山崎スレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:06:17 ID:???0
山崎 竜二について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 山崎 竜二
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html

KOF2002BBS4th 山崎 竜二スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716668/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:06:50 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 17:46:14 ID:tG0Q08Bg0
強ねじ込みのガードクラッシュww


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19:13:59 ID:5Lq6wcxs0
6Aのブッ刺しの発生速度が遅くなっているね

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18:37:47 ID:yn7k8QgkO
ヤキイレ後蛇下段が起き上がり速い奴以外確定。強ネジコミがガークラ確定だから発動中にむりやりあててギロチン確定。リスクとリターン?釣りあってないです

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:54:04 ID:6nyHMAQE0
ネジ込みについて詳細下さい
コマンドからして載ってない・・・

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00:26:01 ID:gePgC1GIO
スキルリストに載ってますよ?
421Pです

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00:40:21 ID:6nyHMAQE0
>5㌧ 
まだ買えてないのです

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:49:15 ID:Ik4BfpeIO
強ネジ込みで相手のガードが割れたら、ノーキャンでギロチンが入るな
画面端で密着に近い状態からなら近Cも入る、でもまず喰らってくれる状況が…
下段蛇のダウン追い打ちが入る状況も相手が受け身をとらなかった場面以外ではヤキイレからくらいのようだね

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16:32:11 ID:la6nEk/sO
ヤキ入れの他にドリルも追撃蛇使い下段入るのか
そうならギロチンも入れられるようにしてくれよ…

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00:39:45 ID:6nyHMAQE0
山崎の各技解説を編集しました
→ttp://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html
一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください
(蛇キャンの隙増と書きましたが無印02は弄ったことが少ないので'98UMと比べてます)
逆に依頼したいことはネジ込みの使用用途ですかね

発動関連の連続技に関しては無印の過去ログでも漁って後日編集する予定です

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20:04:11 ID:QPRp9p7A0
なんでねじ込みなんて手抜き技追加したのかね…
せめてモーションくらい新しく作れよ。
素直に98UM裏にパチキ追加だけで。。。MAX2は03みたいにして悪夢も削除で良かった。

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23:02:31 ID:hmZeL5b.0
悪夢必要じゃね?

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08:34:10 ID:la6nEk/sO
ガー不だから割込には使えるけどダメが雀の涙だからなあ…


98UMに較べると蛇下段の追撃受付時間短いような。

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10:47:24 ID:nI7reY9QO
俺は悪夢要るな。ハメ作れるし。そういえば、無印みたいにキャラ限定で起き上がりに悪夢確定するのかな。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22:54:27 ID:nI7reY9QO
少し調べた事を書いてみる。既出ならすまん。


ねじ込み、弱だとガークラ値の1/3削る。ガードされても隙が強より小さい上に、距離が離れるから反撃くらいにくい。ガードクラッシュ時も近Cが安定して入るので、そこからフルコン。前転されても先読みでない限り、攻撃の持続に当たりやすく、ダッシュ前転でもこちらが先に動けるので迎撃しやすい。ヒット時に強制ダウンは強と同じで、端なら下段蛇使いで追撃可。ただし、出すのを読まれて(見てからでもいけそう)暴れられると一方的に負ける上にカウンターまでもらうので注意。


悪夢は空振り時の隙の無さは相変わらず。ハメ連携いけます。


なんで山崎限定コンボ残ってる(笑)。クーラで確認。

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23:59:43 ID:naAQDdHQ0
ビリーの弱強襲からの火炎は全キャラに入るみたいだからいいとして
キムの三連永久は調整されてるよね?
とりあえず俺の腕ではできなかったんだけど・・・

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07:42:17 ID:A0nDiMDAO
できるよ

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08:08:39 ID:gePgC1GIO
発動時に蛇キャンから
ダッシュC入れない時の
最大コンボイって
623A→623B→623D→214AD→623A→623B→623D→214AD→623B→6321463214Cor236236Cであってますかね?

