ロバート(裏)スレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 01:14:43 ID:???0
ロバート・ガルシア(裏)について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア(裏)
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/89.html

2 名前:2002UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23:23:26 ID:ZECEJWR20
性能よすぎて吹いたww

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20:07:10 ID:r9MqvmXE0
MAX2はガード可能だな。
ノーマル乱舞同様、3Bからつながればいいが。

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03:29:10 ID:r9MqvmXE0
MAX2は連続にならんな・・・何に使うんだ、これ?
長い無敵でもあんのかなぁ。

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:03:56 ID:Ib8vCFUw0
JD→C(発動ダッシュ)→C→(連舞脚2段目どこキャン強龍斬翔1段目どこキャン)×2セット→
連舞脚2段目SC九頭龍閃 or MAX龍虎乱舞

九頭で6割、MAX龍虎で8割
最後を連舞脚2段目どこキャン→強龍斬翔1段目SC超必にすると難易度は上がるけどダメージも0.5割増

端なら連舞脚でそのまま打ち上げて九頭→強龍斬(→SC九頭)
ちなみに端では
JD→C(発動ダッシュ)→C→(強龍斬翔1段目どこキャン→連舞脚2段目どこキャン)×3セット→
(連舞脚で打ち上げたところを)九頭→強龍斬(→SC九頭)
のほうが減るYO

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07:59:46 ID:4ABKYQv2O
>>5
5C発動よりも2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~のほうがより減る


JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→SC弱龍虎orMAX龍虎

弱龍虎しめで7.2割
MAX龍虎で8.8割


端なら
JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→MC連舞2段目→MC強龍斬1段目→MC連舞→強九頭龍→強龍斬がおすすめ

2ゲージ7.2割でゲージ回収


ちなみに最大ダメは
JD→2A→3B1段目発動→強龍斬1段目→(MC連舞2段目→MC強龍斬1段目)×2→MC連舞→強九頭龍→強龍斬1段目→SC強九頭龍

5ゲージで9.2割
まあこんな機会めったにないが

7 名前:6[] 投稿日:2009/03/06(金) 08:04:35 ID:4ABKYQv2O
レシピ間違えたorz


JD→2A→3B1段目発動→強龍斬~ってなってるのは

JD→2A→3B1段目発動→ダッシュ2C→3B1段目→強龍斬~の間違いです

連投スマン

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20:13:25 ID:oWPExk3E0
冗談抜きで裏ロバ性能良すぎじゃね?

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02:06:21 ID:x1k8h/aY0
そりゃほとんど2000のまんまコピペな感じだからね。
それに発動とかついちゃったもんだからw

ってか何気に弱飛燕のガクラ値がやばい。
JD>屈C>弱飛燕だけでガクラ値半分削るw

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02:58:27 ID:HAqkv9XgO
MAX2は多分構えと突進中は完全無敵かも…


とりあえずサイコボールと闇払いは抜けた。

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03:02:04 ID:V/KoYoIAO
弱旋風脚がヤバすぎる。

3段目ガードさせたら中央じゃ確定反撃無し。
端でも確定するのは1フレ投げのみ。
さすがに3段目が空振ったらFIよりすこし遅いくらいの技が確定するが。(京-1の強おぼろ車>弱朱天祓の連続技が確定して京のこのブローが確定しなかった)
中央でJB>屈Aから狙っても3段目が空振ることがあるので中央では出し方に注意が必要。
あと、初段にGC後転されたら3段目空振りと同等の隙ができる。



で、もう一つ注目すべきところはガクラ値の異常な高さ。
フルガードで3割ちょいくらいガードゲージ削る!
端でのJD>立か屈C>弱旋風脚だけで6割くらい削って1フレ投げ以外確反無し。座高が低いキャラにしゃがまれたら2段目が空振るけど半分は削る。
さらに硬直の短さも相まって3段目でガクラしたら中央でも屈A>連舞脚と生九頭龍閃が確定。端なら立C屈Cが安定して確定する。



今のところスルーされ気味のキャラだけど、実は強キャラの上位陣と肩を並べるキャラじゃねーの?

