チョイスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:47:22 ID:???0
チョイ・ボンゲについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki チョイ・ボンゲ
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/36.html

KOF2002BBS4th チョイ・ボンゲスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718982/l50


2 :管理人★:2009/02/27(金) 00:47:37 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 18:22:12 ID:5Jdd2gsMC
02くらいの強さを維持してほしいな。


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 02:19:53 ID:w2dtunWs0
相手と密着してから2149214Cでちょっとびっくり


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01:22:30 ID:DW2Er0c2O
新超必の減りがヤバイ。
まず発動コンボ。
近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC新超必で2ゲージ6割くらい。確定反撃に。

そして発動した状態でゴミ掃除からSC新超必。ガードされれば反確だが崩しから4.5割~。(一応高くジャンプすればヒット確認できるがガードされやすくなる)
対の選択肢のめくりCから屈A~新超必でも6割。
発動した状態で戦うのもアリかも。

ただ今回タメコマンドが方向変えても継続されてるから発動した状態で屈B→遠Aをしっかり入力しないと屈B→弱竜巻が出ることが…(俺だけ?)。

あと座高高くなってるのかビリーの前Aやクーラの近Cがしゃがんでても食らうようになってる。(多分相手の攻撃判定が広くなってるんだと思うけど…)
特にビリー戦は屈Cが弱くなったとは言え近づくのが無印以上に面倒くさくなってそうだ。


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01:30:42 ID:DW2Er0c2O
追記
チョイにもついにゲージ無しコンボが!
屈C→(弱回転)→追加攻撃の2ヒットコンボ(笑)
無いより全然マシ。

弱回転が早くて強回転が遅くなってるけど無敵はどうなってんのかな?
ちょっと調べた感じ上半身無敵はあるっぽいので前レスの発動した状態でぶっぱ回転~新超必までいけます。


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20:10:51 ID:/vv4L9CU0
新超必っていうか復活超必だよね。
相手の真上で生で出してめくりとか出来ないのかな。


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20:39:48 ID:We83zQHU0
それは暗転するからガードされるんじゃないかな。
それよりゴミ掃除から5割近くとかおいしすぎないかw
あれヒット確認できんのかね?
発動してれば1ゲージコンボで5割以上だし、今回は常時発動状態でも良くない?


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20:57:20 ID:We83zQHU0
飛翔脚の硬直が増えてるね。


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:38:16 ID:Lubffo9IO
ってか発動中のウキー空中ヒットで端まで運んだ後の追撃で、斬るでヤンスor強悲猿斬→ウキーを数セットとかできますかね?
締めで強悲猿斬→竜巻超必とか決めれたら凄い減りそうなんだが


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22:07:44 ID:We83zQHU0
>>9
残念ながらウキーも刺すでヤンスもどこキャンできない・・・

大竜巻とかどこキャンできるけど普通にSC超竜巻が減る(しかも発動中なら1ゲージ)から
空中コンボ絡みのどこキャンは使えそうで使えないかも。

むしろぶっぱなし大昇竜キャンセル飛翔って使い方がいいかも。
密着なら大昇竜>大竜巻>飛翔とかやると舐めプレイぽくてイイ。


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22:40:03 ID:We83zQHU0
てか遠A硬直増えてるね。
やっぱ地味に弱体化されてる部分もあるな。


12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 14:25:55 ID:A/jdnHfUO
杓死の後追撃ができないのも弱体化だね


13 :エックス:2009/04/06(月) 21:00:28 ID:BKfQ9VmA0
杓死の最中クラークに対空投げされたんですけど・・・
単なる偶然かな?CPUにやられてガックリ・・
あとHIT率下がったような。
全然当たらなくなった気がします~


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 21:22:00 ID:XQ2ucED.O
むかしから空中投げされますよ。
レオナのV漏れで投げられた事があった。


15 :エックス:2009/04/06(月) 21:52:49 ID:BKfQ9VmA0
>>14
そ、そうなの?初体験だったものでして・・・
大将チョイにしてゲージ温存!
ネタで杓死2連発!!
相手切れて台パン・・・・
無印の頃 チョイまともに使えなかった俺の暴走行為です

そんな俺がチョイを語れるはずもなく・・・
出直してきます


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 22:27:58 ID:PBEYkUtcO
チョイスレ延びないな・・・


17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 16:18:24 ID:ci7FqUPkO
初心者ですみません。
ゴミ掃除ってどの技のことなんでしょう?


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 19:47:58 ID:G/Xq1p.sO
飛翔脚で削ること
その際めくりっぽく飛んでフェイントかけるのがポイント


19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22:33:56 ID:ci7FqUPkO
>>18
お答えありがとうございます
それにしても今回のMAX2は初段がヒットしてもその後がまったく連続ヒットしませんね…


20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 17:57:15 ID:UfWQe.es0
無印に比べてめくりCがきちんとヒットしにくくなった気がするけど
みんなは体感でどう感じてる?


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18:55:11 ID:n8EAVneA0
age


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 20:16:48 ID:G/Xq1p.sO
空対空でかちあったときに負けやすくなった気がする(体感厨乙)くらいで、めくりに関しては自分はそんな違和感ないかな


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23:38:27 ID:IoN/uJ7EO
>20
自分もそう思う。判定小さくなったのかな?

