タクマスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:38:54 ID:???0
タクマ・サカザキについて語るスレです。

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5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02:35:21 ID:3eRveTlM0
何てこった…
発売日から2週間経つというのに
話題がすかしっ屁だけとはっ!!


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02:38:25 ID:TXRKLuiE0
なんもかわってねーもんよ


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02:45:28 ID:3eRveTlM0
MAX2とMAX乱舞がいきなり出せるのはかなり強化点だね。
とはいえ、ゲージ溜まりにくいシステムになったんで
依存キャラのタクマにはつらいかな。


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 04:31:21 ID:Y6EEkvfw0
さんちんの型には誰も触れないのか!


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06:10:08 ID:nrpfjrSEO
どこキャン乱舞のおかげで
常時MAXが基本になりそう
ガクラ嫌って転がる奴らに飛燕や乱舞も刺しやすいし
とにかく崩しが楽しすぎる

後は守りをどう誤魔化すか、かな


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06:46:24 ID:YeiT7g4.O
思ったんだが三チンの型強くね?

三チンの型で上手くガードしたら技のすきに鬼人撃があたったりするし


発動状態の時は三チンの型でガードキャンセルこおうけんとかできるし


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20:29:12 ID:A6oa9P5M0
え?粗チンの型が何だって?


12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 23:18:31 ID:HvZpGhXU0
で、ワンチンの型が何だって?


13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 11:18:01 ID:N7PUbvQEO
タクマのオススメ発動コンボ教えてください


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 13:12:36 ID:2ZkB/EQw0
中段肘がスパキャンできるので下段とそれで2択仕掛けて竜虎か鬼神撃で問題ない。
というか、実践的なのはそれくらいしかないっぽい。


15 :<削除>:<削除>
<削除>


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 04:18:55 ID:eV6uGoJE0
発動からの強虎煌→龍虎とか三戦で取った後のキャンセル龍虎とかヤバいな。
どこキャンコンボは小技刻みと強飛燕一発からしかなさそうだから基本、発動は生で出して中近距離の立ち回りを心がけるとかなり強いな。
発動でコンボが強化される訳ではない分、立ち回りが強化されるんだなぁこのキャラは。
今回のゲージシステムは奥が深くて面白いな。


17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 01:24:34 ID:xMydWGyU0
鬼神撃がすごく使いやすいね。
1F投げになった上に、投げ間合いも結構広いから崩しにかなり使える。
後屈B単発ヒット確認からも安定して入る。


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 14:19:20 ID:uRA50srA0
欠点としてはどこでも出せるから暴発し易いことかな。
虎殺陣だそうとすると暴発することがよくある。
あとタクマは最大コンボが安いのでMAX鬼神撃が欲しかったかなぁ


19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 19:55:42 ID:nfUnMQwo0
今更だが書かれていないので今作で気づいたことでも書いておこう。
○至高拳弱の判定が横にも縦にも強化。発生硬直も強化され強Pから連続ヒット。威力も飛燕と同じ位。ワイヤーが狙い易くなった。
○三戦はガード不能も取れる。ガークラ技も取れる。ガーキャンふっとばしも取れる。
○遠弱Pはキャンセル不可


20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13:30:33 ID:Z3Pja34s0
プラクティスで試したが、ふっとばしと強飛燕一段目からは強虎煌が連続ガードになるようだ。
これらをガードした後だとガーキャンでしか切り返せないからガークラ連携として使えると思う。


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13:47:45 ID:Z3Pja34s0
>>13
今更だが
めくりJD→5C発動→2B→6B→強飛燕一段SC乱舞


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 23:06:33 ID:8kCVrZno0
このキャラ、崩しはおもしろいんだが中遠距離の立ち回りキツいっす。
それといい感じの対空が無いから端に追い込まれてジャンプ絡めた置き攻めされるとボロボロになる。


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03:13:52 ID:8kCVrZno0
三戦は打撃投げも取れるんだな。で、鬼神で反撃と。
あと打撃投げはミラダンみたいに初段以降ガード可なものと竜巻みたいに不可なものがあるっぽい。
それらも三戦は全部取れるっぽい


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03:58:49 ID:nrpfjrSEO
>>23
すばらしい。
タクマが3Kキラーになれたりして


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 07:28:36 ID:ICMkJDrg0
勝ってる時はともかく、そもそもキングさんは近づく必要がないからなぁ…


