飛天舞踊デッキ

デッキ名 飛天舞踊デッキ

解説
SR亀寿姫が持つ「飛天舞踊」を中心に据えたデッキ。
飛天舞踊は味方全体の移動速度を上げる舞踊計略。
移動速度の上昇率についてはまだはっきりと判明していないが、車撃中の鉄砲以外の全兵種が迎撃を取られるという認識で構わない。
武力上昇はないので速度上昇で相手を翻弄していく戦い方がメインの、使い手のセンスが問われるデッキである。

キーカード
島津011 島津家 SR亀寿姫 1 2/2 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。
武力2の弓で魅力持ちと舞姫としては及第点のスペックを持つため、最悪舞わずとも最低限の戦力にはなる。
飛天舞踊は士気6と大型計略並みの出費なので、舞うタイミングが特に重要となるだろう。

候補カード
島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。
島津019 島津家 R島津貴久 2.5 8/8 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。
島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。
武力に関係しない舞踊計略は武力によるゴリ押しが苦手なので、そんなときに便利な全体強化持ち。
更なるスピードを求めるあなたにはSR歳久の翔ぶが如くをセットで。

島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 5/4 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
捨て奸系計略持ち。
移動速度上昇により、デメリットである自身の移動速度減少がカバーできるので、敵としてはいやらしい存在になる。

島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。
飛天は事故の多いデッキなので、復活計略はあると便利。

島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。
増援&弾丸補給計略持ち。鉄砲主体のデッキならば。

島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。
舞えば鉄砲隊が射撃で攻城できるようになる。戦力は更に減ることになるが、w舞で敵を翻弄しつつ隙あれば城門へ射撃といったロマンがある。
日新斎と違い撤退しない限り効果が続くのでそこをうまく活かしたい。

戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。
島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。
一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。
島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。
残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。
島津の武力鉄砲。車撃中は刺さらないので、主力となる兵種。
特技や武力で選ぶといいだろう。

島津012 島津家 C川上忠克 1 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。
計略要員。こちらも武力でゴリ押ししてくる相手対策。

島津029 島津家 R東郷重位 2.5 9/1 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。
島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 8/2 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了する。
島津021 島津家 R島津忠長 2 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。
島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 6/1 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 6/2 援軍 5 味方の兵力が回復する。
島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。
移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。
この計略は1回使用すると効果が終了する。
島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 2/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
前衛要員の槍。敵騎馬隊への牽制役ではあるが、飛天舞踊中は自身も刺さるのが難点。

島津030 島津家 R新納忠元 2 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。
島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 5/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
速度上昇と相性がいいのはやはり騎馬。リスクは高いが巧く使えるなら大きな戦果を上げられる。

混色について
また飛天舞踊の効果は勢力を問わず発揮されるため混色デッキも可能。
各自自分なりのデッキの型を模索するといいだろう。

候補家宝
筆頭候補は全体武力上昇。飛天は武力上昇のない計略なので役に立つタイミングは多い。
次いで速度低下。相手との間に更なる速度差をつけたり、相手の足止めに。
速度上昇の入った島津鉄砲隊の生存力の高さは相当なものなので、全体復活の必要性は薄い。

デッキサンプル(9コスト)
所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
島津011 島津家 SR亀寿姫 1 2/2 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。
島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。
島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。
島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。
総武力26 総統率30鉄5弓1 魅1柵2気1伏1制2車5
槍無し、鉄5デッキ。見た目はピーキーだが、槍に迎撃されるというリスクに留意して動かせれば意外と安定する。
速度上昇を活かして的確に鉄砲を当てつつ、鉄砲侍の援軍で攻めを継続。自分は敵部隊との直接戦闘を避けるように立ち回るのが基本。
超絶騎馬は捨て奸で抑え、乱戦をしなければいけないときは薩摩采配を。いざとなれば攻城射撃の采配を交えるという荒業も。

所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
島津011 島津家 SR亀寿姫 1 2/2 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。
島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。
ただし効果終了時に撤退する。
島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。
今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間)
今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 2/3 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間)
総武力29 総統率力25 槍1鉄3騎1弓1 魅1柵1気2制1車3
今川との混成型。
軸となるのはR朝比奈泰朝で、車撃で接敵した鉄砲隊を壁にして突撃を決めるのが主な戦術。

このデッキの基本運用
飛天は移動速度上昇のみの計略で武力上昇がないので、直接戦闘には不向き。
そのため局地戦に徹して相手の足並みを崩し、泥試合に持ち込んで勝つというのが基本戦術である。
主力は車撃鉄砲なので敵部隊に的確に射撃を当てつつ、敵部隊との距離を取るというヒットアンドアウェイの戦い方になる。
他には端攻城で部隊を向かわせ、相手が釣れないならそのまま攻城、釣れたら離脱という動きも効果的。

