シノビドグラー
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男/忍者
テキスト:
【シノビボールの争奪戦】これが自軍
バトルエリアにある間、敵軍ターン中、敵軍Sユニットは、バトルエリアに出たとき、可能ならこのユニットにアタックする。
フレーバーテキスト
あの玉を胸から抜いたら、あいつくたばっちまうんじゃねぇのか?そりゃ逃げるだろ…。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
カード評価
- 【シノビボールの争奪戦】は相手Sユニットにアタックを強制させる。単体では自身のBPが低いため簡単に撃破されてしまい、効果による撃破にも弱く、ロック手段としては機能しづらい。冥獣人ニンジャキリカゲやタイガーロイドを併用したり、巨大化爆弾で強化すれば強力なロックとなる。
- 効果は相手が「可能なら」アタックを強制させる。相手がジャンパーソンのような場合は効果が機能しない。このカード自身をハリケンウィンガーにライドさせた場合も相手がこのカードにアタックできなくなるので効果は機能しなくなる。
関連カード
コメント
- コイツがバトルエリアに2体出てたときの判断は、 1、両シノビドグラーの効果でどちらにもアタックできない。(ストライクのみできる)
2、普通にどちらか選びアタックする。
ドチラでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-11 09:37:55)
- 普通のユニットは2。繰り返しアタックできるユニットなら両方。 -- 名無しさん (2009-02-11 10:56:25)
- ↑訂正。両方にアタックって事です。 -- 名無しさん (2009-02-11 10:57:50)
- ありがとうございます。このあいだ友人にロックとか言われたので気になったんで…。助かりました。 -- 名無しさん (2009-02-11 18:30:02)
- こいつがハリケンウィンガーに乗ってる時はどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-12 04:23:48)
- ヒント:「可能なら」 -- 名無しさん (2009-02-12 04:26:39)
- パンチホッパーの能力で、アタックせずにラッシュエリアへ戻すことは可能ですか? -- 名無しさん (2009-06-08 21:58:29)
- できる。アタック宣言の前にNCが発動するから -- 名無しさん (2009-06-08 22:17:10)
- こいつがバルジオンに乗って、自軍にサイレンダーPMがある場合はどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-11 07:50:20)
- サイレンダーPMは相手のみが効果の対象だからアタックするときは問題ナシ。 -- 名無しさん (2009-08-11 09:06:19)
- 自軍にもドグラーバルジオンがいるときは?ってことじゃない? -- 名無しさん (2009-08-11 12:57:30)
- ドグラーバルジオンとサイレンダーPMがいるときは敵軍Sユニはドグラにアタックできません。ドグラのテキストよりもサイレンダーPMのテキストの方が否定文なので優先されます。ドグラをアタック出来るのはSユニ以外、Sユニはドグラに関係なくアタックできます。 -- 名無しさん (2009-08-11 14:10:46)
- ロックになるのか強いな -- 名無しさん (2009-08-11 14:51:25)
- 巨大化爆弾でも出来るな。 -- 名無しさん (2009-08-11 16:50:51)
- ↑↑シノビドグラーにアタックできなくなるだけだからロックにはならない。むしろシノビドグラーにアタックさせる効果が無効になる。 -- 名無しさん (2009-08-11 17:26:38)
- ドグラの効果を消しちゃうから、キリカゲで代用すると強力。キリカゲバルジオンは敵M以上のユニットにしかアタックされないし、キリカゲの効果は持続しますので。 -- 名無しさん (2009-08-11 18:39:32)
- ↑全然違う効果のキリカゲを -- 名無しさん (2010-06-12 11:53:57)
- 続き:代用とか… -- 名無しさん (2010-06-12 11:54:10)
- ちなみに効果の発動タイミングがバトルエリアに出たときなのでウイングには無力。相性のいいタイガーロイドもウイングに弱いのでこれらの対策に。 -- 名無しさん (2010-06-12 12:16:58)
最終更新:2010年06月12日 12:16