• 加工値
どのぐらい加工が難しいかを示す素材能力値です。
ほとんどの場合完成物の加工値=目標値=調合に必要な達成値であるので、素材の加工値は低いほど良いです。

  • 儀式
探索地においてマナを探します。
判定能力は心力、目標値は、「【素材ランク】×3」です。
アクシデント数が多いと、モンスターが出現することがあります。

  • 技力
キャラクターの器用さなどの能力の高さを表すメイン能力値です。


  • グラン
大陸における共通通貨の単位です。
「G」とも表記されます。

  • 系統
素材の分類をさらに細かく分けた、素材能力値です。
例えばオレンジなら分類は食品、系統はオレンジ系となります。

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最終更新:2007年11月25日 13:08