1 :管理人★:2009/02/27(金) 01:14:08 ID:???0
椎 拳崇(裏)について語るスレです。
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KOF2002UM@wiki 椎 拳崇(裏)
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2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 04:31:13 ID:Nojj1imgO
龍連打強いよね
3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 00:14:40 ID:0cu.aZ4I0
龍鱗靠(421P)って技2000に無かったよね?
弱にGPついてるのは確認したけど強ってどういうときに使うんだろ
なんかコイツだけ新技増えてるから性能が気になる
4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:02:34 ID:UZliPNIE0
強にも一応出始めにGPついてる。
移動中にはついてないから、使いどころが難しいけど…
中~遠距離からの飛び道具に合わせて使うと悪くない感じかな。
飛び道具消しつつ攻撃できるし。
弱はガードされても五分でGP付いてるから、暴れ潰しにいいかもね。
ってか龍爪撃が当たると浮いて追撃できるようになってるんだな。
まあ龍爪撃なんていつ当たるんだって話だけどw
龍連打も00だと端で当てても、屈A程度でしか追撃できなかったけど
天龍や龍顎砕で追撃できていい感じで強化されてるわ。
5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:48:28 ID:ML.Ff3tU0
穿弓腿→龍爪撃→龍顎砕~
とかできた
なんか爪で永パできそうでできない
6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 21:11:06 ID:hhNwtEB.0
MAX2ってコンボ組み込める?
7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 22:16:04 ID:e5Ru9p6Q0
普通に近Dからはいるやないの
龍連打MC穿弓腿からでもいいし
8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 23:33:43 ID:6txmXnMs0
密着なら近D→6Aからとかでもいけるね。
9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/09(月) 00:13:09 ID:9gAq31js0
突進がやたら速いので遠Cからでもいける
10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/09(月) 00:55:26 ID:PEgOJbpYO
弱からもつながりますよ。
11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 20:59:04 ID:ac/Wru.Q0
弱龍爪撃がなかなか強いな。
追撃も安定して入るし、MAX2もイケる。
と思った後にユリのスラーッシュ覚えると(´・ω・`)←こんな顔になるな。
12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 03:06:47 ID:GwM9LJA60
穿弓腿→龍爪撃からMAX2が入った。そんだけ
13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 15:01:03 ID:oH1a7GPQO
MAX中端
虎撲手→(龍連打→龍顎砕)×2→龍連打→天龍
で表っぽいどこキャンコンボ
14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00:29:30 ID:JIiTOkh.0
超龍連拳の発生かなり早くね?ミラーモードでファイナルインパクトに
ある程度の近い間合いなら打ち勝った。
画面中央でも1ゲージで
(発動中)虎撲手→龍連打→龍顎砕→龍連打→超必
と小足超必で揺さぶれるしいい感じ(ほぼ密着だが)
発動中ならゲージ残り少なくても最悪 虎撲手→超必でも1ゲージで済むし
超必全般がどこキャン対応ていう恩恵は大きいね。
15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/20(月) 13:31:29 ID:kDfyQIn.O
このキャラ 玉キャラ相手にはどう立ち回ればいいのでしょうか?
421Pなどを使って強引に接近するしかないですか?
16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/20(月) 18:39:10 ID:9hhKV8rIO
しゃがみで龍顎砕当たらないのもいるからキャラ限だね
17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 17:15:22 ID:9hhKV8rIO
龍爪撃ネタコンボ
5D>QM2A>421D>(DC)623A(3)>(DC)421D(2)>(DC)236D>214A>421D(2)>(DC)2363214D
龍爪撃の後N33Fで龍顎砕を2段目キャンセルすると天舞脚フルヒットする
ダメは6割、これ以上DCやると爪で拾う前にMAX切れる
18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 17:17:45 ID:9hhKV8rIO
訂正
214A→2147Aね
19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/22(水) 23:24:41 ID:ZbAC.kMMO
超球弾を7つ集めるとシェンロンが出るって既出ですか?それとも妄想ですか?
20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 00:27:44 ID:6C21Y/420
^^;
21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 02:11:05 ID:9hhKV8rIO
表に書けぃ…嫌いではないがw
22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/29(金) 03:29:27 ID:ZRmGb79o0
このキャラ、居ることすら忘れられてそうなのが泣ける。
23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/30(土) 01:36:15 ID:kbic.OmUO
MAX2好きなんだけどな…。
24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09:45:42 ID:PriOxPx60
穿弓腿→MAX2のコンボはなにげにかなり強いと思う。
龍爪撃より追撃しやすいし穿弓腿は実践でも入りやすい技だし露骨に振って相手にプレッシャーを与えるのもいいんじゃないかな?