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01:40:29 ID:BJAIL/vQ0
マックスコンボ
僕は、前A 発動 近C やき 砂 蛇キャン 裁きA やき すな 蛇キャン さばき やき すな 蛇キャン やき 蛇使いC
一応6割程度。

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02:29:10 ID:6nyHMAQE0
山崎の立ち回り解説を編集しました
→ttp://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html
一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください
ダイアグラムで6:4で不利になるキャラとかを教えて欲しいです。
今回挙げたのはビリー、チョイ、クーラ、アテナに留めてあるので・・・

発動コンボは過去ログ漁ってきました。
もうちょっと待っててくだちい><

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03:03:00 ID:xoGUu8CA0
ねじ込みとかいらんだろ
後ろに歩きながら蛇使い上段、下段出したいときに化けやがるし

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13:33:16 ID:UIHqIwRQO
>>19
MAX2の説明と、勝利メッセージに手を加えさせていただきました。

今回のMAX2はコンボに組み込めるので、めくりJB→近C→MAX2が可能です。先行入力が出来ないので、根性で素早く繋ぐしかありません。

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18:58:48 ID:1QVIkIds0
>>21
先行入力使って出来ました
めくりB(B押しっぱなし)>63214C>(B離して)63214B+D
MAX2の発生が遅いから、めくりからじゃないと入らないね

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19:11:17 ID:1QVIkIds0
>>21
正面からでも出来るね、密着して6321463C>214B+Dで出来る
6321463まで入れたらパチキや蛇、匕首が化けずに
2Cになるからキャンセル「・・・!!」が繋がった
投げ技だからヒット数繋がらないけど
2Aキャンセルだと連続技にならないからちゃんと繋がってる

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:08:20 ID:UIHqIwRQO
>>22
押しっぱなし忘れてましたwこれで比較的楽に繋ぐ事が出来ますね。
もしかしたら、発動コンボの締めにダッシュ近C→MAX2とか無茶な事も出来るんでしょうか…

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:28:36 ID:1QVIkIds0
近CからのMAX2は諦めたほうがいい
コマンド登録でSP4F(1,2Fだと2Cになって3Fだと投げになる)開始で
632146321(全て1F)>4+LK+SKでやってみたけど
正面密着立ちクリス相手に猶予フレが5Fしかなかった(ビタ含めて6F)

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:33:20 ID:1QVIkIds0
[2+SP5F](これで2Cになる、4Fだと5C)開始で632146321[4+LK+SK]だと8F猶予だけど
>>23に書いた通り先行で入力しておけば最初のSFが丸々猶予分になるのと
6321463の7F分も猶予が生まれるから猶予が20Fになるのかな(ビタで21F)
計算間違ってたらごめん

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21:24:45 ID:1QVIkIds0
ああ、でも某サイトによると近Cの発生が3Fで2Cが7Fなのか。
コンボで繋げ易いのは近C始動の方なんだね

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18:44:16 ID:6nyHMAQE0
ネジ込みってみんなどうしてる?
下手したら山崎最後の新技・・・って可能性があるだけにもう少し使ってやりたい
今んとこヤキ入れ後に強を重ねてガークラ→近C発動コンボって狙ってるんだけど
さすがに安定しない
みんなの意見を聞きたい

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09:28:34 ID:iq3/lyRI0
パチキんときこいつなんて言ってるんだw?

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09:54:18 ID:SKMmW2jw0
消し飛べやーっ

31 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 10:39:29 ID:SI.B1UeUO
消しとびな

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16:26:09 ID:yEduJZGM0
ほうほう

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 18:51:31 ID:nD08uF6E0
>>28
下強Pから空キャンするとばれにくいから弱でカウンターワイヤー狙いとかに時々使う。

34 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 22:33:34 ID:X5SDDzAM0
>>28
ヤキ入れ→(相手起き上がりに)強ネジ込み→ガークラ→発動コンボ
俺もやったけど全然無理です。
ガークラ後はギロチンで安定!
しかしもっと ごっそりダメ欲しいですしね~

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02:26:14 ID:0w81r4V60
ねじ込み近C出来ないなんて言ってたらだめだと思うよ。
ほかのキャラでも基本コンボで目押しの猶予ないキャラだっているのに。

