ヒーラー


ヒーラー(Healer)


概要

NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。
「味方への回復を行う」「味方への支援を行う」事が、ゲーム中で求められる主な役割である。
標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。

データ傾向

主に、
「治癒魔法・付与魔法の取り回しを良くする特殊能力」と
「味方への回復・支援を行う特殊能力」が揃っている。

付与魔法の為に【魔導】が、治癒魔法の為に【魔防】がそれぞれ欲しくなるのだが
これらの戦闘値を、スタイルクラスの特殊能力で上昇させる事が出来ない。
装備品の充実と、ウィザードクラス/シーカークラスの特殊能力で補っていく事になるだろう。

クラス修正

命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値
- - -

クラス修正は魔法側に偏っており、【魔導】【魔防】が特に高い。【命中】【防御】にも並程度の修正がある。
アタッカーとの命中差は1点、キャスターとの魔導差は無し。
LvUPによる成長はHP=MP。

クラス特殊能力一覧

取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載
タイミング:常時
0 代償軽減:治癒魔法 自身 治癒魔法の[代償MP]軽減 NW2
0 代償軽減:付与魔法 自身 付与魔法の[代償MP]軽減 NW2
0 治癒力UP 自身 治癒魔法の【治癒力】上昇 CL依存 NW2
0 代償軽減:汎用魔法 自身 汎用魔法の[代償MP]軽減 SMZ
0 ポーションマスタリー 自身 【治癒力】ジャッジを行うアイテム特殊能力を、他人に対して使用可能
【治癒力】ジャッジを行うアイテム特殊能力に、《治癒力UP》を適用可能
SMZ
0 代償軽減:付与魔法CT 自身 付与魔法の[代償カウント]軽減 LAC
0 射程増加:付与魔法 自身 付与魔法の[射程]上昇 FTE
3 多重魔装:付与 自身 付与魔装を2つ装備可能 FTE
0 支援行動Ⅱ 自身 支援行動》の効果量を増加
支援行動》の使用タイミングを変更
支援行動 REM
0 ヒールエクステンド 自身 治癒魔法の[最大値]上昇 REM
1 ヒーラーズメモリー 自身 治癒魔法・付与魔法を記憶時、[魔法レベル]を軽減して[魔法記憶容量]を算出 REM
3 再起の眼差しⅡ 自身 再起の眼差し》の適用範囲を拡大 再起の眼差し REM
タイミング:オート
自動取得 蘇生の光 単体 [生死判定]の直前に使用
その[生死判定]を[自動成功]に変更
プラーナ シーン1回 自身が[瀕死状態]でも使用可能 NW2
0 癒しの覚悟 自身 いつでも使用可能
バッドステータスを1つ回復
HP シナリオSL回 自身が[重圧][気絶][瀕死状態]でも使用可能 NW2
0 セーフティケア 自身 【治癒力】ジャッジのダイスロールを行った直後に使用
ダイスロール振り直し
MP シナリオSL回 F値でも振り直し可能 SMZ
0 光の護り 単体 バッドステータスを受けた直後に使用
そのバッドステータス1つを回復
MP シーンSL回 SMZ
0 支援行動 単体 戦闘値ジャッジ達成値上昇 MP
カウント
ラウンドSL回 自身には使用不可 LAC
3 メンタルリカバー 自身 【治癒力】ジャッジによるHP回復を、MP回復に変更 プラーナ シナリオ3回 LAC
0 サポートアタック 単体 [ダメージロール]達成値上昇 カウント FTE
0 バリアブースト 自身 「タイミング:オート」の発動魔法と同時に使用
その効果による【防御】【魔防】ジャッジ達成値の上昇量を増加
MP メインプロセス1回 REM
0 ワイドフォロー 自身 治癒魔法or付与魔法の対象を[n体]に変更 カウント ラウンドSL回 REM
1 一気呵成 単体 攻撃の対象を[範囲選択]に変更 カウント ラウンド1回 自身には使用不可 REM
3 アンリミテッドエイド 自身 治癒魔法、付与魔法、及び
【治癒力】ジャッジを行うアイテム特殊能力の対象を、[シーン選択]に変更
プラーナ
カウント
シーン1回 REM
3 パーフェクトフォロー 単体 【行動値】以外のジャッジをC値に変更
更にそのジャッジ達成値上昇
プラーナ シナリオSL回 自身には使用不可 REM
5 救世の御手 単体 ダメージロールを[通常の出目]→[F値]に変更
ダメージロールを[C値]→[通常の出目]に変更
プラーナ ラウンド1回
シナリオSL回
REM
10 セーヴィングソウル 単体 [瀕死状態][死亡状態]を回復
HPを回復
自身のHPを失う
プラーナ シナリオ1回 REM
タイミング:セットアップ
1 グローイングタフネス 範囲選択 【耐久力】と[HP]を上昇させる MP シーン持続 REM
タイミング:イニシアチブ
0 レスキューフォース 自身 メインプロセスを得る
そのメインプロセス中、メジャーアクションは治癒魔法or付与魔法のみ使用可能
そのメインプロセス終了後、行動カウントは通常通り減少する
プラーナ ラウンド1回 LAC
5 完全治癒 単体 HPを全回復 プラーナ シナリオ1回 LAC
タイミング:クリンナップ
0 レストタイム 自身 「タイミング:メジャー」の治癒魔法or付与魔法を使用 シーンSL回 REM
タイミング:リアクション
タイミング:マイナー
3 マナコンバート 自身 任意の[HP]を消費
消費したHP量に応じて、MPを回復
シーン1回 SMZ
5 アラウンドサポート 自身 ヒーラーの特殊能力の対象を[単体]→[範囲選択]に変更 カウント シーン1回 メインプロセス持続
対象に自身を含められない
REM
タイミング:メジャー
0 スタンドアップ 単体 [行動カウント]増加 カウント
プラーナ
シーン1回 SMZ
1 アタックアシスト 単体 次に行う攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シーンSL回 LAC
0 再起の眼差し 単体 特殊能力の使用回数を回復 プラーナ シーンSL回 FTE
1 奮起の言葉 単体 全戦闘値ジャッジ達成値上昇 プラーナ ラウンド持続 FTE
1 導きの一撃 単体 物理攻撃or魔法攻撃を行う
この攻撃が命中時、次に対象に行われる攻撃を[絶対命中]にする
プラーナ
カウント
ラウンド1回
シナリオSL回
FTE
0 環境構築 範囲選択 [ダメージロール]達成値上昇 ラウンド持続
対象に自身を含められない
REM

