:33:45
    • 一週間前からここでデッキ聞きまくってるのはあんたか?もう何でもいいから使ってみろよ。肯定されなきゃ使えないなら肯定してやるから - 名無しさん 2011-06-20 08:51:05
      • いえ、まだ一回目のコメです!紛らわしくて、すぃません(汗) - 名無しさん 2011-06-21 16:08:19
    • そのデッキでいいと思いますよ。まずは使うことが大事。甘粕あれば荒川とチェンジで - 名無しさん 2011-07-06 11:20:32
      • ご意見ありがとうございます! - 名無しさん 2011-07-09 02:24:47
  • 長尾 駒井 吉江 原(虎) 出浦 っていうのは?  様々なご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2011-06-19 10:46:08
    • うーん・・・・・・上のサンプルにある原(昌)で騎馬を確保しつつサブ采配仕込みでいい気がする。宿業押し込み以外に取れる戦術が無いっていうのは結構つらい - 名無しさん 2011-06-19 11:01:09
    • 宿業に強いのは主に妨害・ダメ計・超絶強化ですから、それへの対策が必要になります。武田軍はそれらに対抗出来る手段が少ないです。なので武田と宿業を組むのは個人的にはオススメ出来ません。私のオススメはSSの太原雪斎です。あれは宿業との相性は抜群です。そのかわり騎馬が弱くなると言うデメリットがありますが、これから9コストで組めるようになるため、補うことは出来ます。 - 天正院仙樹 2011-06-19 11:30:33
    • これからの話しても仕方ないだろ。それに、全てのデッキに対して有利になんてできないわ、SS雪斎入れたところで。弱点は甘粕に何とかしてもらうくらいが現実的だろ。それに武田と2色を否定するって、あんた何位だよ - 名無しさん 2011-06-19 11:38:10
      • そうかな? 頂上に載ってる宿業はほとんど今川との混色だし、上の人が何位かは知らないけど、武田混色のサンプルじゃ山県や謙信には絶対勝てないと思う。甘粕入れればいいって言っても最近じゃ三部隊しか出さないとか、完全に対策がなされてるし、甘粕だけじゃ無理があると思うよ。 - 名無しさん 2011-06-19 12:43:11
        • 山県と謙信に勝てなくてもそれ以外に勝てれば別にいいじゃん、大体このゲームで絶対なんてあり得ない - 名無しさん 2011-06-20 03:31:26
      • そもそも「個人的には」「私のオススメは」って書いてあるじゃねぇか。戦い方は人それぞれで違う。 - 名無しさん 2011-06-19 12:55:19
    • 今川を入れるのはSS雪斎が目的じゃなくて、関口と蒲原だろ。喝と宿業の相性が抜群かどうかは分からんけど、関口がいるならいらんとは思うけどな。んで、武田なら普通に小畠だの矢沢だのいるし、山県や謙信に絶対勝てなくなるってわけでもない。頂上にだって武田と宿業は載ってたはず - 名無しさん 2011-06-19 21:32:22

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最終更新:2012年07月16日 08:50