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03:04:07 ID:V/KoYoIAO
あああー同じこと書いてあったーorz

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21:22:26 ID:oWPExk3E0
普通にガイルしてたら友人にマジ切れされましたw
待っても強いけど攻めるともっと強いのはどうかと・・・

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00:20:07 ID:kmn47JFU0
タメ時間が変に短い・・・

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02:43:32 ID:6CiVeLwU0
だから6A出そうとすると飛び道具出ちゃうんだね。
しかし本当に性能いいなこのキャラ。
立ち回り強くて無敵技完備してて、発動コンボ痛すぎるって。
発動コンボはお手軽じゃないけど。

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03:14:57 ID:6RKCtZFg0
タメ系の飛び道具なのに236で出る飛び道具よりも隙でかいのは納得いかん。
まあこの性能でソニブ並の硬直だったらやばすぎってのはわかってっけどさ。

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23:32:29 ID:Ou0awGK6O
>>16
コマンド龍撃拳の硬直の少なさが表ロバート最大の特徴だからな

それにしても、ロバートは表も裏もホント楽しい

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15:02:55 ID:MuAM2DzA0
乱舞はMAXだけが強からつながるのかな

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03:19:32 ID:mdW/dqRg0
>>4
ガート可能な代わりに「完全無敵」ってのがウリらしい

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:08 ID:V/KoYoIAO
龍虎乱舞は表ロバと同じで構えてる時が全身無敵で突進中は下半身無敵。
表ロバに比べたら発生は遅いけど、庵の遠C>闇払いや草薙の屈D>闇払いや3D>闇払いとかには問題無く割り込める。
立D>ロー>ハリケーンにも割り込める。

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18:54:18 ID:V/KoYoIAO
屈Bが旋風脚でだけキャンセルかかんねー。
腕が悪いのか?バグか?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20:11:12 ID:yxYwni6.O
>>21
オレも一度聞いてみたかった。
2B旋風だけが何故か繋がらん…。サマソは繋がるんだが…。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21:54:06 ID:tDunljGo0
2Bはきゃんせるかからんよ
サマソや飛天御剣流が繋がるのは発生が速いからノーキャンで入ってるだけ

発動中ならどこキャンしてつながるよ

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22:37:50 ID:V/KoYoIAO
ヒットストップが短くて展開が速くなったからキャンセルかかるようになったと勘違いしてた。

指摘スマソサマソ

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 23:51:47 ID:nh/PPdOkO
しゃがA空キャンセルしてんじゃない?

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01:29:52 ID:EGbIitgw0
連キャン+空キャンで昇竜拳を連続技に、スト2と違うぞ

KOFの空キャンは基本的に攻撃判定発生してからでないと空キャンできないから
空キャンできる=攻撃が当たってないということだ。例外もあるにはあるが
2B>2A空キャン>必殺技が連続になるということは
2Aが絶望的に短くて、必殺技が超絶的に長くないと無理
あくまで基本的

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01:38:17 ID:EGbIitgw0
>>23
2Bはヒットさせて1F有利
龍斬翔の発声は弱8強4、だそうだ
おいー、ノーキャンと違うじゃないか

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 01:56:22 ID:YxX7ruqk0
2000の頃から屈Bからノーキャンで連舞脚やら九頭龍閃繋がったよな。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:38:30 ID:EGbIitgw0
>>28
2000はノーキャン無理、何回試してもキャンセルしてる
そもそも2Bはキャンセルできるが、必殺技キャンセルのタイミングがなんか変
ちょっと遅めでないとできないみたい、しかも旋風脚はどうやっても無理
超必は普通にキャンセルできるけど、九頭龍閃だけはなんか無理。不思議

