ドラス

種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍ユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/怪人

テキスト:

レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
※これはホールド状態の時SP1になる。
【生命維持プール】これが自軍エリアにある間、これがホールド状態になったとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。そうしたとき、これをリリースする。

フレーバーテキスト

これは虐殺ではなくただの排除。彼らは新しい生命なのだ、古く弱い者達は不要である。

イラストレーター:雨宮慶太
レアリティ:スーパーレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック

カード評価

  • 闇の戒律等のカードを重ねていくタイプの常駐オペレーションと相性がいい。自身のレジストと合わせてバトルにおいて異様なしぶとさを発揮する。しかし、ホールド状態でないとストライクできないのでストライカーとしては微妙。純粋にアタッカーとして使うほうがいいかもしれない。
  • 強化形態であるレッドドラスにつながるユニット。レッドドラスはライ単ではかなりの強さを発揮するものの、ドラスからの二段階の手間が必要な上、ドラスの追加条件である特徴「メカ」を持つユニットがライ単ではごく限られてしまっている。かといってライ単以外では効果の発動自体危うくなってしまう。無理して強化させるより様子を見て適応させるべきだろう。

関連カード


コメント

  • 巨大化爆弾使えばかなりしぶといSP1になりますよね? -- 名無しさん (2009-07-01 00:31:08)
  • 【生命維持プール】の能力は自軍エリアにある間とのことですが、もちろん敵軍ターン中でもOKですよね? -- 名無しさん (2009-10-28 13:56:16)
  • ターンが指定されていないので可能。むしろ、敵軍ターン中にSPないユニットに殴られてレジストしたのをリリースすると言うのが大半の使い方かと。ウエイクアップ要員で使えなくもありませんが。 -- 名無しさん (2009-10-28 15:52:15)
  • 生命維持プールの効果を無視しても、ダークアライアンスでは珍しい、「SP1以上のユニットには勝っても撃破される」デメリットを持たないストライカーになるな -- 名無しさん (2010-02-01 23:57:04)
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最終更新:2021年03月04日 20:21