戦神の采配デッキ

解説
SR高橋紹運が持つ「戦神の采配」を中心に攻めるデッキ。
戦神の采配はコストに応じて武力を上昇させ兵力を回復させるので、攻めにも守りにも有用な計略。
武力は対象のコストに応じて上昇し、回復量も3コストと1コストでは倍ほど違うので必然的に少ない枚数でデッキを組むこととなる。
主に少枚数による高めの素武力で優位に戦闘を進め、戦神の采配で押し込む形となるだろう。
Ver2.20で他家が東西に分かれたため、これまでよりパーツのセレクトが重要となった。


キーカード
他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。
高い武力に十分な統率、防衛に便利な柵にコスト面で効果の高い制圧と非常に高いスペックを誇る。
戦神の采配は武力が(対象のコスト×2-1)上昇(ただし3コスト以上の武将でも+4が上限)、兵力回復量も3コスト以上の場合4割以上はある。
これ一本で戦うことも不可能ではないが、高コスト編成なので有用なサブ計略を仕込むのも容易だろう。
効果時間は6.9c(Ver2.22A)


候補カード
戦神の采配の効果を最大限に活用するため、コスト2.5以上の高コスト武将のみで揃えた方がよい。
ただその場合は必然的に手数が不足することになるのが悩ましいところ。
3枚(俗に言うケニア)ないし4枚の編成が基本となるだろう。

  • コスト3.5
他050 SR立花道雪 3.5 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。
他家単ケニア編成の要。コストは非常に重いが、スペック・計略ともに優秀な高橋紹運の盟友。
武力統率ともに二桁で采配効果をフルに受けられ、白兵戦でも非常に頼りがいがある。
SR高橋紹運とこのカードで6.5コストであるため、投入するとケニア編成がほぼ確定する。
しかし二人とも制圧持ちの上に高統率なので、大筒際の戦いには滅法強いのも長所である。
計略は最高クラスの威力と追加効果もあるダメージ計略だが、味方を巻き込む上に莫大な士気を食う。使いどころは慎重に見極めたい。

  • コスト3
他060 SR山中鹿之助 3 10/4 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。
EX012 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。
他009 SR斎藤道三 3 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。
SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。
【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。
3コストを採用するということは、ほぼ自動的にもう1枚も3コストを採用することになるため、他家のみではバリエーションが乏しい。
SR山中鹿之助とは計略や兵科の相性が良好。戦神がEX立花宗茂の計略を活かすための兵力回復を持っているので局地戦もこなせるようになる。
東西混合になるが、SR斎藤道三は武力弓によるサポートを、SS流浪剣豪ヒロは紹運と同じ高スペックかつ超絶騎馬の破壊力が狙える。

  • コスト2.5
他042 UC甲斐宗運 2.5 8/9 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。
他059 R丸目長恵 2.5 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。
他062 SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。
ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
他014 SR長野業正 2.5 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
他090 SR最上義光 2.5 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。
その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。
ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。
おそらく主力になるであろうコスト帯。
他家のコスト2.5は層が極めて厚く、兵種を含め選択の自由度は高い。
特に武力9に城持ちというスペックで采配持ちのSR龍造寺は使い勝手が良い。
UC甲斐は素武力で同特技のSR龍造寺に劣るが、高統率で槍出しや虎口はより安定させることができ、
長時間計略で兵力を温存できるので、攻めても攻城に結びつきにくい低枚数デッキの弱点を埋めてくれるだろう。
東西混合になるが、SR長野、SR最上は妨害要員として。前者は複数の相手に強く、後者は単体に強い。想定する相手によって使い分けるのもいいだろう。
コスト2.5にして武力二桁のSR上泉、R丸目の戦闘力も見逃せない。

  • コスト2
他012 C十河一存 2 槍足軽 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
他057 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。
SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。
4枚型の場合、馬2にしたいときや足軽を入れたいときに採用が考えられるコスト帯。
ただしSS陸奥は足軽の移動速度・兵力の下方修正、さらに計略下方修正のトリプルパンチを食らったため、かなり扱いが難しくなっている。

  • コスト1.5
他035 C宇喜多忠家 1.5 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。
他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。
3、2.5、2、1.5編成用のコスト帯。2コスト同様馬2編成や足軽を入れるために。
UC宇喜多は、戦場に敵がいない時に使用すると大化けする。馬2枚はお好みで。

