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戦国大戦システム



料金

  • ゲームプレイ
    • 一戦目 300円
    • 二戦目 200円
    • 三戦目 100円
      • 一戦目・二戦目を連勝して勝っていると三戦目に進軍可能、二戦目で負けると(引き分けも)三戦目には行けない
      • また一戦目負けても特別進軍で二戦目に進軍可能ただし勝っても負けても三戦目には進軍できない

  • スターターパック
    • 価格:500円
    • 種類(中身)ICカード1枚、説明書、スリープ3枚、カード3枚
      • UC織田信長+C後藤賢豊+C十河一存
      • UC武田信玄(織田と同じ)
      • UC上杉謙信(織田と同じ)

全体システム

  • 主君名の登録は6文字まで
  • チュートリアルあり(初級編・上級編)
  • 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。三国志大戦と同じ
  • 戦国大戦のカードにはコストがあり、これはカードにより1~4まである模様。
  • 合計コストは8まで
  • 新要素として「虎口」が筐体の真ん中に追加
  • ICカードは非接触化。携帯電話対応は未定

兵種

  • 種類
    • 騎馬兵
移動速度が高い、突撃により敵に大ダメージ、タッチアクション対応
槍の正面にぶつかるとはじき返される
    • 鉄砲兵
中距離から高威力の攻撃、タッチアクション対応、弾切れあり
弾切れは自城に戻るか、一定時間で回復
弾を補給する計略もある模様
    • 槍足軽
正面からの攻撃に強い、タッチアクションなし
    • 弓足軽
遠距離から攻撃、移動中は攻撃不可、タッチアクションなし
    • 足軽
ただの歩兵、三国志大戦と同じ、タッチアクションなし

  • 4すくみ
      突撃当てやすい
    騎馬兵───→鉄砲隊
     ↑  \  /  |
弾き返す |    \       | 射撃を当てやすい
     |  |/  \|    |
         |      ̄     ̄    ↓
    槍足軽←───弓足軽
      近づかずに攻撃

特技

    • 敵に近寄らない限り、敵に見つからず行動可能
    • 三国志大戦の伏兵とは違い、速度低下はなく、出現時のダメージ付与もない。
    • 隠密戦法に近い。
  • 気合
    • ダメージを受けても、一定値回復が可能
  • 攻城
    • 虎口攻めの作戦選択で、「本丸攻め」が選択可能
  • 制圧
    • 大筒の上に置いておくと、発射カウントが早くなる
  • 魅力
    • 戦闘開始時、士気の値がアップします
    • 魅力1に付き士気上昇0.5
  • 防柵
    • 部隊配置の際、武将の前に柵をはります


タッチアクション

  • タッチアクションは軽くカードに触れなおすことで発生
  • 騎馬兵
    • 移動中にオーラが発生しているとき、タッチアクションにより突撃を行う。
    • 騎馬兵は移動中は青オーラ、突撃状態になると黄色オーラに変化する。
    • 青オーラ状態で敵武将に当たってもダメージにはならない
  • 鉄砲兵
    • 鉄砲兵は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う

大筒

  • 戦場には大筒エリアがあり、ここに武将をのせると、カウントダウンが開始、発射すると敵城にダメージ
  • 大筒は中立、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。
  • 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに触れ続けることで占拠状態に変化する。
  • 占拠状態に変化すると25カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。
  • カウントダウンが開始されてから敵軍が触れると即、敵の占拠状態になり、
  • 敵に奪取された大筒は自城に向かって発射されてしまう。
  • そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。
  • 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。
  • 大筒は発射すると破壊されるが、大筒エリアにある限り何度も使用可能

虎口攻め

  • 自城ダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する
  • 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く
  • ここに武将カードをいれて、武将がたどりつくと、虎口攻めが発生
  • (攻城ゲージではなく触れるだけでよい。)
  • 攻撃側と、防御側が作戦を選択する。作戦は内門攻め(赤ボタン)と、兵糧庫攻め(青ボタン)の2択。
  • 特技に「攻城」を持つ武将の虎口攻めの場合、本丸攻め(黄ボタン)が追加される。
  • 攻撃側は、防御側と作戦が違えば成功、防御側は攻撃側と同じなら防ぐことができる
    • 内門攻め
      • 城ダメージ大、城ダメ約4割?(要検証)
    • 兵糧庫攻め
      • 城ダメージ小、城防御力減、城ダメ約2割?(要検証)
    • 本丸攻め
      • 「攻城」特技専用、更に城ダメージを与える事が可能又何か効果がある?城ダメ約5割強?(要検証)

家宝

  • 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP
  • 奥義の種類が増える

奥義

  • 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能
  • 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない



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最終更新:2010年08月14日 10:35