フォーチュンテラー


フォーチュンテラー


概要

第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。
星の運行を読み解き、運命に干渉する特殊技能者である事を表す。

データ傾向

星界魔法の使用、味方への支援、敵への妨害、を得手としており
自分自身が殴り合いをする為の特殊能力は、ほぼ一切持たない。

星界魔法の範囲化や限界突破が可能で、フォーチュンテラー専用星界魔法の効果も優秀。
占星術具》によって、[魔法記憶容量]がCL依存で上昇していく為
多種の発動魔法を使い分けるのに向いていると言える。

ディヴァインウォーリアほど極端では無いが、クリティカル・ファンブルを操作する特殊能力を幾つか備えており
特に[生死判定]のジャッジをC値に変更する《再生の車輪》は、極めて珍しい効果と言える。

特殊能力の代償は、MPとカウントの消費が激しく
発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、リソース管理は厳しめ。

クラス修正

命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値
- - - - 4 3 3 3 2 5 -
魔法関連に偏っており、特に【魔導】の修正値が高い。
LvUPによる成長はMP>HP。

クラス特殊能力一覧

取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載
タイミング:常時
1 強化星界魔法の素質 SFM
1 星界の秘儀 SMA
1 占星術具 SMA
タイミング:オート
1 星詠み SFM
1 もうひとつの道 SFM
3 消散 SFM
1 運気招来 SMA
1 不信心者の末路 SMA
3 再生の車輪 SMA
5 勝利の運命 SMA
5 敗北の運命 SMA
10 運命創造 SMA
タイミング:セットアップ
1 かりそめの強運 SMA
タイミング:イニシアチブ
1 運命反転 SFM
3 必中の予言 SMA
3 閃きの予言 SMA
タイミング:クリンナップ
タイミング:リアクション
タイミング:マイナー
1 厄払い SFM
3 星の導き SFM
1 エリアスコープ SMA
タイミング:メジャー
5 星の詩 SFM
1 救済の予言 SMA
1 不吉の予言 SMA
1 フォーチュンテリング SMA

スタイル相性

アタッカー

物理攻撃に関連した特殊能力が皆無で、【命中】のクラス修正もゼロな点が非常に厳しい。
属性を吟味した上で武器と防具を固めれば、一応の殴り合いが可能な程度のステータスにはなるが。

不信心者の末路》はアタッカーの《機会攻撃》と似た効果を持っているが、実運用上の違いとして
機会攻撃》が、[放心]を受けたくない相手にHPコストを支払わせる特殊能力であるのに対し
不信心者の末路》は、[放心]を与える事で相手のメジャーアクションを潰す特殊能力となっている。

キャスター

魔法攻撃に関連した特殊能力も皆無なのだが、クラス修正の点からアタッカーよりは向いていると言える。
キャスターはそれ自体が強力なクラスなので、スタイルクラス側で色々な部分を補強しよう。
高くなる【魔導】を活かして、星界魔法を幾つか抑えておくのも有効だ。

星界魔法の中には、【魔防】依存で威力算出を行う攻撃魔法が幾つか含まれており
フォーチュンテラー専用星界魔法の中にも1つ、《浄化》が存在する。
キャスターは、ヒーラーほど【魔防】を上げる事が要求されるスタイルでは無いが
抑えておくと、フォーチュンテラーらしいとは言えるかも知れない。

CL5の2回行動系特殊能力は、「攻撃以外のメジャーアクションを2回」という縛りがある為
そこまで育てる場合、メジャー使用で「種別:攻撃」以外の発動魔法を何かしら持たせておこう。

ディフェンダー

エネミーの属性さえ解っていれば、《救済の予言》で被ダメを減らす事は可能。
とはいえそれも含めて、フォーチュンテラーのクラス特殊能力は代償MPを要求される物が大半を占めている為
活用するには、何らかの手段でMP問題を解決する必要がある。

ヒーラー

成長リソースを支援能力に費やす事への問題が無く、星界魔法の扱いにも長けている為
総じて、ヒーラーとの相性が最も良い。
常時ではなく能動的に使用する必要はあるが、《星の導き》によって星界魔法の最大値を引き上げられる為
支援役としては、高い能力を発揮する事が可能だ。

また、CL1特殊能力の《運気招来》が【幸運】を参照し
【幸運】は【魔導】【抵抗】に関わる為、これもキャスターかヒーラー向きの特殊能力となっている。

メモ

CF反転

運命反転》によるCF反転は、対象に【抵抗】ジャッジを要求する為
一見するとエネミーに対して使う物の様に思えるが、実はエネミーに対して使ってしまうとPC側が不利になる。
通常、エネミーはC値10(8.33%)・F値5(11.11%)だからだ。

なので、CF決定の振るわなかった味方PCに対して使おう。
代償カウントの為、ラウンド進行中以外に使わせて貰えるかはGM判断による所が大きいが
効果はシナリオ中持続する為、出来ればクライマックスフェイズ突入前に(ミドルフェイズ戦闘等で)使っておきたい。


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最終更新:2020年03月12日 02:12