25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00:46:01 ID:gVHmHZfAO
まとめも兼ねて既出もあるだろうが小ネタ投下
GCCDガード後、
MAX2は多分全キャラ確定、
強超龍連拳も舞やクラークみたいに硬直が特殊なやつ以外には確定
大体前ジャンプからガードすれば入るみたい(ヴァネッサとジョーも無理かも)
通常攻撃>421AでGCCDをとれる、
発動状態ならGCCDをガードポイントでとった後、攻撃が出る前にどこキャンしてコンボにいける
ゲージが残ってるうちに超龍連拳へ
削り連携
発動>(龍連打>強龍顎砕)×2>龍連打>強龍顎砕or421A
連続ガードで大体1割強削る、
最後を421Aにすれば連続ガードじゃなくなる代わりに反撃を受けない
まあとどめに発動からどうぞ
立ってガードしてくれたら最後の龍顎砕でもりもり削るんだが、しゃがまれると普通(´・ω・`)
26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 05:36:28 ID:SUEgdLRE0
今更だが虎撲手からのDQコンボ
虎撲手>発動>(龍連打>強龍顎砕)×2>箭疾歩(1段目)>MAX天舞
箭疾歩の1段目が強制立ち食らいになるため画面中央でもMAX天舞がフルヒット
する、ダメージは7.3割程度
しゃがみのパオには虎撲手を密着で当てるか発動後の龍連打を気持ち歩くように
出さないとスカりやすい
超龍連拳せっかく発生早いのにリーチ短すぎて反撃に使えないのが勿体無いな
27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02:38:36 ID:g3//ml8g0
誰も触れてないけど穿弓腿は表ケンスウと違い近距離強攻撃に遅めキャンセルかけることで安定して連続技に組み込むことが出来る。
でこれを使ったコンボ
(画面端)近D>強穿弓腿>弱龍爪撃>強龍顎砕2段目>SC神龍天舞脚orMAX神龍天舞脚
威力は一般的な近距離強攻撃始動のどこキャンコンボと変わりません。
あえてメリットを挙げるとすれば強穿弓腿>龍爪撃>強龍顎砕の間にゲージ半分溜まる事位でしょうか。
ノーゲージで済ます場合には、強龍顎砕を天龍に変えるとゲージの増加量が多いのでお得です。
ちなみに弱穿弓腿はしゃがみ状態の相手にすかりやすいので強穿弓腿が無難です。
他にもいるかもしれませんが、強穿弓腿の場合でもしゃがみ状態のパオにはすかります。
ネタレベルかもしれませんが機会があったら使ってみてください。
28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02:49:26 ID:g3//ml8g0
Wikiでも触れられて無かったのでもう一つネタ投入。
地龍の出始めにはガードポイントが付いている。
それなりに信頼できるので割り込みなどにどうぞ。
29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:28:26 ID:pbRVNq320
画面端で近D>前B>近D>前B>近Dってつながってる動画みたけど
あれって目押し?もしくは表ケンスウだけとか?
30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:40:05 ID:3MG84x1Y0
キャラ限定。
01以前は結構なキャラ出来たと思うけど02は舞限定とかだったような。
D>ディレイ6Bだからかなり難しいよ。
ただのD>6Bだとその後のDは繋がらない。
裏でやったことないけど、表と近Dと6Bの性能が変わってないなら裏でも出来るはず。
31 :29:2009/07/28(火) 06:30:28 ID:MxKg.Mss0
>>30
そーなのかー
レスサンクス
キャラ限の上難しいんだな・・・
残念。
32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 14:05:09 ID:DqJeywTk0
ネタ投下。
超龍連拳が相討ちになると相手が長いことのけぞり状態になる。そっから
遠Dがヒット数繋がったから、ひょっとしたらフルコンも狙えるかも。
他ゲーに取り組んでて、KOFあんま触れてないけどケンスウ使い頑張ってくれ。
33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21:44:21 ID:V6SqoEEUO
同じくWIKIに無い小ネタ(既出ならすいません)
龍連打は中央でも遠Bで追い討ち可。
因みに214Aのヒット時滑りダウンになる条件ってどなたかご存知ですか?
34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 23:17:59 ID:g3//ml8g0
>>32
セスの双掌昇陽と一緒で初段が相打ちになった場合はフルコンにいける。
双掌昇陽と違い相手にゲージが無ければ反撃は受けないが、GC前転されるとフルコン喰らうので
狙うのなら自分の体力が少ないときがいいと思う。
>>33
空中の相手に箭疾歩の1段目を当てた場合に滑りダウンになる。
穿弓腿の追い討ちに箭疾歩の1段目を当てれば起き攻めをすることができる。
35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00:20:52 ID:dd4dWnM2O
214Aの滑りダウンの条件を教えてくれてありがとう。
龍連打の後も滑りダウンに追い討ちできるのかな?
教えてクンですみません。
36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00:56:16 ID:g3//ml8g0
箭疾歩は龍連打から入らないので不可(画面端でも無理)。
狙うのなら穿弓腿後にダッシュから決めるのが一番現実的だと思う。
37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01:40:47 ID:dd4dWnM2O
相手が背向け状態だと近D>ディレイ236Dが入らないんだね。
惜しいキャラだなあ。
38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 12:46:18 ID:V6SqoEEUO
MAX2かっちょえーわぁ…
てか今更ですが何て読むのこの技w
39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13:36:52 ID:3/Sf0j2o0
ぜっしょうほほう がりゅうさい
じゃない?
最終更新:2009年09月01日 15:58