タブー・ドーパント

種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/女/ドーパント

テキスト:

ウイング
【光弾】これが自軍エリアにある間、すべてのオペレーションカードは、必要パワーの数字が2増える。(この効果は重複しない)

フレーバーテキスト

あの夜の記憶が心を重くする。禁忌に触れた者に対する罰だとでも言うのか…。

イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーW
収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ウイングデッキ)

カード評価


関連カード


コメント

  • パワー2、BP3000、特徴も怪人・女とサポート豊富。しかもウイング。効果目当てじゃなくスペック採用されそうだね。 -- 名無しさん (2010-03-16 01:45:01)
  • しかしスペック目当てだと能力が逆に足を引っ張りかねない。巨大化爆弾や芋ヨーカンが使いづらい。 -- 名無しさん (2010-03-16 02:43:26)
  • ヒカリマルがパワー7になるとかね…落としてメガシップの肥やしにした方がまだマシだよ。 -- 名無しさん (2010-03-16 07:42:59)
  • 序盤はオペ妨害して、いらなくなったらオロチの餌にどうぞ -- 名無しさん (2010-03-25 13:16:03)
  • 思ったんだが、巨大化爆弾は「捨札になったとき」=「自軍エリアにタブーが居ない」からパワー上がらずに済むんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-30 15:48:48)
  • ↑タブー以外の怪人に使うときに上がるから相性が悪いって言いたいんだと思う -- 名無しさん (2010-04-30 15:50:21)
  • ↑なるほど。 -- 名無しさん (2010-04-30 15:58:57)
  • これの効果と疾風流の関係はどうなるんですか?仮に相手がパワー3で疾風流を打てる状態だとします。そのときにこれをラッシュしたら疾風流打てませんか? -- 名無しさん (2011-06-06 14:23:07)
  • ↑仮面ライダー朱鬼の効果のテキストみたいに「(これをラッシュしたときも含む)」が書かれてないから、打てると思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 14:47:56)
  • ↑2 打てない。疾風は「ラッシュされたとき」だから打つべきタイミングには既にこれがエリアにいるから効果が及ぶ。 -- 名無しさん (2011-06-06 18:12:46)
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最終更新:2016年06月12日 01:40