マスタリング

このページには、セッション時のノウハウの内
GMがセッション中に行う、マスタリングのテクニックについて掲載しています。






■エネミーデータ(戦闘値)のマスク

  • ※この項目は、GMがオープンダイスで判定を行う事を前提として記載しています。
  • エネミーの戦闘値には、PCとの戦闘によって
    「必ず判明する情報」「GMの描写次第で、判明する事が有る情報」「意図的に伝えない限り、判明しない情報」
    が存在します。
  • 必ず判明する情報
    • 【行動値】は、行動カウントの決定時に必ず判明します。
    • 【攻撃】【魔攻】は、PCにダメージを与える際に必ず判明します。
  • GMの描写次第で、判明する事が有る情報
    • 【命中】【魔導】は、ジャッジの達成値を告げずに「PCの達成値を見て、命中させたか外したか」のみを告げる事が可能です。
      但しゲームシステム上、ジャッジ達成値上昇の特殊能力や[ プラーナ解放 ]を使用する判断材料として
      具体的な達成値を、PCに告げる方が望ましいでしょう。
    • 【回避】【抵抗】は、ジャッジの達成値を告げずに「PCの達成値を見て、回避したか当てられたか」のみを告げる事が可能です。
      但しこちらも、ダイス目を操作する特殊能力等を使用する判断材料として
      具体的な達成値を、PCに告げる方が望ましいでしょう。
    • 【防御】【魔防】は、ジャッジの達成値を告げずに
      「掠り傷程度だ」「致命傷を負った」等、受けたダメージを曖昧な表現に置き換える事が可能です。
      達成値を数字で告げない方が、PCに対してプレッシャーを与える事が出来る為
      特に必要が無ければ、具体的な達成値は告げなくても良いでしょう。
      (ダメージ量を数値で表現しても最大HPは判明しない為、告げる事に問題が有る訳ではありません)
  • 意図的に伝えない限り、判明しない情報
    • 【耐久力】【魔法力】(HP, MP)は、GMが残量を告げない限り判明しません。
      また、戦闘中には教えない方が望ましいでしょう。


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最終更新:2010年03月30日 20:42