マジレッド
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/魔法
テキスト:
フレーバーテキスト
進むあてない荒野でも、勇気の炎で明かりをかざせば、道は確かにそこにある。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
Q&A
Q1 |
「RS-057 マジレッド」が「レッドファイヤー」を発動させてストライクするとき、相手が「RS-014 ファイブテクター」を発動させてストライクを妨害してきたのでバトルになりました。このとき「RS-054 マジレッド」は、「レッドファイヤー」の効果によるBP修正された値になりますか? |
A1 |
いいえ。「アタックしたとき」ではないのでBP修正されません。 |
Q2 |
自軍バトルフェイズ中、「RS-441 バトルコサック」が1番目に、「RS-057 マジレッド」が2番目に並んだ状態で、なんらかの効果で「RS-057 マジレッド」がバトルエリアからラッシュエリアへ戻ったとします。この時、「RS-441 バトルコサック」の【コサックダンス】を発動し、「RS-057 マジレッド」を手札に戻し、コマンドをホールドして再度ラッシュする際に、『これは「マジフェニックス」としてつかえる。』というテキストに従って、 「RS-576 マジフェニックス」をラッシュすることは可能ですか? |
A2 |
はい、可能です。 |
カード評価
- 発売前は強力カードとして騒がれていたが、蓋を開けてみるとそんなに使い勝手のよいカードではなかった。
- それでもMユニットを凌ぐ最大BP7000になるのは脅威。オーピンクやダッシュレオンなどのコマンドリリース効果を持つユニットと合わせて使うといいかも。
- ゾードアップ後のユニットを含め、合体に関わる事が多く、デッキの中核になりうるユニット。
- 8弾でマジレッド(2nd)が出て、使用率は減ったが、2ndが必要パワー4に対して、こちらは3なので、早めのデッキ展開を狙う場合は、こちらの採用も検討しても良いだろう。
- XG7にて必要パワー2のマジレッド(XG7)が登場したため、早めのデッキ展開の点で見るとこのカード立場は消えたといっていいだろう。
関連カード
(合体ユニット1)
(合体ユニット2)
(合体ユニット3)
コメント
- これと超力の効果を一緒に使えますか?例えばこの効果を使うときにリリース状態の自軍コマンドが5枚あり、その後超力の効果を全て使うとBP12000になりますか? -- 名無しさん (2012-01-15 09:55:23)
- 使えないはず。アタックが終わるまでの間BPがリリースされているコマンドに応じて変動すると考えると、超力を使うとリリースされたコマンドが減ってBPが下がってしまいます。 -- 名無しさん (2012-01-15 18:38:00)
- ↑どちらも「アタックするとき」なので、同時に発生する効果としてターンプレイヤーが好きに決めれるのでは?
まずはマジレッドの効果でBP上昇。上昇の処理が終わった後に、超力の効果発動。という具合に。
-- 名無しさん (2012-01-15 19:55:58)
- う~ん。コマンドをいつまで参照するかはっきりしないんですよね。コマンドの参照がアタックでのバトルが終了するまでなのか、それともバトルする前だけなのかがはっきりしないんですよ。前者だと効果を発動する順番に関わらず、超力でホールドした時点でBPが減少する。後者なら先にマジレッドの効果を使えば超力した後もBPが下がらない。 -- 名無しさん (2012-01-15 23:05:26)
- 公式の超力を参照すると・・・「アタックするとき」、これによって得られたBP上昇は「アタックしてバトルが終了するまで」を期限とする。と書かれているので、↑×2で言われているような超力と併用は出来ないですね。 -- 名無しさん (2012-01-16 00:11:59)
最終更新:2018年01月04日 01:21