仮面ライダーオーズ・シャウタコンボ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:なし
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/オーズドライバー
テキスト:
※
モーフ
※
リードET
※これは、自分と相手の手札1枚につき
BP+500される。
【水中からの強襲】自軍ターン中、これをラッシュしたとき、自軍捨札からナンバーに
RCを持つカードを1枚選び、ゲームから除外してもよい。そうしたとき、そのカードのRCの効果を、このユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト
この姿は、欲望の渦にも呑まれぬ意志の強さの顕れか。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーオーズ/OOO
収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー パック/自販機
カード評価
- 5パワーと重めの必要パワーに対してSPなし・BP500と素のスペックがかなり低め。BP上昇効果はあるものの、上昇値が+500ずつと若干物足りない。うまく活用するなら、ガンマジンなどのドローソースを豊富に用意してBPを上昇しやすくする、リードETを活かすなど工夫が必要。
- 【水中からの強襲】は捨札になった仮面ライダー1号などの強力な効果を使用できるが、発動条件が自軍ターン中にラッシュした時なので通常発動できるのは1度きり。そのためラッシュのタイミングは慎重に見極める必要がある。
- 【水中からの強襲】で仮面ライダーディケイド(XG2)、仮面ライダーW・CJ(XG6)、仮面ライダーオーズ・タトバコンボの能力を使用すると、それぞれに対応するライダーの内、RCの効果を持つユニットの能力を1ターンに2度使うことができる。
関連カード
コメント
- 普通に手札からラッシュしたときにZOとかX(XG)みたいなアタックで効果が発動するRCを使ったらどうなるんだろう? ラッシュエリアにいてアタックできないから不発か,バトルエリアに出てアタックすれば効果が発動するのか。 -- 名無しさん (2011-01-30 17:33:36)
- 別に問題ないんじゃない?それらのカードってアタックしようがしまいがターン終了時まで能力自体は継続するわけだし。 -- 名無しさん (2011-01-30 17:41:14)
- ↑ありがとうございます。あと,強化スカイライダーの効果は「これをラッシュエリアにもどす」が解決できないから不発ですよね? -- 名無しさん (2011-01-30 17:43:00)
- これでイナズマン除外、次のターンモーフしようとして逆転チェスト発動、って出来るのかな -- 名無しさん (2011-01-30 18:56:46)
- ↑↑不発だろうね。↑そっちはOK。 -- 名無しさん (2011-01-30 19:21:18)
- ごめんなさい、評価の3つ目がよくわからないのですが、どういうことですか? -- 名無しさん (2011-04-03 16:58:32)
- ↑提示の三種のRC効果で、擬似モーフと擬似モーフ先のRC効果発動ができる。擬似モーフ先はバトルフェイズになればRCの通常使用ができるから計二回になる。 -- 名無しさん (2011-04-03 17:17:08)
- ↑あ!なるほど。素早い回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-04-03 17:32:35)
- クウガRPのRCなら、自身を手札に戻すだけで相手依存の1体除去。プラチナムやデネブも手札に戻せるし、赤コマンドあればまたラッシュ効果使える。 -- 名無しさん (2011-04-04 12:05:19)
- 自軍Sユニットがいないとき、これをラッシュして捨札除外で仮面ライダージョーカーを選んだとします。RCの効果を使ったとしてSP1になった後、次に他の自軍Sユニットをラッシュしたらどうなりますか?SP1は無くなりますか? -- 名無しさん (2011-04-22 13:31:11)
- ↑SP1はそのまま残ります。 -- 名無しさん (2011-04-22 13:38:37)
- ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-04-22 13:50:19)
最終更新:2019年04月07日 22:17