あと何気にJDって一段目と二段目の間が短くなってるね


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 05:08:16 ID:IoN/uJ7EO
スレ違いでしたスマソ


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09:31:40 ID:KRCp2kCwO
>>20、22
JCの判定が弱くなってるというよりは食らい判定が広がった感があるね
攻撃判定の位置そのものはさほど変わらない感じ
クリスのGCC+Dにしゃがんでても当たるようになったりビリーの6Aが二段とも当たったり
無印の、背が低いおかげで避けたりカス当たりしてた技の大半がUMだとヒットしてしまうのでその辺りがちょっと辛くなったね


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12:14:39 ID:WeY/chSkO
飛翔>立ちAが普通に暴れで割られるのを除いたら基本的には無印感覚でいけると思うがなあ

もともとJCは判定自体が鬼強い訳じゃなくて、
角度と早さで勝負する類の技でしょ
ちゃんと最速で出せばJCの外とられたり先に被ってない限りそうそう負けないちゃ思うけどな

対ビリーは近距離戦はやりやすくなったけど、
直接対空とられるのと雀の強化、
何よりビリーの前Aの強化でかなり触りにくくなった、前よりきついかも


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12:41:57 ID:ho/bBbeg0
遠A硬直長いのも痛い

雀の強化ってなに?


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13:16:31 ID:jMEbzS6.0
たちA自体はそんな気にならないけどね
硬直たってたぶん1フレくらい伸びてるだけでしょ?
もともとたちA刻みだけで勝てる相手なんて強キャラにはいないし、
煽る手段としては前と変わらず使える技じゃないかなと

雀ははやくなってるんだw
それはもう弱昇竜からつながるほどに


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13:59:08 ID:ho/bBbeg0
いや、遠Aはだいぶ長くなってるよ。
無印はガードさせて1F有利だったけどUMは2F不利になってる。


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14:25:40 ID:jMEbzS6.0
うへそんなにか
重くなったなーー


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23:21:28 ID:doRKMSqE0
キャラランクスレで知ってやってみたけど、
めくりJCヒット確認>屈B>発動ずらしAくるくる(BCの後するAくるくる)>新超必殺

できたやん。6割
02よりゲージ効率よい


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01:50:26 ID:HV2YuplA0
安定するそれ??


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02:29:20 ID:doRKMSqE0
俺は安定してるけど。02の発動MAXと難易度大差ないよ


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:41:35 ID:HV2YuplA0
>>33
それできないんだけど、具体的にどうやってコマンド入力するの?


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14:19:55 ID:WeY/chSkO
屈B>214BCずらしA
で一応つながる

めくりJCがひきつけ気味に当たったら密着になるから可能だが…
いわゆる安定コンボ、ではないね

どっちかっていうとガークラ確定時に近Dから狙うがいいかなあと思う


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14:37:27 ID:doRKMSqE0
でかいキャラ相手に発動して中段JC飛翔新長必殺
とかマジ糞技プレイに拍車かかりすぎだろ


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12:52:54 ID:Qxj/.3R20
チョイは最弱キャラ


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00:00:13 ID:5XXA/22c0
wikiに鳳凰が端だとキャラによって確定反撃受けるって書いてあるけど
隙減ってるよね?
プラクティスで鳳凰から上いれっぱを登録して
マキシマでダウン回避から1フレ投げやっても確定しないので
全キャラに5分以上取ってるのかな?
逆二択はやっぱりめんどいけどw


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22:56:12 ID:9.Bc6nzE0
いまさらだけど杓死単発では多段ヒットしなくなった?
いつも1ヒットで終わりになるんだが…


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:32:23 ID:HV2YuplA0
>>39
でもダメージでかいよ
無印から体力増加したこと考えれば
ダメージの面ではむしろ良くなってるのかもしれない

41:KOF2002UM大好き名無しさん
09/08/22(土) 16:27:09 ID:xjPMUdgY0
鳳凰脚って忠実な打撃判定なんだね
リョウの虎咆疾風拳のガードポイントで見事につぶされた。
もしかして京の荒咬みでもつぶされたり、
マリーや香澄には当身で取られたりするのか?

42:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/08/22(土) 23:22:39 ID:BD4sD2.AO
そいやウキーお手玉4ヒットから、端だとくるくる回る技当たるんですな。
SCして空中超必とか行けるんかな。

43:KOF2002UM大好き名無しさん
09/08/23(日) 00:11:42 ID:5XXA/22c0
>42
お前天才かとw
書き込みを見た瞬間家庭用起動した
結果は入る
1ゲージで7割くらい減るんですけどwww

44:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/08/23(日) 01:15:16 ID:HV2YuplA0
すげええええ、そんなことできたのかー
ただクルクルは安定しない
相手キャラの下の方を突いていかないとダメなのかな

45:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/08/23(日) 02:00:48 ID:gpDYRtNw0
>>41
香澄の超必当身には取られない
まぁ香澄のはちょっと特殊な当身の判定だからそれが原因で取られないだけだけど

46:KOF2002UM大好き名無しさん
09/08/23(日) 06:21:10 ID:WzdrRxqU0
くるくる回る技とは?

47:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/08/23(日) 07:51:07 ID:lCbDYH8kO
くるくる=214A
すげえ発見だな!若干空中の当て方に難度あるけどくるくるSCなしでC超必まで繋がる!ただ、くるくるが入らなかった時は反確ってのが痛いな

48:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/08/23(日) 08:19:03 ID:BD4sD2.AO
ランダムで友人と遊んでる時にたまたまやられたというか、
2タメ8AorCを出そうとしてミスした的な事をやった本人が言ってた気がする。
ホントに偶然の産物だったんですわ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年09月03日 21:15