2000の攻略本、ネオフリもアルカもキャンセル不可って書いてあるけど、キャンセル自体はできるぞ

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11:54:55 ID:Oa2aZUgs0
連打キャンセルだと認識してたが

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13:56:49 ID:EGbIitgw0
>>30
アルカには連、ネオフリには×とあるな

やっぱ2B>龍斬翔はキャンセルでないと繋がらないよ
強龍斬翔も連続技になるということは連キャン>空キャンじゃない
2溜め2B>押しっぱなし8Dで簡単にキャンセルできる
ノーキャンで必殺技がつながるんなら、まず最初に2Cが繋がらんとな
2000の弱龍斬翔が12~3Fだったから、ノーキャンで繋がるなら恐ろしい有利Fあるぞ

で、結局旋風脚だけはどうやってもキャンセル無理(2000、2002UMとも)。なんで?

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 15:10:12 ID:EGbIitgw0
2B>旋風脚、キャンセルで出せた。繋がらないけど
ヒットストップ後に入力受付されてるみたいな感じ

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21:06:40 ID:IDIrBLfo0
単純にキャンセルポイントが遅いだけに一票

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:07:12 ID:ADW7oXHcO
裏キャンとかじゃねーの?いや試してないけどさ。

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23:17:54 ID:EGbIitgw0
2B>4B>4B>強飛燕
これが楽だな、連打だけで4Bまで自動的に出るから

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 09:34:20 ID:shfHnaEk0
>>32
それはキャンセルでも何でもない。
ただ目押しでつながってるだけ。

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13:16:34 ID:EGbIitgw0
>>36
キャンセルできる。目押しではない
フォロースルーをカットして旋風脚が出ているのに、目押しであるはずがない
ヒットストップ後にキャンセルするように遅めでやってみ

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14:09:42 ID:EGbIitgw0
ttp://www4.uploader.jp/dl/nonkeoyaji/nonkeoyaji_uljp00012.zip.html
6MBでちょっと重いけど、2Bキャンセル動画ね、これで判断してくれ
pass:2B

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14:31:48 ID:EGbIitgw0
2Bから弱龍斬翔(8F)強はつながって強旋風脚(発生8F)がつながらないということは
・キャンセルタイミングがヒットストップ後3F~
・ヒットストップ後のキャンセルなので距離的に強旋風脚の攻撃判定があたるのが9F目になって連続技にならなくなる
みたいなことかな
なんかようわからん

40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 22:33:14 ID:pbD2VteMO
ホント裏は性能良すぎだな
まぁ隠し扱いだからかもしれんが、拳崇もタクマも性能いいね

発動も龍斬昇から始めれば龍虎締め、連舞脚から始めれば九頭龍締めって選べるのもいいね

まぁ龍虎締めの方が強いけど

単純だけど奥は深いかな


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 08:44:43 ID:xN0tOUgEO
みんな知ってるだろうが一応
画面端追い込んでる状態なら6Aから2Cと立Dが繋がる

6A>2C>2溜め8C~が繋がったり
6A>立D(1段目発動)~から発動コンボ行けたり


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/27(月) 13:21:36 ID:JUliQwJE0
ホントだwこれ単発でも使えるのに画面端で更に化けるとかw入力も余裕があるし…
ドコキャンも慣れればそう難しくない上、火力もあるし牽制はガイルだしでこれ以上贅沢はいえない感じ。


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 11:43:20 ID:bhmg.6KM0
端の6Aヒット後はちょい歩きから2A、近Bキャンセル3Bも行けるね


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 15:24:18 ID:bhmg.6KM0
あと発動コンボは、3Bの2段目MAX発動→連舞脚、龍斬翔にすると超お手軽になるね
まあ3B1段目発動→Cがすでに十分簡単な方だし威力も上なんだけど


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02:45:45 ID:V/KoYoIAO
使えそうな連続技をまとめとく