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17:39:26 ID:6nyHMAQE0
>34さん
ちょっと気持ち早めに近C出す感じでやれば楽にヒットします

安定しないのはキャラごとに完璧にネジ込み重ねられない自分が悪いんですが・・・

37 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/07(火) 18:36:01 ID:X5SDDzAM0
>>35様
まったくあなたの言うとおりです!練習不足の俺が悪かったです・・・
確かにそうですね、ギロチンで安定なんて言い続けてたら腕上がんないし
妥協はやめます。

>>36様
アドバイスありがとう♪さっそくやってみるよ

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10:56:11 ID:E5dm8GoU0
画面端付近でサドマゾ(CH)>蛇使い中段>蛇使い下段確認

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12:37:53 ID:1FDoZCEI0
今回の妥協ドコキャン
5C発動>5Cor2C>ヤキ入れ>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ蛇キャン>ヤキ入れ>強匕首三段目SCドリル

序盤にヤキ入れを二回入れるので距離的に安定するし最後の匕首三段でドリルコマンドも余裕で入力できる。
追い討ちの蛇使い下段がバカにできない威力なので端付近で決めていきたい。MAXドリルにすればやや中央からでも追い討ちが決まる。

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 13:32:11 ID:E5dm8GoU0
ドリルはダウン回避できるよ

今回ヤキ>匕首がギロチンに化けてやりずらいなぁ

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 04:44:51 ID:Yx5ZX5jE0
本当だ。回避できたすんません。威力とるならドリルでネジ込みで置き攻めしたければギロチンで。
やき入れ>匕首は斜め入力で止めるのを意識してボタンをテンポよく切り替えれば結構簡単。
慣れれば京の毒荒コンみたいに出せますよ。

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16:37:01 ID:SKMmW2jw0
ミスる要素が増えたこと自体が問題

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12:30:16 ID:o0Qqv.SsO
ゲージ5本 100% 0ドット残りネタコンボ JC>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>DC砂かけ蛇ダマシ>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>MAXドリル4段

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23:55:24 ID:6nyHMAQE0
>>43さん

wikiに載せときます

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 11:52:00 ID:o0Qqv.SsO
>>44さん
どうも。



動画あげてみた。携帯撮りなんで汚いの勘弁。
http://m.youtube.com/watch?v=Vr35uQie0IQ&client=mv-google&gl=JP&hl=ja&guid=ON

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 19:05:39 ID:6nyHMAQE0
>>45さん
なかなかのお手前
不確定でも追い討ち下蛇で死亡確定ですね

できればwikiに載ってる他の連続技も撮ってみてはどうでしょう?

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 23:02:12 ID:o0Qqv.SsO
>>46氏

あれからいくつかコンボあげてみた。まぁつまらないのばかりで、恐縮なんだが。

ちなみにキムスレの36も俺なもんでそれもあげてある。

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00:27:33 ID:DUhqImFUO
>>47氏
あんたすげーよ、素晴らしい

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02:03:53 ID:6nyHMAQE0
>>45さん=LEDXDELさん

上の動画は山崎wikiに取り込んでおきました

他にも山崎関連で上がったら自分が編集しときます

50 名前:[sage][] 投稿日:2009/04/22(水) 22:43:30 ID:o0Qqv.SsO
45です。

山崎のネタコンボですが、相手のゲージの溜まりっぷりが判るバージョンをあげてあるんで差し替え希望。


自分でやれって話しだが。

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01:57:17 ID:6nyHMAQE0
>>50さん
やっときました~

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00:11:43 ID:u7/vIGvU0
連投になって申し訳ない
wikiの連続技を過去スレ分全部載せました
→ttp://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html

53 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21:05:05 ID:ApbKx/FI0
wikiに載ってたどこキャンなんですけど、

・ヤキ入れ→弱裁きの匕首→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ

ってのがあったわけですよ。練習しようとして疑問に思ったんですけど、
砂かけから直接ヤキ入れだと何かダメージかなんかの問題、というかデメリットがあるんでしょうか?
よろしければ教えてくだされm(__)m

54 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21:13:35 ID:ApbKx/FI0
すいません、自己解決しました。ゲージの消費量が全く違いますね。
スレ汚しもうしわけないです(;´Д`)


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 23:54:22 ID:ZlOfKu.QO
上段蛇使い空中カウンターヒット一段だけ→中段蛇使い→下段蛇使いが連続技に…なんてかっこいいんだ…


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23:10:37 ID:o0Qqv.SsO
逆大蛇か!?


