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カードリスト/豊臣家/一覧/Ver.2.1


  • 前verまでタッチアクション兵種は存在しなかったが、今回から鉄砲隊が解禁。
  • 来光系計略のバリエーションが増加し、日輪ゲージを貯める手段が豊富になった。
  • 日輪ゲージを徐々に減少させて計略効果を増幅させる計略も追加されている。
No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト
豊臣038 豊臣家 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 日田慶治?
豊臣039 豊臣家 Rガラシャ 1.5 鉄砲隊 4/7 制魅 日輪の逃避行? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。
3消費:さらに移動速度が上がる。
サムライ&ドラゴンズ
豊臣040 豊臣家 R後藤又兵衛 2.0 槍足軽 7/5 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 下がり藤・橙 三好載克
豊臣041 豊臣家 UC千利休 1.0 槍足軽 2/6 茶聖の心遣? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる 千家独楽・橙 hippo
豊臣042 豊臣家 UC豊臣秀次 1.5 弓足軽 5/4 柵豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 タケダサナ
豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城魅豊 刀狩りの陣? 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 平坂康也
豊臣044 豊臣家 C長束正家 1.5 軽騎馬隊 4/6 珠算式滑走術? 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 花菱・橙 木志田コテツ
豊臣045 豊臣家 UC前田玄以 1.0 弓足軽 2/6 潜考の逆計? 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 橘・橙 hippo
豊臣046 豊臣家 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 枡・橙 ともひと
豊臣047 豊臣家 R森長可 2.0 軽騎馬隊 9/2 鬼の狂騒? 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 森鶴の丸・橙 前河悠一
豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍足軽 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 山内土佐柏・橙 藤井英俊?
豊臣049 豊臣家 SR淀の方 1.0 槍足軽 1/5 魅豊 聚楽第舞踊? 5 【舞踊】(自身が撤退するまで続く)日輪ゲージに応じて武力が上がる。ただし日輪ゲージが徐々に下がるようになり、0になると自身の兵力が徐々に下がる。 HACCAN


カードリスト/豊臣家/コスト兵種別一覧

コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽
4.0
3.5
3.0
2.5 [8/5]SR池田恒興(制)(気)(柵) [7/9]SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊)
2.0 [7/5]R後藤又兵衛(魅) [9/2]R森長可
1.5 [3/7]Rガラシャ(制)(魅) [5/6]C増田長盛(伏)
[5/4]R山内一豊(制)(豊)
[5/4]UC豊臣秀次(柵)(豊) [4/6]C長束正家(伏)
1.0 [2/6]UC千利休(豊)
[1/5]SR淀の方(魅)(豊)
[2/6]UC前田玄以(伏)

兵種/特技集計

コスト 武将数
4.0 0
3.5 0
3.0 0
2.5 1 1 1 1 1 1 1 1 2
2.0 1 1 1 2
1.5 1 2 1 1 2 2 1 1 1 5
1.0 2 1 1 1 2 3
武将数 2 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12
コスト 武将数


コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。

  • C長束、移動速度上昇は+30%ではなくて+5%です。素の軽騎馬と主効果速付き軽騎馬と敵城まで競争した時にちょうど中間の2着だったので - 名無しさん 2013-07-06 16:24:36
  • 長束、下に24Cって書いてあってなんで22C程って書いてあんの? - 名無しさん 2013-07-01 22:13:36
    • 22Cの方が正しそうです。で、統率+2で25C弱?でした - 名無しさん 2013-07-06 16:26:28
  • C長束、24カウント速度up、のち日輪2溜まります - 名無しさん 2013-06-28 18:09:35
  • 森長可の鬼の狂騒は武力+2 日輪+1 以降一体倒すごとに+1 - 名無しさん 2013-06-27 23:01:35
  • ガラシャの逃避行は士気4でした - 名無しさん 2013-06-22 07:45:32
  • 豊臣40 後藤又兵衛の特技が「制圧」になってますが「魅力」が正しい特技です - 名無しさん 2013-06-21 02:21:53
  • 豊臣045 UC前田玄以 コスト1 弓足軽 2/6 伏 士気2 潜考の逆計 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 - 名無しさん 2013-06-21 00:44:19
  • 後藤又兵衛 特技は制圧ではなく魅力です。 - 名無しさん 2013-06-20 18:41:22
  • 豊臣049 淀の方 1コス槍 1/5魅豊 士気5 聚楽第舞踊 【舞踊】日輪ゲージに応じて武力が上がる。ただし日輪ゲージが徐々に下がるようになり、0になると自身の兵力が徐々に下がる。 - 名無しさん 2013-06-20 18:20:04
    • SRです。 - 名無しさん 2013-06-20 18:20:33
    • 淀の方の計略効果は日輪0で武力+1 日輪1で武力+2 日輪2~5で武力+3 約7カウントで日輪ゲージ1個を消費 - 名無しさん 2013-06-22 07:49:27
  • 豊臣043 SR豊臣秀吉 2.5槍足軽 7/9 城 魅 豊 士気7 刀狩の陣 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 - 名無しさん 2013-06-20 15:43:52
    • 刀狩の陣 効果時間は30c以上(実質永続系?) 初期武+2 逆計発動時に武+3が6cほど 兵力回復は10%? - 名無しさん 2013-06-28 08:57:48

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最終更新:2016年01月21日 23:17