(最終更新:ver.1.4.x+)
基本データ
特徴
吸血鬼系共通の特徴
他国の「カルトリーダー」「笛吹き」をモチーフとした
吸血鬼陣営の役職です。
襲撃先にサブ役職【
感染者】を付加します。(※例外有り)
ただし、襲撃先が
護衛能力者(【
夢守人】を除く)に
護衛されていると阻止され、
護衛能力者には「護衛成功」のメッセージが出ます。
【
夜雀】の
護衛で阻止された場合、サブ役職【
目隠し】を付加されます。
護衛できない役職との関係も、
人狼系の襲撃の場合と同じです。
吸血行動は
接触系能力なので、【
罠師】【
雪女】の罠の影響を受けます。よって、襲撃先に【
罠師】の罠が仕掛けられていた場合、罠で死亡してしまいます。
逃亡者系は直接吸血できませんが、自分に逃亡した、もしくは吸血先に逃亡した
逃亡者系は吸血鬼対象となります。
生存者が自分+【
洗脳者】+
自力で【
感染者】にした人のみになると、
吸血鬼陣営勝利となり、
吸血鬼陣営では自分のみが勝利となります。
ただし、【
恋人】が生存している場合は
恋人陣営勝利が優先されます。
吸血鬼系は、【
洗脳者】と自分が【
感染者】にした人を認識できます。生存者が吸血鬼系1名のみの場合、生存する吸血鬼系の勝利になります。
吸血鬼陣営の役職は吸血鬼系の襲撃を受けません。ルール上、
吸血鬼陣営が2名以上生存している限り吸血鬼系に勝利はありません。
鵺系】が吸血鬼系と共鳴した場合、吸血鬼系の誰かが勝利することが勝利条件となります。共鳴先である必要はありません。
占い結果や霊能結果は「
蝙蝠」ですが、【
ひよこ鑑定士】などによる
性別鑑定結果は
性別判定です。
固定配役追加モード「C:吸血村」において、吸血鬼系から1名が登場します。
ver.1.4.0β17以降、【
覚醒者】の変化先が【
吸血公】に変更されています。
ver.1.4.0β19以降、【
覚醒者】の変化先が【
吸血姫】に変更されています。
吸血鬼系の役職
最終更新:2011年07月09日 11:45