Fake@Fenrir


2012/11 現在、Aアルテマ・Aオメガのための古銭集めと本戦とをいったりきたり。

Aアルテマ・Aオメガまわりのルール

  • Aアルテマ・Aオメガは、古銭150枚を持っている希望者がいたらやる。
  • 古銭150枚を提供した者が、出た古銭全て+希望品を1つ優先ロットできる。
  • チップ交換に必要な大事なものを古銭提供者が持っていない場合、該当する大事なものがある人にチップ交換・突入を依頼してやる。
  • メタルチップエリアは、全体的に大事なものがなくなってきたらやる。
  • メタルチップエリアをやる必要があるが、メタルチップがない場合、割り勘で古銭75枚を確保し、メタルチップを交換してやる。


テメナス中央塔地下1階-IIの攻略


準備

  • Lv99コンテンツなので油断すると簡単に全滅する。本気で行くこと。
  • 忍戦青白赤詩 か学 に足す感じ。
  • 忍はNMキープ役なので踊でも可。戦は火力担当なので暗でも可だがサポ忍必須、赤はサポ黒で寝かしとリフレ担当。
  • 詩人は警戒のスケルツォと寝かし。青は虚無と寝かしが生きる。学者はオーラ担当。
  • 花NM用にペット釣り必須だが、ペットによる魔法攻撃がゴラホNMで生きるのでからくりを選択している。
  • 適当にタゲを変更するのは×。できればターゲッター担当以外は「/autotarget off」しておく。
  • 毒薬が2~3個欲しい(花NM用)。

ゴラホNMの扱い

  • ゴラホNM(10分延長)は倒さないと、絡まれて全員全滅した場合に、全員のヘイト切れを確認してから起きない限り連動連鎖しまくる。
  • からまれずに進行するにはかなり無駄な時間がかかる。
  • NMだけ抜いても、激しく強い(攻撃力が高く、非常に堅い)上にヘイト連動で雑魚を呼び寄せるので意味がない。
  • 以上から、先に倒してしまった方が、単体での時間収支はマイナスだが結局クリアは早くできるようになる。
  • NMを忍に離れて維持してもらい、雑魚ゴラホを処理してから本体を倒す。
  • 雑魚のHPも多く、範囲魔法を使ってくるので、殴る1匹以外はきっちり寝かせ維持し、早く数を減らすことに専念する。
  • 本体は元々攻撃力が高い上にマイティストライクを使ってくる。さらに異常に固い。魔法系のダメージが比較的通りやすいのでエン系が有用。
  • 魔法攻撃は属性によっては通るが、後衛でタゲを取ると普通に死ねるので注意が必要。序盤はスリップ削りに専念した方が良い。
  • からくりの精霊が非常に有用。
  • マイティ中に来るボーパルブレードは、食らうとナイトとかでもない限り即死する可能性が高いので注意。

攻略

  • 最初は強化などを確認してゴラホから釣る。忍かナがNMのタゲをとって殴りキープし、残りでとりまきのゴラホを寝かして1ずつ落としていく。
  • とりまきは範囲魔法持ちなので、必ず1ずつ落としていく。とりまきが終わったら学がオーラをかけ、NMを殴り倒す。
  • ゴラホNMが終わったらペット釣りで花NMをスタート地点に抜いてきて倒す。寝かし技を連発することがあるので毒を飲んで殴る。
  • 花が終わったらアーン部屋巡り。序盤までオーラがあるはず。時計回りに進行して2-2-2-3-4-3-2-2-2。
  • 敵の攻撃力は非常に高いので、範囲攻撃が重なると壊滅する場合がある。1ずつ殴るか、同時に殴るなら十分に離して殴ること。
  • 倒したらリレイズは待たず次のアーンを殴る。いちいち確認するのは時間の無駄。リレイズで起きた敵は一度寝かして後でやる。
  • 召喚のアスフロは発動を阻止できないタイプの上に、食らうとほぼ全壊する超威力。可能な限りセットの最後に回し、やるときは速攻で落とす。
  • 他にもイーグルアイなど即死級のダメージを食らう攻撃があるので、警戒のスケルツォか、せめて身替りの術を用意しておいた方がよい。
  • 時間があまったら雑魚花をやる。ただしペット釣りしない限り全リンクするので寝かし役は注意。

最後のアーンを倒したら出る素材箱を開けたらクリアになる。



  • あーブックマークやっと見つけたのでカキコ。2週間程前からPS2故障のため修理中、しばらく入れまセン (・ω・) -- ひげ (2012-07-14 23:19:14)
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最終更新:2012年10月27日 01:57