アンディスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:35:31 ID:???0
アンディ・ボガードについて語るスレです。

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KOF2002BBS4th アンディスレ
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9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14:08:59 ID:ADciyd7Y0
簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。
まあとりあえず聞こうか。


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09:07:24 ID:zZHsdn7g0
(端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD

3ゲージ8割?


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09:48:21 ID:fsBiNor.O
>>10
詳しく書くと2B>3C>QMダッシュ立C(1)>41236C(3)>(DC)41236B(1)>(DC)16A>(DC)41236B(5)>(DC)214B>A>(SC)21416BDだな

発動してからJD>立Cでも9割いくわ


12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09:51:32 ID:fsBiNor.O
ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ


13 :ニナ:2009/03/21(土) 09:53:07 ID:fLh/ij4gO
>>10
クナイ弾も入れてあげて下さい


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09:53:29 ID:fsBiNor.O
んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;)


15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:00:07 ID:zZHsdn7g0
減るのに決める機会おおいよね


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:36:06 ID:fsBiNor.O
>>13
クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね

ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ

>>15
確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる?

アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな


17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:42:32 ID:wvZA8BK6O
>11のコンボ、始めの2B>3A>QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない?
俺がヘタレなだけですかそうですか…


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:46:09 ID:wvZA8BK6O
アンカーミスった
>>11ね
98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね


19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:46:26 ID:fsBiNor.O
>>17
いや、確かにシビアだよ
諦めて発動後のコンボに変えてやってる
ダメージもそんなに変わらないしね

3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ

上手くやるコツ教えてくれ


20 :ニナ:2009/03/22(日) 15:04:12 ID:fLh/ij4gO
画面端限定ですが
2B>3A(二段)>41236BC(発動弱空破)>幻影>下顎>マックス裂破>苦無
でも7割位行きますね
威力の割に簡単で良いですよ
 
発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね?
自分へたれなんで出来ませんが…
可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと…

発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが…


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15:55:26 ID:fhlNbJ5wO
>>19
二段目発動ですよ。
このコンボは無印からありますし。


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16:30:59 ID:fsBiNor.O
>>21
りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ
やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21:01:34 ID:fsBiNor.O
ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11:26:25 ID:LERDwoQ20
話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象
幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね

発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14:48:11 ID:CEguxPkc0
発動後に空中236B>B>236B>B>236B>B>236B>B>236B>Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ
無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00:49:50 ID:IdcNuLis0
中央でも2B近Cから背水掌出るね
密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17:05:37 ID:vJCCSsisO
下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00:05:20 ID:VXk/ePmI0
1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。
ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど
決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。
アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。
強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。
出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。
相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。
長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07:50:41 ID:2HeVp2oIO
ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw
で、使った事ないけど実際強い?
できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか?


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08:02:29 ID:8X8oJ/cAO
かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで…
ノーゲージ
・近C(2段)→激壁→6B→くない
・屈B→3A(1段)→残影→追加
が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10:13:54 ID:2HeVp2oIO
>>30
レスありです。
NW仕様だっけ?使ってみようかな…


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12:21:20 ID:8X8oJ/cAO
ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣)

今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね…


33 :28:2009/05/17(日) 00:50:40 ID:BOSdKP9k0
>>28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで
ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。
ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。
ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。
相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。
激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。

余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには
「ビタのタイミング」で当てる必要がある。
「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で
強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。
通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を
1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:45:09 ID:3d2DT1Vo0
コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。
何かコツがあれば教えてくだされ


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00:56:31 ID:6QUlS2iEO
ちゃんと大Jしてる?
してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように
3Aは2ヒットするように引き付けて出す

幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう
ちなみに、JBの方が当たりやすい


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01:50:42 ID:3d2DT1Vo0
あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・
基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08:06:08 ID:OyjYIA0c0
いつの時代もアンディは影を薄めますね。

今回のアンディはかなり強いと思うんですが
アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか?

俺はAクラスは行くと思うんだけど。


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10:34:00 ID:hhxH6Gjw0
ランクスレだとAランクだった


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13:19:48 ID:OyjYIA0c0
もっと評価されて良いと思うんですけど。
なかなか話題にあがりませんよね。

あんまり変わらないからかな?


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16:38:45 ID:iOuqX/fcO
アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか?


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16:56:59 ID:T7wNVjywO
なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです
あと服装と髪型がダサくて


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21:15:58 ID:NtecGQf60
アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。

癖も結構あるから、難しいからかな?


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22:36:13 ID:L11z5kWY0
96以後のモーションが格好悪いからな


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02:01:02 ID:JaXhD.t6O
物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。
強の方が一段目の攻撃判定が広い。


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02:05:42 ID:Bj29WmsA0
ほいで、ほいで。


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15:17:59 ID:pUlP05l2O
なら基本は弱使ったらいいの?それとも強?


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19:54:17 ID:JaXhD.t6O
強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。
弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:10:19 ID:eH.mHfkg0
成立間合いが同じなら弱だわな。
間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。
激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18:02:49 ID:wSkzEipMO
1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:37:27 ID:bB33SC0cO
このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?!
とか言われるけど使い手が増えないよね(笑)


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22:05:03 ID:VEY3DCUgO
画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。

………威力?
さあ、なんの事w


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02:21:47 ID:K9UQttHM0
今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ
Kはキツイんじゃない無理だ


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12:30:52 ID:ZP2ER80M0
昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16:47:03 ID:SAzkpmR2O
なんでK無理なん?
一件無理とまでは見えないんだけど・・


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16:51:44 ID:vTA2PIaI0
アンディがK’に無理とか・・・
そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう


56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16:55:37 ID:b.v6RbwA0
全然無理じゃない


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02:47:51 ID:OyjYIA0c0
アンディに無理はないっすね。
どのキャラでも4:6以上は付くと思います。
つまり、苦手なキャラは居ない万能型

今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。
頑張りましょうアンディで


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05:27:38 ID:l3OQKGKg0
端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね?
上げ面>飛翔>昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください

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最終更新:2009年09月01日 16:02