EX月衣一覧

取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載
タイミング:常時
EX スーパードクター 自身 蘇生の光》を使用時、更に対象のHPを回復 蘇生の光 REM
EX リザーバー 自身 【魔法力】上昇 REM
タイミング:オート
EX バリアマスター 自身 「タイミング:オート」の付与魔法と同時に使用
その効果による【防御】【魔防】ジャッジ達成値の上昇量を増加
シーンSL回 REM
EX ライフセイヴァー 自身 HPを回復する【治癒力】ジャッジ達成値上昇
HPを回復する【治癒力】ジャッジで[瀕死状態]のキャラクターを回復可能になる
プラーナ シナリオSL回 REM
EX ワイドサポーター 自身 治癒魔法・付与魔法の対象を[範囲選択]に変更 カウント ラウンド1回 REM
タイミング:セットアップ
タイミング:イニシアチブ
EX バックアッパー 自身 即座に《アタックアシスト》を使用する カウント ラウンド1回
シナリオSL回
アタックアシスト REM
タイミング:クリンナップ
タイミング:リアクション
タイミング:マイナー
タイミング:メジャー

メモ

メジャーアクションで何をするか

発動魔法やヒーラーのクラス特殊能力には、メジャーアクションで他者への支援を行う物が多くある。
ヒーラーは構築次第で、殴りも十分こなせる立ち位置ではあるが
殴った場合と支援をした場合とで、どちらが有効かも考える事になるだろう。


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最終更新:2017年11月15日 08:23