命中 | 回避 | 攻撃 | 防御 | 魔導 | 抵抗 | 魔攻 | 魔防 | 耐久力 | 魔法力 | 行動値 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
取得CL | 名称 | 対象 | 効果の概要 | 代償 | 回数制限 | 前提 | 備考 | 掲載 |
タイミング:常時 | ||||||||
1 | 覚醒 | 自身 | [プラーナ解放力]上昇 | NW2 | ||||
1 | ヒーロー | 自身 | [プラーナ内包値]上昇 | NW2 | ||||
1 | 決戦装備 | 自身 | プリプレイで、常備化している武器・防具・攻撃魔装から1つを選択 クライマックスフェイズ中、選択した物の戦闘値修正を上昇 |
LAC | ||||
5 | 紋章Ⅱ | 自身 | 《紋章》の効果量を強化 | 《紋章》 | LAC | |||
タイミング:オート | ||||||||
1 | ウォークライ | 自身 | 【行動値】ジャッジの直後に使用 任意の[HP]を消費 消費したHP量に応じて、ジャッジ達成値上昇 |
NW2 | ||||
1 | 希望の星 | 単体 | ジャッジで[F値]を出した直後に使用 [ファンブル]打ち消し |
プラーナ | シーンSL回 | NW2 | ||
1 | 死からの生還 | 自身 | [瀕死状態]からの回復時に使用 全ての[戦闘値]上昇 |
シーン持続 | NW2 | |||
1 | 生命の盾 | 単体 | [ダメージロール]の直後に使用 対象が受けるダメージの一部を、自身に移し替える |
MP カウント |
NW2 | |||
1 | 天運 | 自身 | ジャッジで[C値]を出した時に使用 [クリティカル]効果量を増加 |
ジャッジ1回 シナリオSL回 |
NW2 | |||
1 | ヒーロー参上 | 効果参照 | [登場判定]成功時に使用 話し終えるかシーンが終了するまで、他の全キャラクターは能動的な行動を行えなくなる |
話す以外の行動を取ると、即座に効果が終了する | NW2 | |||
1 | 不幸中の幸い | 自身 | ジャッジで[ファンブル]発生時に使用 [プラーナ]回復 |
戦闘中のみ使用可能 | NW2 | |||
3 | 助言 | 単体 | ジャッジを行う直前に使用 任意の[プラーナ]を消費 消費したプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 |
MP カウント |
NW2 | |||
5 | 命の煌めき | 自身 | 全キャラクターの行動終了直後に使用 [行動カウント]増加 |
シナリオ1回 | NW2 | |||
1 | 決戦存在 | 自身 | 【行動値】以外のジャッジを行った直後に使用 ダイスの出目を[C値]に変更 |
プラーナ | ラウンド1回 | クライマックスフェイズ中のみ使用可能 F値でも使用可能 |
SMZ | |
1 | 闘気瞬間操作 | 自身 | ジャッジを行う直前に使用 戦闘値に割り振った[GL]の値を、即座に振り直す |
MP | シーンSL回 | SMZ | ||
1 | 紋章 | 範囲選択 | 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用 同意した対象が、任意のプラーナを消費 消費されたプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 |
シナリオ1回 | SMZ | |||
3 | 光の刃 | 自身 | [物理攻撃]の[ダメージロール]を行う直前に使用 【攻撃】ジャッジ達成値上昇 <天>属性の魔法ダメージ化 |
HP | シナリオSL回 | SMZ | ||
5 | 大逆転 | 自身 | [瀕死状態]になった直後に使用 [瀕死状態]を回復し、即座にメインプロセスを得る メインプロセス終了後、[瀕死状態]となる |
シナリオ1回 | [重圧][瀕死状態]でも使用可能 | SMZ | ||
1 | 刹那のチャンス | 自身 | ジャッジでC値を出した時に使用 [プラーナ]回復 |
ラウンド1回 | 戦闘中のみ使用可能 | LAC | ||
10 | 完全燃焼 | 自身 | [瀕死状態]になった直後に使用 [瀕死状態]によるカウント減少を無効化 [瀕死状態]でもアクションやジャッジが実行可能 [生死判定]を行うまで、[HP]回復不可 |
プラーナ | シナリオ1回 | [瀕死状態]でも使用可能 ラウンド持続 |
LAC | |
1 | 輝く絆 | 単体 | 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用 ジャッジ達成値上昇 |
プラーナ | シナリオSL回 | 自身には使用不可 | FTE | |
1 | 掴み取る勝利 | 自身 | 魔法or特殊能力を使用する直前に使用 魔法or特殊能力の[射程]上昇 |
HP | クライマックスフェイズ中のみ使用可能 | FTE | ||
1 | ブレイブハート | 自身 | 【行動値】以外の戦闘値ジャッジを行う直前に使用 ジャッジ達成値上昇 HPを失う |
FTE | ||||