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 22:51:38 ID:bGUMIk5.O
リアルバウトの技でしたか!
今日やってみてわかりました!しかし餓狼の山崎は使っていて楽しい。
ギロチンの演出がたまらんです
あとドリルのレベルアップとパチキのコマンドがむずい


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 04:25:14 ID:RbwIkZAMO
ガロウ仕様なら最高だよ
そうだったら、スタメンキャラにしてる
いかれてないから、キャラもかっこいいし…


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:54:54 ID:QKvQbMKwO
UMもってないからわかんないですけど
まだ2ゲージ10割ってできるんですか?


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 07:57:10 ID:EyV5Z/VsC
ねじ込み使え過ぎ!


64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14:01:45 ID:oecbHpmUO
蛇キャンからのダッシュ5Cに繋げるのって猶予全くないのかな?
かなり難しいんだが


65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00:20:54 ID:yn7k8QgkO
今日始めて02UM山崎使ってみた感想、屈Cが98UMに比べて遅いなぁ。なんだかんだで遠Aと垂直JDがミソだなぁ、ってかムリに発動コンボ狙わなくてもゲージはとりあえずギロチンだろ、変に色気だすよりコンボは近Cパチキかヤキイレ下蛇と屈B屈A屈A中蛇で十分な気がしてならない


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21:04:09 ID:8gmyfiMsO
家庭用でですが、端でドリルレベル3から近Cで追撃できました。レベル4よりダメ高いです


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:34:52 ID:BFj2HQLg0
本当に入るなw
これは流行る!

ドリル3>近C>弱ねじこみ
で着地に重なるけど、それで終わりだなw


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:09:54 ID:vINrz/W6O
>>66
サターン版97の再来w
アケで残ってないかな


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23:29:33 ID:VZ9CYlcA0
ドリルからの近Cってキャラ限ですかね?
京には入ったけど庵に全然当たらない・・・
単にシビアなだけかな


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23:55:41 ID:s0EYBU8I0
コマンド登録使って調べてみたけど、庵にはドリル後最速で近Cを出しても当たらなかった。
山崎の技では近Cが最速で発生が3Fとなってるので近Cが間に合わないならどの技も間に合わない。
他のキャラでは京と紅丸しか確認しなかったがこの二人は当たる。猶予は無しで、ドリル後最速で近Cを出さないと間に合わない。(1F遅れる空振り)
アケでは未検証だけど、アケでも確認出来たらドリル3段階後の近Cが入るキャラをリストアップしたいところだね。調べは家庭用になるだろうけど。


71 :70:2009/07/31(金) 00:17:41 ID:s0EYBU8I0
取り敢えず一番左上の京から順番にユリまで(+α)調べた結果。
ドリル3から近Cが入るキャラ
京、紅丸、大門、テリー、ジョー、ネームレス、リョウ、ユリ に入った。
あと空中やられ判定のおかしい山崎、メイリー、香澄も調べてみたところ、メイリーと香澄の二人に入った。
どのキャラもドリル3後の近Cは最速(猶予無し)で出さないと間に合わない。
キャラ数が多すぎるので、残りは自分で調べてみてくれ。


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00:21:26 ID:m3kE.ZIA0
Lv3ドリルの後最速で近C出そうとしてC連打してると
山崎高笑いするから難しいな


73 :69:2009/07/31(金) 00:41:19 ID:VZ9CYlcA0
言いだしっぺなので全員分調べてみました。
70氏の補足ということで内容がかぶってますがお許しを。
以下が近Cが「入らない」キャラ達です。