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23:24:35 ID:8kCVrZno0
何故かジョンの太極破は三戦でも一発ガークラしてしまって困りもの・・・
他にそういう技あれば挙げてくれい。
とりあえずタクマの強虎煌と強至高は普通に取れたが。


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 20:46:15 ID:OQ7UMPOMO
しゃがみパオで確認

めくりJP+D〉背面2Bx5〉2A〉6B〉MAX乱舞

ジョンに試したら弱6発目の2Aがスカって残念でした…

ダメは7.2割くらい。


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 23:03:57 ID:EK9eDFRwO
>>26
大極波はGPは容赦なく崩す。
確かギャラクティカファントムでも駄目


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 00:40:32 ID:Q4SAHGvQO
太極は「一発割れ誘発技」ではなく「とてつもなくクラッシュ値の高い技」だからな。
GPは前者は取れるけど、クラッシュ値的に割れてしまう状況では割れてしまうからね。


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 01:03:33 ID:8kCVrZno0
そういう理由なのかぁ。納得。
大極破とそれ絡みの連携は納得できないけれどもw


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 20:21:11 ID:0ra4J1g.O
この人ですか
ゼロキヤノンを弾き返したというツワモノは


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18:09:43 ID:8kCVrZno0
そいつは裏のほう


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 22:25:01 ID:0ra4J1g.O
プギャー


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01:44:35 ID:7tkzGrDIO
プギャーじゃねえよwwwww
表と裏で通常技の威力が違うらしいんだけど、詳細わかる人いますか?


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14:21:07 ID:s3HlGGjc0
裏は弱は近Aが威力高い


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 11:10:53 ID:WivCrQ8E0
タクマはキングに有利つくと思うけど、どう?


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12:06:08 ID:IdtQEh4Y0
彼氏の父ちゃんだから、キングもそりゃ少しは遠慮するだろう
00で助けてもらったし

表タクマでキングに有利つくか?


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17:54:23 ID:nsUBHGRo0
三戦で打撃投げガードできて、その後鬼神が出来るからそう思っただけだけどね。


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02:21:44 ID:sFZ6U0/oO
今回の虎殺陣ヒットすると馬ギャラみたいに喰らった相手が上に吹っ飛んだ気がするんだけど追い討ちとか無理なんですかね?
CPUがなかなかMAX2喰らってくれませんorz


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23:30:23 ID:5GqZUiEMO


毛走や霞よりユリが詰んでると思ったんだけど、みんなはどう?


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23:45:15 ID:Wp5E.0TgO
毛走やめろ


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00:47:07 ID:0ra4J1g.O
全くもってその通りだな
下らなすぎる
毛走りとか田代とか言い出した奴とっつかまえてキャン玉に鬼神撃加えたい気分だな


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02:56:28 ID:7tkzGrDIO
ユリとやるなら、裏タクマにシフトした方がなんぼかマシかねえ。
近距離で不利フレームくらったら悲惨。


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22:39:45 ID:pdE3rd4c0
>>39
追い討ちは無理。裏に回って起き攻めしてください。
そこからめくるなり、すかし下段なり、強覇王なり、ゲージあれば発動してガクラ連携なり狙ってください


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06:02:47 ID:rzjvfamQ0
タクマって01までだと飛び道具で動かして牽制で狩ったり一発決めたりする、中近距離での置きを主体としたキャラだと思うんだ。
だけど今回は趣向を変えてほぼ接近主体のキャラにするため、飛燕をコマンドにしたり飛び道具飛ばなくしてガクラ技にしたりすることで固めと崩しを強化したつもりなんだろうな。
確かに早い中段、JB・Dのめくりとスカシ下段、1フレ鬼神、発動虎煌SCなどで崩しは強い。
だがその布石になる固めが実はガードさせて有利になる技が無いんで攻めを持続させられないからやりずらかったり、とっさの空対空に使える技が無いから落とされやすく、
対空技に乏しくかぶせるジャンプからの攻めがキツかったり、崩しにも守りにもゲージが必要になったり、攻めが接近技中心の割りに必殺技の隙大きめだったりして安易に振り辛いなど接近主体の割りにキツイ点が多い。加えて最大コンボの火力不足も泣き所。
頼みの三戦も見切られ始めると待たれて投げで乙られてしまう。

