新規マップ作成
実際にマップを作ってみる
File>newを押してLevel Name(マップの名前)とサイズ(最初は128×128推奨)
を設定
作成すると真っ黒な画面に白い板みたいなのが見える。これがマップの土台となる
とりあえずマップを作ってみる
Terrain>Edit Terrainを押すと小さいウインドウが出るので、Tool>Generate Terrainを押す。
設定はとりあえずいじらずにOKを押す。マップに黒いものができたら小さいウインドウを閉じる。そうするとマップが実際に作られる。
ベースのマップにテクスチャーを張ってみる
Terrain>Textureを開いてLayersの×の左のボタンを押す。
新しいLayerの名前を設定する。(とりあえずsandとする)
Edit Surface Typeを押して開いたウインドウのAddを押す。
新しいSurfaceの名前を設定する。(とりあえずsandとする)
作ったSurfaceを選択状態にしてMaterial Editorを押す。
新しく開かれたウインドウでMaterial>terrain>beatch_white_sandを選択してウインドウを閉じ、Pick Selectedを押す。(beatch_white_sandは例である)
OKを押してSurfaceを閉じ、LayerのSurface Typeをsandにする。
LoadTexture..を押し、beatch_white_sandをロードしてOKを押す。
実際にテクスチャーを反映させる。
File>Genelate Surface textureを押す
サイズはマップ作成時よりも大きいサイズを選択する(ここでは512×512)
太陽の設定をする
Terrain>Ligtingを押す。
- Sun Setting
- Sun direction 太陽の移動ルート?
- NothPole..Equator..SouthPole 太陽の移動角度?
- Moon/Sun Shadw Transition
- Dawn Time 夜明けの始まりの時刻?
- Dawn Duration 夜明けの太陽が昇りきるまでの時間の長さ?
- Dusk Time 日没の始まりの時刻?
- Dusk Duration 日没の太陽が降りきるまでの時間の長さ?
マップに入るためにリスポンポイントを作る
これがないとゲームモードにできません。
右のツールバーのObject>Entity>Others>SpawnPointを押す
適当な場所に設置
これでゲームモードになれるはず。
入れない場合はいったん保存して終了後ロードしてからゲームモードにしてみる。
(どこにおいたかわからなくなった場合はWireframeモードに切り替えると探しやすい)
最低限の基礎動作のみ記載
最終更新:2007年11月26日 19:31