このデッキへの対抗策
立ち回りとしては相手の局地戦に極力付き合わず、足並みを揃えて攻めあがるというのが一番だろう。
特に踊り際に出来る士気差を使って相手の舞いを潰しに掛かるのが効果的。
武力を上げれば鉄砲のダメージは軽減できるので、多少のダメージは気にせず突っ込んだほうが戦果をあげやすい。
計略としては移動速度低下系妨害や、強制移動系妨害、貫通射撃系が有効である。
特に鉄砲威力を下げつつ迎撃も取りにいける啄木鳥戦法や、護衛もろとも舞姫を撃ち抜ける鍾馗の銃弾はメタ計略の筆頭となる。
相手の動きに翻弄されず、落ち着いて戦えば勝機は見えるだろう。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • 飛天、雄武、鉄砲侍、種子島(息子)、先手大将でやったけど、安定して勝てる。飛天で速度上昇中に鉄砲壁越しに槍サーチして騎馬牽制。ピンチは雄武でごり押し。12国だけど。 - 名無し 2013-04-08 14:07:39
    • このページで非常にアレなんだが、持ってるなら亀→於平に変えな。そのほうが雄武の爆発力と武力11鉄の基礎体力活かせるから - 名無しさん 2013-04-08 15:32:47
      • もし於平持ってたらさすがに使いますよ・・・でもそんな事言うなら 亀→妙蓮 にした方がいいのかな?というかこれは雄武デッキに書き込むべきだったかな。 - 名無しさん 2013-04-08 23:16:18
  • 新verでマイナスくらって、もう鉄砲主体の飛天じゃ戦えねぇ・・・ - 名無しさん 2012-10-16 16:18:51
  • 今戦国できないので、誰か知っていたら聞きたい。飛天状態で姫鶴したらどうなるか。 - 名無しさん 2012-08-20 01:02:26
    • 姫鶴が×50%だから計算できるでしょう - 名無しさん 2012-08-21 21:32:45
      • 飛天の上昇率が曖昧だからわからなかったんだよ。てかやれたからやってみた。普通に止まった - 名無しさん 2012-08-23 02:29:51
  • 壁部隊使うなら位置決めたら盤からはずしたほうが。 - 名無しさん 2012-04-13 08:55:42
    • 意味は大体わかるけど、文章はちゃんと言いきったほうがいいよ発言に自信があるなら。あと、飛天の壁役は相手の槍撃受けたの確認してから乱戦したりするから盤面から外さないほうがいい。 - 名無しさん 2012-04-13 18:19:50
  • 必要51,不必要12なので昇格しました - 名無しさん 2012-04-11 09:17:51
  • 亀寿・千代女・千鳥・あずみ・大島の女単飛天忍者デッキはいくつか動画あるね - 名無しさん 2012-04-10 00:45:14
  • 島津の采配と組ませてみた。焙烙・鉄砲相手に飛天。あとは、槍が少ないときとか - 名無しさん 2012-04-08 20:02:28
  • 飛天釣り野伏強かったんだけどどうだろう。素早いライン上げが必要だから割と相性よかった - 名無しさん 2012-04-08 02:28:53
    • 利点:舞えない相手の時に釣り野伏せデッキとして戦える。欠点:馬+舞姫で4コスなので壁が弱い。その対策の釣り野伏せの士気7が重い。飛天釣り野伏まで持っていければ強いのには同意。 - 名無しさん 2012-04-08 11:43:12
      • 全部隊槍刺さるから壁使わずに立ち回ったほうが? - 名無しさん 2012-04-13 09:16:38
    • 釣りも英主も先に采配してから状況次第で舞うと強いんだが、どちらも翔ぶが如くの方がパワーは上。舞いの利点はその後の継続力 - 名無しさん 2012-04-10 03:06:21
  • 実質一体に士気6使う啄木鳥なんて全くメタれない。逆に夫人が喜ぶだけ - 名無しさん 2012-04-07 14:27:20
    • 啄木鳥でメタれた動画を見せてもらわないと何も言えんよな - 名無しさん 2012-04-07 18:57:53
      • 汎用テンプレートにあるからかも知れないけど、対処法とか家宝とかは無理に書かなくて良いよね。実際飛天やってきついのは舞ったあとの単純な高武力の面制圧 - 名無しさん 2012-04-07 19:36:25

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最終更新:2012年06月30日 14:42