発動コンボ基本形
~発動>屈C>(3B)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>弱MAX龍虎乱舞
※3Bは3B1段目で発動したときのみ

端限定発動コンボ
~発動>屈C>(3B1段目)>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>強連舞脚出し切り>強九頭龍閃カス当たり>強龍斬翔
※3Bは3B1段目で発動したときのみ
※香澄のみ九頭龍閃カス当たり不可


JD始動
・JD>屈A>3B1段目>発動コンボ
・JD>屈C>発動コンボ
※3Bのリーチが短いため後者の方が安定する


屈B始動
・屈B>屈Aor立B>6B>発動コンボ
・屈B>屈B>九頭龍閃or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞
※座高の低いキャラのしゃがみには6Bが空振る
※しゃがみ包には屈B>屈Aが繋がらない


6A始動(中央)
6A>九頭龍閃or強龍斬翔or強龍斬翔>SC弱龍虎乱舞
※九頭龍閃と龍斬翔のダメージ差は弱1発程度だが九頭龍閃の方が安定する
※しゃがみ包には龍斬翔が繋がらない
※しゃがみユリには龍斬翔の2段目が空振る


6A始動(端)
6A>屈Cor立D>発動コンボ
※くらい判定の関係で屈Cに猶予の無いキャラには前を入れながら立Dの方が簡単かも


弱旋風脚3段目ガードクラッシュ
・屈Cからのコンボが確定(^ω^)


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 02:47:35 ID:V/KoYoIAO
3Bは全部1段目な


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 03:56:12 ID:iVNtj.t20
九頭龍閃カス当てが出来ないのは
香澄の他にもアンヘル、ゲーニッツがいるから注意な。

アンヘル、ゲーニッツに至ってはカス当たりどころかカスりもしない。


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 05:01:50 ID:l8SzVqmc0
2A→3B二段目と同時に6BC→連舞脚でかなりヒット確認が楽な感じになる。
しかも6Bが思った以上にスカらないし。


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02:09:32 ID:V/KoYoIAO
GCCDガード後の反撃で良さげなもの



・強旋風脚
京、大門、両ロバート、セス、ラモン、ラルフ(屈A>強旋風脚で)、社
、チャン、慎吾、雛子、キング、KUSANAGI


・遠D
紅丸、バイス、テリー、リョウ、ユリ、両拳崇、K'、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル、チョイ、ジョン、マリー、ビリー、ハイデルン、両タクマ、鎮、シャンフェイ、香澄、ネームレス、ゲーニッツ


・弱龍斬翔
庵、マチュア、マキシマ、麟、山崎、京-1、京-2


・強龍斬翔>(SC弱龍虎乱舞or強九頭龍閃)
庵(カス当たり>SC九頭のみ)、アテナ(SC不可)、包、レオナ、ラルフ、社、シェルミー、キム(SC不可)、ギース(SC不可)


・強九頭龍閃
庵、マチュア、アテナ、包、ラモン、レオナ、社、シェルミー、キム、シャンフェイ、雛子、ギース


・少し走って屈C>発動
包(難しい)、レオナ、ラルフ(その場でも難しいが可)、社(難しい)、シェルミー、雛子(少し難しい)、メイ(屈C>3B1段目>強龍斬翔or弱龍虎乱舞or発動)


・反撃不可
アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 02:10:50 ID:V/KoYoIAO
>>47
指摘サンクス


51 :TheThrone:2009/05/21(木) 15:12:00 ID:9dNe2QVQ0
・反撃不可
アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス、舞

の場合

GCCDガード→GCAB→反撃可能(All Character,~7F)

日本語が下手で申し訳ありません.