  • コスト1
他002 C安宅冬康 1 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
他022 C吉田重政 1 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
他032 R伊勢龍姫 1 2/2 けもの道 4 味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。
他065 C蘆名義広 1 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。
その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。
3、2.5、2.5、1編成用。1コストは戦神の采配の恩恵がほぼ皆無だが、単純なケニア編成より柔軟さを出せるような選択を心がけたい。
C安宅は士気の軽い計略が騎馬隊への牽制に有用。長槍の効果はそれほどでもないが、低枚数デッキは他部隊のフォローも容易なのが嬉しい。
R伊勢龍姫は四枚デッキの機動力を補う他に、範囲は狭いがSR高橋の高速騎馬マウントとしても使える。
東西混合になるが、Ver2.00で追加されたC蘆名義広はデッキの主軸となる高コストへのサポートが可能。武、統家宝装備がほぼ前提だが士気が軽く裏の手として使える。
他家東の武将を入れ、なおかつ裏の手を入れる形になるので柔軟性は高くなる。

混色
候補となるのは各勢力の2.5~3.5コスト帯。
長時間計略や低士気でも有効に働く計略を持ち、かつあまり統率の低くない面々が望ましい。

家宝について
少枚数で足が遅めのデッキになるため、定番の全体復活が安定する。
また戦闘継続力をさらに上げる全体回復、爆発力を高める全体武力上昇も視野に入るだろう。



デッキサンプル(9コスト)
武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他050 SR立花道雪 3.5 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。
他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。
他062 SR龍造寺隆信 2.5 9/6 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。
ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。
その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
総武力28 総統率24 槍2騎1 城1制2柵2
たつを君主が頂上対決に乗せたケニア型。采配効果もフルに受けることが出来る。
高い白兵能力で押し込み、戦神の采配でダメ押しする。
槍足軽二人の計略も有用なので適時使用してかまわない。


武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。
他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。
他014 SR長野業正 2.5 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。
他002 C安宅冬康 1 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。
総武力31 総統率23 槍2騎1足1 制1柵2
時雨君主が頂上対決に乗せた2.5コストを2枚入れた4枚型。
Ver1.20Cでは3コスト以上の武力上昇値が下がったため、相対的にこの型も采配効果をフルに受けることができるようになった。


武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。
他050 SR立花道雪 3.5 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。
SS011 SS松永久秀 2.5 8/9 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。
総武力27 総統率27 騎1槍2 制2 柵2 気1
初心者におすすめの形で、苦手なワラワラ対策に平蜘蛛で対応し易くした形。ワラワラ対策としては平蜘蛛の代わりにSR上泉信綱という選択肢も可。士気の低いダメージ計略があるので、基本的に雷切はスペックのみで選出。

このデッキの基本運用
戦神の采配は構成員の高コストから来る高い白兵戦力と計略性能に依存している。
そのため、いかにして武力でのぶつかり合いに持っていくかが重要になってくる。
ケニア編成だと十分な武力上昇の上に回復が乗るため、足並みの崩れた相手には絶大な威力を発揮する。
しかしその反面、武力上昇値は士気6としては控えめなため、超絶強化や大型計略には押し負けてしまう。
そういった計略に対しては、足並みを崩すことを心がけたり裏の手を利用することを心がけると良い。

高コストにかけると使用士気以上の効果を発揮するが、低コストにかけた場合は平凡な性能になってしまう。
頂上対決でケニアが良く見られるようになった通り、思い切って枚数を減らしてみると意外と安定することもありうる。
場を荒らす性能、継戦能力が非常に高いことを生かし、相手の策に嵌らないよう気をつけながら自分のペースを押し付けてやろう。

このデッキへの対抗策
このデッキ相手に士気や部隊を小出しにしても大した意味を成さない。
半端に被害を与えても戦神で軽く返されて押し込まれるだけ。目も当てられない状況になってしまう。
枚数差を生かすために足並みを崩そうとするところ、あるいは武力上昇値があまり高くないところを利用し、より大型の計略で押さえ込むと良い。

このデッキの恐いところは白兵戦力がピカイチであることと、裏の手が非常に強力なこと。
雷切老虎の奇手奥義之太刀などはそれ一つでデッキが成り立つほどの計略である。
しかし、どれも士気が重く計略コンボには不向きなこと、計略自体のクセが強いという弱点があるため、そこに付け入る隙がある。

