1.攻撃パターン
- 武器出し攻撃
- 移動中に繰り出せる
- 右上へ振り上げるのでカチ上げが発生する
- 回避へ派生可能
- 縦振り連打(タテ3)
- 上から下へ叩きつける
- スキが非常に大きいが威力は高い
- 最大3回まで可能
- 3回目は1回転して振り上げるので、カチ上げが発生する
- 1,2回目から回避に派生可能
- 3回目からの回避はやや時間がかかる
- 横振り
- 右脇から左方向へ小さく振る
- 出が早くスキも少ないので使い勝手がよい
- 回避、縦振り連打、溜めへ派生可能
- 溜め攻撃
- 構えて力を溜める
- 溜めた状態で移動可能
- 離すタイミングにより攻撃モーションが異なる
- 溜め中と以下派生する攻撃はスーパーアーマー状態
- 溜め(小)(タメ1)
- 右から左へ振る
- すぐに繰り出せるので素早い動きのモンスターや大型モンスターの若干のスキに向いている
- 回避、溜め攻撃へ派生可能
- 溜め(中)(タメ2)
- 右から左へ振った後右上方へ振り上げる
- 振り上げ時にカチ上げが発生する
- 小より回避へのスキが少なく使い勝手がよい
- 回避、溜め攻撃へ派生可能
- 溜め(大)(タメ3)
- ニュートラルの場合
- ハンマーを大きく振り上げ地面に叩きつける(スタンプ)
- 攻撃範囲は広めだが仲間を吹き飛ばすので乱用は避けたい
- 回避へ派生可能
- 移動中の場合
- ハンマーの遠心力を利用し回転攻撃を繰り出す
- 2~3回回ってから縦振り連打のキーを入力すると溜め(中)の攻撃(2段攻撃)に繋がる
- 4~5回回ってから縦振り連打のキーを入力すると勢いよく左上へ振り上げる(通称ムロフシ)
- 前者は回避か溜め攻撃へ、後者は回避へのみ派生可能
- 5回以上回すと大きなスキが生じるが、状態異常をより多く与えられるので場合により利用するのも手
- ニュートラルの場合
- 溜め(小)(タメ1)
2.立ち回り
威力が高くスキの大きいハンマーでのソロプレイは、タメ1やタメ2、回転攻撃などで状態異常や属性ダメージを与えつつモンスターのスキを見出し、転倒やピヨリなどの大きなスキで高威力のタテ3やスタンプを繰り出すのが望ましい。
また、溜めながら追いかけ振り返った時にスタンプを入れるなど、些細なスキを攻撃のチャンスにする工夫も必要とされる。
威力が高くスキの大きいハンマーでのソロプレイは、タメ1やタメ2、回転攻撃などで状態異常や属性ダメージを与えつつモンスターのスキを見出し、転倒やピヨリなどの大きなスキで高威力のタテ3やスタンプを繰り出すのが望ましい。
また、溜めながら追いかけ振り返った時にスタンプを入れるなど、些細なスキを攻撃のチャンスにする工夫も必要とされる。
PTプレイでもソロ同様であるが、カチ上げ攻撃やスタンプの乱用は仲間の迷惑となるので控えめにしたい。
また、頭を狙うことでピヨリ状態となり攻撃のスキを生むことができるので、他の武器の人はハンマーの人に頭を譲ることが暗黙のルールとなっている。
また、頭を狙うことでピヨリ状態となり攻撃のスキを生むことができるので、他の武器の人はハンマーの人に頭を譲ることが暗黙のルールとなっている。
基本コンボ:
タメ1or2→回避→タメ1or2→・・・
タメ3回転→2段攻撃orムロフシ→回避→タメ3回転→・・・
タメ1or2→回避→タメ1or2→・・・
タメ3回転→2段攻撃orムロフシ→回避→タメ3回転→・・・
3.小技
- 麻痺解除
- カチ上げ、吹き飛ばし攻撃で解除可能
- 移動させることでモンスターの攻撃から守ることもできるが、逆に窮地へ追い込ませてしまうこともある。
4.スキル
- おすすめ
- 攻撃力UP
- 見切り
- ランナー
- 高級耳栓
- 任意で
- 回避性能
- 切れ味レベル+1
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