八神チーム全員
アンディ
ロバート
セス
ケンスウ
怒チーム全員
オロチチーム全員
マキシマ
ウィップ
クーラ
アンヘル
キム
チャン

山崎
タクマ

家庭用でコマンド登録で調査しました。アケはまだ未検証です。
あと裏キャラは同じだと思うので調べてないです。

実戦だと猶予ナシだから当てるだけで精一杯だ・・・
蛇キャンセルして悪夢とかしたいが安定しないなぁ。


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15:49:34 ID:VZ9CYlcA0
アケでもできました。
確認したのCPUメイだけですけど。


75 :山崎初心者:2009/08/05(水) 11:23:34 ID:Ov7nqAOc0
突然すみません。山崎練習中の初心者です。よろしくお願いします。
KOF2002UM@まとめwikiにある悪夢…そして狂気の項に
「起き上がりの遅い~にはドス→ドスが確定する」
ってありますけど、
ドスが当たってからもう一度ドスを当てることができるということなのでしょうか?
ドスが当たったら最後に高笑いして硬直が長いので、画面端限定とかでしょうか?


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:09:57 ID:fRB1OFu6O
>>75
画面端限定です。

あと高笑いした後にドスが間に合うキャラが一部います。(キムとか紅丸とか)


それと『ドスの後にまたドスが当たる』ってのは正確にはドスのあとにまたドスを出すことによって相手の起き上がりに『重ねる』ってことですね。

ちなみにドスはガード不能(当て身不可、GPも不可)の打撃技で無敵も有り、投げられ判定はナシで持続も長いため、起き上がりに重ねられると

・リバサ前後転
・リバサ全身無敵技
・一部の前に進む通常技をリバサで出す

くらいでしか避けることができません。


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:42:45 ID:o0Qqv.SsO
>>76に補足すると起き上がりモーション中に確定させることもできて この場合回避不可。(変な格好で硬直してドス刺さるからキャラによっては面白い)

UMでダメージ上がったんで狙う価値はあるよ。


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13:00:22 ID:FQsHo1zIO
起き上がりモーションに確定はないでしょ
リバサ前転できるし

ただ前後転されたら逆にラッキーだしね


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13:40:13 ID:SipZ5YPYO
UMのドスって持続が無印に比べてかなり短くなった気がする

今までみたくうまく重ならなくて攻撃判定が先に消えちゃう


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15:10:14 ID:o0Qqv.SsO
>>78

無印からできるよ。跳ね起きのモーションで停止して そのモーションのまま演出入るから。

無印なりUMなり家庭用あるなら色んなタイミングで試してみてよ?こんな早い段階で確定するんだって感じなるから。アケも一緒ね。


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16:59:46 ID:vINrz/W6O
>>80
それは、例えばドスが暗転後発生3F、相手暗転時の起き上がりモーションから3F後起き上がりでビタで重なってるんじゃなく?
もしそれなら回避は出来るよ

>>oll
勘違いしないように一応、上の両3Fは例えな


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17:14:18 ID:t2tgDKBw0
オールはallじゃろうが


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17:23:16 ID:o0Qqv.SsO
>>80

OKそこは大丈夫。

ドスのモーションとヒットした時のエフェクト発生時に起き上がりモーション中だから多分違うと思う。

空振り時にエフェクト無いから
エフェクト発生→成功判定というのも考えにくい。

何度もしつこいが 起き上がりモーション中にコレななわけだからリバサも何もない。刺さった時点でN・立・屈モーションなら指摘の通りだと思うが。

成功判定までの認識が間違ってるならスマン。


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17:31:29 ID:o0Qqv.SsO
ぐはっ 80の自分じゃなく>>81氏の間違いスマソ。


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18:48:55 ID:vINrz/W6O
>>82
やべえ恥ずかしい…
なんだこの顔文字みたいなのは…


>>83
思い出した、起き上がりモーション中に喰らうの無印にもあったね
あのうさんくさい当たり方
当時はそれでもリバサで回避出来ると思ってたけど、やっぱり無理なのかな?


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20:18:51 ID:bGUMIk5.O
もうおしまいだ
俺はメキシコ辺りにとんずらするぜ


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:45:14 ID:02QqUW8w0
各強キャラに対して山ちゃんの相性ってどうよ

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最終更新:2009年09月01日 16:09