そこでどうしたもんかと色々考えたのだが、これはもうダウンからの起き攻めの崩しにすべてを賭けるように割り切ってみるのも手なんじゃないかと。
・ジャンプ防止のJCDと遠B適度に振りつつ基本的に相手にまとわりつかれない事を重視。
・しかしジャンプから攻められてしまったらそのジャンプ攻撃はGCCDで切り返しその後の起き攻めへ。
・その後の崩しは正面なら通常投げメインで。端以外で固めて距離が離れてしまっては結局意味が無い(その後辛い)のでC・Dどちらかの投げで崩す。
・通常投げはダウン回避されない・抜けづらいので威力低めでも攻めのループさせ易さを優先。
・相手がそれを嫌がって後ろに逃げたり、暴れたり、固まってきたりして先に動いてくれたら本領発揮。強飛燕で狩ったり、待って反撃したり、中段・めくり・ガクラ・発動虎煌等で崩したりする。
・タクマは確反や横には強い。ふっとばしや屈D、飛燕やMAX龍虎等で抑え付ける。

こんなところだろうか?基本的に相手のジャンプに付き合わず、崩してループさせる状況を増やし、なるべく地上に相手を縛り付けるように戦えれば主導権を握れるはず。
自分は飛ぶが相手は飛ばせない、地上戦を勝負の主体に、そのために地上でじっくり待って勝機をうかがえる…
これなら何とかやっていけると思うんだけど、どうだろうか?


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12:42:45 ID:Yp3OsiTo0
>>45
タクマって・・・まで読んだw
てかさ、携帯厨か?読み手のことを少しはry
改行覚えたら読んでやるわ。


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18:17:22 ID:X8IEFOkcO
気になってPCから見たら、詰め込みすげえ。これは読みにくいわ


ところで、PCから見るとID末尾がOで統一されるんかな?
携帯で見ると0のやつもPCからだったらOになってる
ちなみに俺は携帯、>>45はPC


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22:35:17 ID:cfXqx32kO
無印の時からなんですが、屈B×2>屈A>疾風脚が安定しません。良い入力方法がありましたら教えて下さい。


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22:45:49 ID:rzjvfamQ0
45だけど確かに自分はパソコンだから0 携帯は0なのかな? 全角半角の違いか。
で、改行はしたつもりだけどそもそも文章長いから読みずらいし、一行空けたりしたほうが良かったかなけたほうが良かったかな?

自分としては内容はそれほどずれてはいないと思うんだけど、実際どうしたらいいんだろね表タクマは。
周りでもあんまうまく使ってる人がいないから分からなくて。


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23:14:31 ID:rzjvfamQ0
屈Bからなら龍虎乱舞のコマンド入力で最後B押せば出やすいかなぁ。
または屈Aから立ち近Aにすればキャンセル受付長いから多少出し易い。
立ち近Aの近距離認識間合いも広めだし。


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01:28:34 ID:0ra4J1g.O
あんちゃん、空手を舐めんねぇ


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02:48:54 ID:X8IEFOkcO
>>49
そういう意味じゃなく、携帯から見ると2ch等の様にID末尾が携帯はO、PCは0で区別されてんのよ
それがPCから見たら区別無く両方Oだったのはなんでかなーっていう話
俺のPCの方が異端の可能性もあるけどね


01以前との比較してるけど、02やってなかったの?
大体は>>47でいいと思うけど、基本的にあまり変わって無いから話題がね…
でもシステム的に強くなってる部分もあるから、前よりは崩しがUPしてるよ

俺は単純に打撃と投げの2拓に疾風脚の判定振り回すブンブンタクマ
攻められると乱舞以外有効な切り返しないから、ちょっと強引でも攻めた方がいいと思ってる

今回は投げもあるし、ゲージあればMAX乱舞あるから丁寧にいってもいいかも


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:37:46 ID:rzjvfamQ0
>>52
こっちのPCだと区別されてるんだけどねぇ。何かあるのかね。
で、一応02もやってたよ。そもそもタクマ使ってる人あんまりいないからどう確かめたらいいか分からんかったので
01から言い出したりしてるのは自分で今までのを総括してみたかっただけ。

やっぱ基本は変わってないよなぁ。でも折角三戦とかガクラ連携とか増えたことだし何かないかなぁと思ったわけだよ。


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17:34:21 ID:X8IEFOkcO
ガクラ連携増えたっていっても、バレバレだし、見てからかわされた時の選択肢がないし
ゲージ効率も生発動→ガクラ…ならいいけど、それ以外はガクラ→SCも生MAX乱舞もゲージ食うしなぁ

俺は02と変わらず1番でゲージ溜め&うまくいけば覇王ループ…くらいしか思い付かんorz

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最終更新:2009年09月01日 16:10