枚数は少ないため端攻めは通りやすいが、相手も制圧や攻城といった特技持ちが多く、高コストゆえ城ダメージも大きい。
端攻めを放置されてリードができたと思ったのもつかの間、一気にこちらの大量城ゲージを持ち去られることもしばしば。
マウントを取られて押し込まれる展開だけは何としても避けたいところである。

ラインを上げられなければ相手の編成の都合上、比較的足が遅めになるので鉄砲の集中砲火で削ったり、
武力20以上、もしくは突撃ボーナスの付く超絶強化でマウントをとるのも効果的だろう。

コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • SR佐竹 紹運最上ってのも中々つよかったですよ - 名無しさん 2013-09-13 16:45:37
  • 高橋、赤鬼、丸目、彦姫でやってるんですが、鉄砲主体のデッキに勝てない… - 名無し 2013-04-04 14:12:32
    • 確かに鬼島津とか強いけど勝てないことはない スキルとか戦略眼不足では - 名無しさん 2013-04-05 19:04:09
    • 戦神野獣鬼真壁彦鶴姫でやってるけど、引き気味に戦って終盤に全体馬家宝で虎口絡めて逆転、は三段うち相手に良く使います - 名無しさん 2013-04-06 02:05:24
  • 紹運・幸村・鬼美濃 でやったことあったけどそこそこ戦えたな - 名無しさん 2012-11-14 23:12:02
  • 高橋、道雪、義龍のケニアがけっこう強く感じたんだが候補に入らんかな。 - 名無しさん 2012-08-23 14:19:48
    • 義龍を候補欄に加えてもいいかも知れないけど、義龍的には道雪と相性が良くて、戦神とは相性良くないと思うけど。 - 名無しさん 2012-08-23 14:50:10
    • 候補には入るだろうけど個人的な感想としては高武力とはいえ槍が一枚だから槍消しをしきれずに高橋が遊軍になりそう - 名無しさん 2012-12-12 23:14:16
  • 国崩しのは松永の代わりに槍の制圧としてのぎんちよかうじつぐも抜いてライキリさんとかダメかな - 名無しさん 2012-07-20 13:58:45
    • 松永→EX誾千代 or 松永・垪和→道雪ってことだよな、もうちょっとわかりやすく書くべきだと思うけど、たしかにこのデッキはサンプルとしては特殊すぎるから、その変更はありだと思う - 名無しさん 2012-07-20 17:03:06
  • 国崩しのデッキは必要かな? - 名無しさん 2012-04-17 09:40:02
    • たしかに戦神デッキには見えないな。ただ、国崩しデッキのページは無いし、まだ未知数の国崩しで先走ってデッキページ作るのもね。ってなると、ここに書いてあってもいい気もする。制圧と回復効果で筒メインの運用も紹運に合ってるのは確かだし。 - 名無しさん 2012-04-18 00:10:19
  • verupで2.5コスト枠基準にした方がいいですかね+4ですし・・・ - 名無しさん 2012-04-15 02:40:14
  • 文章をちょっと推敲 - 名無しさん 2012-04-04 22:26:58
  • ぎんちよ候補に入れて良いと思うよ。計略の出番は無いけど二騎馬の各個撃破能力と制圧9コストのプレッシャーもかけられる。龍造寺入りの次位に見かけるし。 - 名無しさん 2012-04-04 14:38:54
  • EX宗茂は相性良いんではないでしょうか?騎馬2扱えれば、の話ですが・・・ - 名無しさん 2012-04-03 14:40:16
    • 自動的にに三枚目はSR鹿之助になるし強いよ。3枚デッキの二騎馬が使えないとかありえないからそんなもんは気にすることじゃない - 名無しさん 2012-04-03 19:03:44
      • それもそうですねwじゃあ気にしないで候補入れていいですかね?入れ方知らないけど・・・ - 名無しさん 2012-04-04 17:13:59
        • 別に枠とかリンクとか気にしなくてとりあえず書きゃいいよ。大事なのは運用と勝ち筋を説明できるかだ - 名無しさん 2012-04-05 00:25:45
          • 運用と勝ち筋・・・まだそのデッキでやってないんで候補入れるのはやってからにします、ありがとうございます - 名無しさん 2012-04-06 14:12:08

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最終更新:2014年11月11日 21:27