仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)

種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1/2
必要パワー:7
追加条件:なし
CN:RC
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ

テキスト:

※これは常駐置場にカードが1枚もなければ、「SP1」になる。
【叶えたい願い】上にカードが重なっている常駐オペレーションをすべて捨札にしてもよい。そうしたとき、ウラ向きの自軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト

たった一つの願いの為に、全てを犠牲にする―それで何が残るんだよ!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:仮面ライダー龍騎
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック

カード評価

  • 常駐オペレーションをプレイヤーを問わず除去した上、自分は回復した上にSPも獲得できるという常駐破壊ユニット。かなり相手を選ぶが、相手が合った場合はかなりのアドバンテージを得られる。
  • 相手がそう都合良く該当する常駐を使ってくれるとは限らないので、基本的には闇の戒律ミラーワールドを使うデッキで自軍常駐の除去をしつつ回復する使い方となるだろう。
  • 上にカードを重ねない常駐を使われてしまうとSP1を得ることはできない。どうしても得たいならレッドワンなど他の常駐除去を併用しなければならない。
  • 上にカードを重ねた常駐を捨てる効果は、「ミラーワールドを閉じて戦いを止める」という彼の最後に見つけた「叶えたい願い」に由来するものだろうと思われる。

関連カード


コメント

  • ミラーワールドの上を回収するギミックかね?重ねる系を置き続ければ毎ターン回復できるが、相手が(自分も)重ねない常駐を置いてしまうとSP1になれないな。 -- 名無しさん (2010-03-22 15:26:33)
  • 相手常駐除去→自軍ダメージを捨て札→SP1になる、すごいユニットになったなぁ -- 名無しさん (2010-03-22 20:24:40)
  • 何より凄いのは常駐さえなけりゃ常にSP1でいられるって事だ。ライドシューターから出てきてパワー4のSP1とか恐ろしいぞ。トリックベントとかから出てくる可能性もあるし…2、3体来たらゲーム終わる(笑) -- 名無しさん (2010-03-27 11:14:26)
  • 強いけど、早くてもパワー4だしなぁ。十分、返しに除去できる環境だし除去+1点ダメージ+ストライクとかも出来るユニット増えたし、回復とストライクでどれだけの仕事が出来るかだね。 -- 名無しさん (2010-03-27 12:58:21)
  • ディエンドで出すのが一番楽かな -- 名無しさん (2010-03-30 19:46:19)
  • ディケイドCFじゃなくて?ディエンドから出てきてもストライクできない。 -- 名無しさん (2010-03-31 01:26:43)
  • ↑ダメージ回復だけならってことじゃない? それにしてもフレテキ素晴らしいな -- 名無しさん (2010-03-31 01:49:58)
  • これ入れるなら無理に龍騎入れない方がいいのかな? -- 名無しさん (2010-05-27 20:46:28)
  • XG4の龍騎もデッキに入れてるけど…
    共存して使う意味はないかな? -- 名無しさん (2010-05-27 21:15:25)
  • 同カテゴリ、同作品のXG5仮面ライダーナイトサバイブの効果にシナジーがある。 -- 名無しさん (2010-05-28 08:40:24)
  • ならXG4の龍騎とこの龍騎サバイブでXG5のナイトとナイトサバイブで使うといい感じなんですね。 -- 名無しさん (2010-05-28 12:35:20)
  • ↑龍騎(XG4)入れるくらいならライドシューターにしろよ。コールが代用できるし、最悪ビークルとしてライドできる。龍騎にはアタックにしか価値がない。 -- 名無しさん (2010-05-28 16:37:06)
  • ライドシューターは1枚入ってます。 -- 名無しさん (2010-05-31 08:38:08)
  • これは、すべて捨て札にするって書いてあるけどミラワの上のカードは回収できる? -- 名無しさん (2010-12-18 18:53:01)
  • ↑重ねたカード全てじゃなく常駐を全てだからOK。対象の常駐が自敵双方にあれば一度で解決ってこと -- 名無しさん (2010-12-18 19:25:19)
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最終更新:2010年12月18日 19:25