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/21(木) 21:05:05 ID:V/KoYoIAO
>>51
指摘サンクスです。
GCABって発想が凄いですね(´∀`)

で、GCCDガード>GCABからの反撃を調べてみた。


・強龍斬翔
アンディ、舞


・強九頭龍閃
アンディ、ジョー、ヴァネ、クラーク、クリス(距離によって安定しない)、舞


・遠A(リターン極低)
ジョー、クラーク、クリス



アンディ、舞以外はゲージ2本必要という結果に。
クリスには不安定なので反撃不可能って考えた方が良さげ。


端でGCABした場合は話は別でほとんどのキャラに対して密着での屈Cが確定する。
ただ、前進するタイプのGCCD(京やクラークなど)だと位置が入れ替わるので端限定コンボができない。
他のキャラでも使えるので頭の片隅にでもどうぞ(^ω^)

・端で位置入れ替わり
京、庵、アンディ(先端ガード)、両ロバート、アテナ、包、ラモン、レオナ(密着しない)、ラルフ(密着しない)、クラーク、社、シェルミー、マキシマ(密着ガード以外)、ウィップ、チャン、慎吾、山崎、マリー、シャンフェイ、雛子(先端ガードで密着しない)、キング、舞(密着ガード以外)、KUSANAGI、京-1、京-2


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 03:08:52 ID:V/KoYoIAO
表に比べて通常攻撃の判定が総じて強い。
mirrorで振ってみたら表ロバ涙目wになる。

遠ABDが特に強い。
キングの遠距離攻撃と先端同士でかち合わせてみたところ、遠Aで全部潰せた。CDも潰せた。
スラやしゃがみ攻撃は遠Bで潰せた。


大門や紅丸の牽制もかなり潰すし、研究次第じゃ牽制が光るキャラに対して優位に立てそう。


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 17:36:35 ID:zSgcAQE20
自分が下手なだけですが発動コンボで強龍斬翔1段目>連舞脚2段目>強龍斬翔1段目>連舞脚2段目がどうしてもできません
何かコツとかありますか?


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18:05:45 ID:bXsl8Bl6O
どこでどうつまづくのかよくわからんのでアドバイスしようがないが、28系は押しっぱの利く時間が短いのでしっかりタイミング取りながら(っても早いから慣れないと難しいけど)リズミカルにとしか。


56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18:09:57 ID:GhGA3Fp60
強龍斬翔からの連舞脚は、タメを意識せずに強龍斬がヒットしたらすぐに下上パンチ入力して押しっぱなしにしてれば出やすい。
それで出ないなら単純にコマンドが遅い可能性があるから気持ち早めにコマンドを入力しておしっぱ、ってとこだろうか。
一度タイミングに慣れれば発動コンボの中でも楽な部類とわかるはず。連舞脚2ヒットで確認に余裕があるしリターンでかいし、やれて損無し。

ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが
確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらないからほぼ安定だとおもう。
その後は連舞脚でも龍斬でもいいけど連舞のは確認が楽。龍斬でもさほど威力は変わらんし個人的にはこれを推す。


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18:20:37 ID:kZrTuyjU0
>>56
>ついでに言っておくと発動コンは近立ちBorしゃがみA→3B2段目から6BCで発動して6Bを勝手に出すようにするのが
確認としてもコマンドの余裕的にも楽。包のしゃがみにもスカらない

これどこキャンもできる様になったし確認できて楽な発動始動がないかなぁ
と思ってた俺にはありがたい情報だわ
2Aって事は深め6A>2Aが繋がるから中段から発動にいけるって事だよねぇ
やたら発動コンボ減るし裏ロバ強いわー
あとは守りだな・・・


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 22:25:25 ID:kZrTuyjU0
6Aから2A繋がっても3B無理だったーw
中段始動できないかなぁ


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03:09:07 ID:uy/vvx8I0
2A発動で連舞脚なり龍斬翔なり繋がるでしょ


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03:44:33 ID:sSwvm8kkO
端でしゃがんでる相手に6Aヒットしたらかなりおいしいね
ノーゲージで4割弱 1ゲージで55%