3 | 世界の護り手 | 単体 | エネミー特殊能力or冥魔専用特殊能力が使用された時に使用 その特殊能力の[効果]を打ち消す |
プラーナ カウント |
シナリオ1回 | 「タイミング:常時」の物に対しては使用不可 | FTE | |
3 | 勇気ある奇跡 | 自身 | ジャッジを行った直後に使用 ジャッジの結果を[絶対命中]または[絶対回避]に変更する |
プラーナ HP |
シナリオ1回 | クライマックスフェイズ中のみ使用可能 | FTE | |
5 | 人類最後の希望 | 自身 | 《天運》《闘気充填》《光の刃》《輝く絆》と同時に使用 それらの効果によるジャッジ達成値への修正を増加 |
プラーナ | シナリオSL回 | FTE | ||
1 | 勇気の一撃 | 自身 | [命中判定]で[C値]を出した直後に使用 その攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 |
プラーナ | シナリオSL+1回 | NVS | ||
タイミング:セットアップ | ||||||||
3 | 目覚める勇気 | 自身 | 【行動値】以外の全ジャッジ達成値上昇 | プラーナ | クライマックスフェイズ中のみ使用可能 シーン持続 |
LAC | ||
タイミング:イニシアチブ | ||||||||
3 | 勇者の出番 | 自身 | [行動カウント]増加 | プラーナ | ラウンド1回 シーン[SL+1]回 |
LAC | ||
1 | 希望の魔力 | 自身 | 「タイミング:オート」の[発動魔法]全ての[最大値]上昇 | プラーナ | ラウンド1回 | ラウンド持続 | NVS | |
タイミング:クリンナップ | ||||||||
タイミング:リアクション | ||||||||
1 | 破魔の瞳 | 単体 | [魔法攻撃]に対するリアクションを【魔導】で行う リアクションに勝利した場合、攻撃を回避した上で対象に[物理攻撃]を行う その攻撃は自動命中となる |
MP | シナリオSL回 | NW2 | ||
タイミング:マイナー | ||||||||
3 | 最後の力 | 自身 | [プラーナ]回復 回復量に応じて、HPを失う |
シナリオ1回 | CL依存 | NW2 | ||
1 | 世界抗体 | 自身 | 受けている[魔法の効果][特殊能力の効果][バッドステータス]を解除 | プラーナ | ラウンド1回 | SOA | ||
タイミング:メジャー | ||||||||
1 | 浄化の波動 | 範囲 | [魔法レベル]が一定以下の、持続している[魔法の効果]を全て解除 | MP カウント |
ラウンド1回 | キャラクター及びsqの両方に作用 | NW2 | |
1 | 闘気充填 | 自身 | 次に行う攻撃の【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇 SL回まで重複可 |
MP | シーンSL回 | シーン持続 1度効果を発揮すると解除 |
SMZ | |
1 | ヒーローアーツ | 単体 | [物理攻撃]または[魔法攻撃]を行う [ダメージロール]達成値上昇 |
プラーナ | シーン1回 | SOA |
取得CL | 名称 | 対象 | 効果の概要 | 代償 | 回数制限 | 前提 | 備考 | 掲載 |
タイミング:常時 | ||||||||
EX | 英雄の介添人 | 自身 | 《決戦存在》の射程を変更 《決戦存在》の対象を[単体]に変更 《決戦存在》の効果を他人にも適用可能にする |
《決戦存在》 | REM | |||
EX | 愚者の腕 | 自身 | 《ナルゲートディゾルバー》《ナルゲートキャンセラー》を同時に装備中、【魔攻】【抵抗】【魔防】【耐久力】上昇 上記以外の[攻撃魔装][防御魔装]装備不可 [発動魔法]使用不可 |
REM | ||||
タイミング:オート | ||||||||
EX | 星の伝説 | 自身 | いつでも使用可能 [プラーナ]回復 エンディングフェイズに、プラーナ回復量に応じた難易度の[生死判定]を行う |
HP | シナリオ1回 | REM | ||
EX | 勇気の旗印 | 自身 | 《ウォークライ》と同時に使用 《ウォークライ》の射程を変更 《ウォークライ》の対象を[範囲選択]に変更 |
プラーナ | 《ウォークライ》 | REM | ||
EX | 勇者の挑戦 | 自身 | ジャッジを行う直前に使用 そのジャッジの間、[C値][F値]を変更 [クリティカル]が発生した場合、ジャッジ達成値を更に上昇 |
HP | シナリオSL回 | REM | ||
タイミング:セットアップ | ||||||||
タイミング:イニシアチブ | ||||||||
EX | ヒーロースピリット | 自身 | 即座にメインプロセスを得る メインプロセス終了後、[行動カウント]は通常通りに減少 メインプロセス終了後、[HP]を失う |
シーン1回 | 《ヒーロー参上》 | REM | ||
タイミング:クリンナップ | ||||||||
タイミング:リアクション | ||||||||
タイミング:マイナー | ||||||||
タイミング:メジャー |