難しいけど少し歩いて2A→3Bから発動コンボやればもっとダメージ行く


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03:55:09 ID:l8SzVqmc0
もう端はいかに連舞脚決めるかって感じになるわなぁ。


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 01:30:30 ID:0bXJbGfg0
質問いいかな
このキャラ使いたいんだけどどう立ち回ればいい?
通常技牽制とか切り替えしや対空で何振ればいいのかわかんなくてジリ貧に…
全般的な立ち回りがいまいちクセ強くてわからないんで誰かご教授をば


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 13:20:03 ID:V/KoYoIAO
ところでよ、連舞脚ってガードさせたら何フレ有利なんだ?
起き攻めの一つとして連舞脚をガードさせるのが使えると思うんだ。


64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12:28:24 ID:mITPaoxQO
6Bから連舞脚って繋がる(コマンド間に合う)んでしょうか?何回やってもできないんです…


65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 16:18:16 ID:Ppt1vKOY0
>>64
距離限だから気をつけて
ちなみにJD>2A>3B二段目発動6Bとかするとよく連舞とどかない
3B一段目ならすからないけどちょいヒット確認が難しくなる

どういうレシピでしてるのかはわからないけど
始動をもう少し近めでやってみて届く間合いを覚えるといい
ちなみに一部キャラ、ユリとか庵とかのshがみにはすかるんで注意

あれ?発動コンの話だよね?w発動してないと間に合わないよ。


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18:49:52 ID:mITPaoxQO
ありがとうございます!言葉が足りませんでしたが、発動コンボです!

端で6A>D1段からや2A>3Bから発動6B後のことです!何かコツがあるのでしょうか?全くできる気配がしないんです…


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19:22:27 ID:ufb1ar0oO
携帯に代わってるけどごめんね。
端で近D一段6Bは無理な気がする。今試せないからわかんないけど。
2A3Bは2段目まで入れて6B当たったのを見てから連舞しても間に合うくらい猶予ある気がするんだがなんでだろ…

QM中は溜めコマ溜めなくても出せるのは知ってるよね?なるべく密着して3B二段か一段発動6B見てからぱぱっと28Cを入れてみれとしか…


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21:54:32 ID:mITPaoxQO
溜めナシ知りませんでした…スレ書いてました?全部読んだつもりだったんですが…
多分今まで余計な溜め動作作っててコマンド間に合ってなかったんだと思います!今簡単にできました!
お付き合いいただき本当にありがとうございます!
更にロバートが楽しくなりそうです!!


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23:17:33 ID:Ou0awGK6O
アケ版は弱龍虎の発生が早くなった気がする
少し位離れてても、2A>3B一段目から繋がり易くてイイ感じ


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23:29:30 ID:Pj.rYVg.O
おう!
わしや、
今どこや?
何やて!
わしは、その…
キャラクターランクとかそういうの興味ないねん。ただソニックブーム投げてサマソで狩るタイプのキャラが好きやねん


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 20:25:55 ID:INfDNgYIO
家庭用のエキスパートのチャレンジ07で裏ロバートの超必を1コンボで3回組み込むシナリオがあるのですが…。

わかる方いましたら誰か教えて下さい↓↓

お願いします(>ω<)


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13:14:31 ID:WmzpNZrc0
かわいらしい顔文字使ったから教えてあげないッ!


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:07:04 ID:CJNdleQMO
裏ロバを使いこなす皆さんに、ノーゲージでの立ち回り方(攻め方、狙うべき連続技)を教えていただきたいです。

2000からしばらくプレーしてなかったんですが、あの頃は屈B>屈A>旋燕連舞脚がスムーズに入ってたんで、前Aと併用して主力にしていたんですが、今回連続技の入りが悪く、難儀しています。自分が攻め下手なのも悪いのですが…

初手で使っているのも悪いのかな。使用キャラは主に、ユリを除く龍虎キャラ5人(リョウ、裏ロバート、裏タクマ、キング、香澄)です。


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:31:51 ID:IAbyfMAAO
>>73
先鋒より中堅以降のほうが使いやすいと思いますよ。

ノーゲージでは基本はガイル戦法で、相手が近くにきたら判定が強い5A、5Bを中心に2Dや6Aを交えて常に先手先手で攻めていくのが強いです。


4ため6Bが壊れてるので相手が固まるならガークラも狙えるし、画面端では6Aから大ダメージを奪える。
2A→3B(1段目)からの発動コンボもいいダメージですので、自分が攻めなきゃいけない展開でも、空中BorDで対空狙いの相手に嫌がらせしたり、たまに2ため8Bで暴れたりして、相手を焦らせれば相手のほうが裏ロバの対処に苦労すると思います。

長文失礼しました。


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:54:05 ID:Pj.rYVg.O
あの~
すいません
ガルシアの立ち回り教えれ
三分間だけ待ってやる
はよせいよ


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13:26:20 ID:uu9DrzmMO
>>75
立ち吹っ飛ばしと遠距離Dが強いからソニックやサマー溜めながらブンブン振っとけ
で、どれか当たったり相手が固まったらジャンプDを被せて端までご招待、端の中段からのコンボが痛いし弱の4溜め6のガークラが凄いから緊急回避に注意すりゃすぐ倒せる
攻められそうになったら屈B連打しながら弱サマー、屈Bが馬鹿強いからウィップの屈Dくらいなら逆に潰せるし姿勢低いなら早出しなら当たらん


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13:40:41 ID:KDmPzYu60
このキャラって使ってる人はとんでもなく強いと思ってるのに
周りからは評価されてないっていう珍しいキャラだよな


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14:48:21 ID:Pj.rYVg.O
>>76
忝ない
誠に感謝いたす
では道中お体に気をつけて


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14:59:00 ID:6ffxi2KgO
残念なのはカラーエディットでベストを暖色系から脱出できない所だけなのにね。


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18:09:09 ID:8x2CJv5sO
裏ロバの動画ないですか?
探してるんだけど見つからなくて。


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18:17:57 ID:wE253FDUO
某所でキャップさんが使ってるのがあったよ


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19:06:37 ID:8x2CJv5sO
>>81
すいません、某所ってどこですか?


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19:09:37 ID:wE253FDUO
ヨ○ン

アドレスは貼れないらしいから自力で探してくれ!


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19:22:44 ID:8x2CJv5sO
>>83
多分見つけました、ありがとうございました。


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01:40:47 ID:CqPFZR4g0
>>77
いや、使われる方も強いと思ってるはず。
ただ使用率がいまいち高くないのと、尖ってる部分がプレイヤー性能に寄りがちな点がランクの過小評価に至ってる気がする。
実際、強さだけでいえば京や紅丸あたりとは十分並べる。強キャラ相手に特に有利つかないのが痛いけど。


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 10:52:36 ID:wZ8cyk5MO
屈B~3B(二段目)~前B連舞はできるんですが、ダッシュ屈C(密着でも)からやると連舞が全く出ないんですが、コツとかあったら御教授願います
m(__)m


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14:03:04 ID:jQLexTQg0
ちゃんとレバーを下、上ってやってないとしか…
後はキャンセルタイミングが遅いとか。

コツも何も出ないのはその2点しか考えられないような。


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22:19:14 ID:IAbyfMAAO
>>85
裏ロバは6強に対しても不利だとは思えない。

こいつは飛び道具に頼らなくても十分他の技で対応できるし、有利はなかなかつかないかもしれないけど、ほぼ5分だと思ってる。

実際、地元では使い込んだ裏ロバが6強相手にボコってる…


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 22:52:30 ID:ADW7oXHcO
キングやK'あたりに五分つくとはとても思えないんだが…。

つか、地元で連勝とか言われてもレベルが分からんしなんの参考にもならん。「身内の話では」とかも全くもって無意味。知らんがなっていうね。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年09月01日 16:08