1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:58:03 ID:???0
七枷 社について語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。
関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 七枷 社
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html
KOF2002BBS4th 社スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50
2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:58:15 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02:51:50 ID:MegpD2zoO
少しだけ。
○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。
○ロケテ同様、前Aがダウンしない。
○屈B>屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。
○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ?
○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。
○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。
○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。
○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする
3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03:59:15 ID:dxrso0voO
FAじゃなくてFIだよ
通常技は相変わらずだな。
98性能を期待しちゃいかん
ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと
強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね
3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12:10:46 ID:GqtcvZ9M0
発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww
4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13:29:13 ID:bTsx0ltg0
特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、
マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと?
わかった。だまっとく。
5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14:00:36 ID:jwLwuOmE0
>>3
なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が
どこキャン対応技になるからさ
6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18:33:45 ID:Z0j3W35UO
強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな
7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19:07:36 ID:LA9SATms0
'97版近立Dはいつ復活するのやら
8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:17:13 ID:XGmZjDWQO
前Aでダウンしないのがホントうれしいですね
あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。
だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます
他に減るコンボありますか?
9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:33:31 ID:jwLwuOmE0
多分締めは
強アッパーデュエル2段目DC>ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う
10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15:11:39 ID:b8Xt2FmUO
コンボ針
近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン
3ゲージで7.5割くらい
最後の強ミサイルを
DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。
間違いなどあったら訂正お願い。
11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20:46:52 ID:VJkJzcPo0
色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。
発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。
12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14:23:00 ID:nIa/Kk22O
社の
41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか?
13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14:27:30 ID:KfclL0MU0
ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ
ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって
その後の236Cが専用のアッパーになる
後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」
14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19:43:08 ID:nIa/Kk22O
ありがとうございます。練習します
15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04:39:12 ID:Gy.nNbTs0
>>14
MAX2もつながるよ
社の生命線やね
16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11:01:02 ID:XGmZjDWQO
画面端限定ですよね?
本当にお手軽に減るなー
17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15:39:10 ID:WFaQzVyAO
6A始動だと発動D>6A>強ミサイル>弱ジェット>強ミサイル>特殊ジェット>追加>弱アッパー(1)>FI2が楽に出来てそこそこ減るな
18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09:28:37 ID:RDqwwISkO
発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける…
後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに…
そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば
威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ
2B発動近CorDが安定しねー
19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11:52:27 ID:qYujJeSMO
発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。
20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16:33:36 ID:RDqwwISkO
>>19
なるほど
21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21:50:29 ID:t15ivwPYO
今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし
22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22:17:47 ID:klRcL6EEO
裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。
個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。
23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00:19:32 ID:Vxu8eOXgO
表使ってるからそう思いたいけど
やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。)
24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00:54:42 ID:3hRuwC4oO
表と裏で性能がらりと変わるからね
でも今回は表=裏って意見に賛成かな
ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね
コンボが決まれば充分表も強いけど
25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02:36:36 ID:2w6cMl2gO
無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる?
26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03:05:10 ID:87Otvz5sO
>>25
入るよー
27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00:25:42 ID:t15ivwPYO
コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI
下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい
28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01:40:03 ID:CZI5A2os0
>>21
2ゲージ七割って無印でもあったよ。
29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21:35:17 ID:oRVKuO5Q0
QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても
MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。
30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21:49:53 ID:0DZAS3Y6O
特殊ジェットの強追加技って出にくくない?
弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。
弱ジェット>弱追加、強ジェット>強追加は楽。
何でだろう。
31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21:57:00 ID:oRVKuO5Q0
特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか?
もちろん強で追加は出ない。
32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22:22:57 ID:0DZAS3Y6O
>>31
ご名答!
同じ押しができていなかったみたい。
もやもやが消えたよ。
ありがとう。
33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23:58:44 ID:nOK3XU6UO
>>29
自分も確認してます
発動コンボじゃなくても密着から
特殊ジェット→強スティル→MAX2
近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2
がつながりましたが全く安定しないですね
同じくプラクティスで相手は京です
41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10:19:23 ID:FyiDMUoM0
最速で大ジャンプDを行うだけだよ
アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ
42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00:46:25 ID:Z0j3W35UO
とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ
43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01:11:17 ID:XGmZjDWQO
その戦術には意を唱えさせていただきたいですね
忘れていませんか?
敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。
その逆も考えられませんか?
44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01:32:41 ID:Z0j3W35UO
そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ
45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11:23:58 ID:ybIxj46U0
下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか?
3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^;
46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11:31:11 ID:klRcL6EEO
屈B>屈A>ぶんぶん
47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18:52:10 ID:Z0j3W35UO
屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい
48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19:33:54 ID:XGmZjDWQO
活きるわきゃねぇーだろ
49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15:04:57 ID:RIWpREyA0
社が強キャラと対等に張り合うためには
・遠距離立ちDを98仕様に戻す
・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする
・JDの足先からやられ判定を無くす
・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵
・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする
・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可)
・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける
これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな
50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17:39:17 ID:qYujJeSMO
>>45
屈Bor屈A>屈A>立B>MAXファイナルインパクト
を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、
屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B>屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。
51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21:23:03 ID:FyiDMUoM0
>>49
それじゃあ無理だろう・・・
52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22:19:06 ID:XGmZjDWQO
遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる
53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23:17:46 ID:tET1Olx.O
近Dを中段にしてくれれb(ry
54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23:44:39 ID:vbdXyFfkO
>>49
ぱっと見やりすぎだろw
って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw
55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23:53:22 ID:PHkNUdD6O
近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ
56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:33:41 ID:XGmZjDWQO
近Cが中段やったら会社が傾くぞ
荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に
98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス
57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09:49:42 ID:klRcL6EEO
表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと
実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ
すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ('A`)
58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11:01:24 ID:nVAyNZMM0
>>54
そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・
>>55
対戦限定ならあっという間に最強だなw
59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11:05:56 ID:TkYngH5AO
近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね?
60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11:51:54 ID:l0GIFplwO
ちょっとじゃすまないだろw
61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12:20:56 ID:nVAyNZMM0
空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば
よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。
屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。
更に他の必殺技でキャンセル可能。
とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに
屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。
62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14:01:33 ID:RNFR0PHk0
弱アッパーデュエルのガードポイントで
割れる連携探しません?
とりあえずレイスピンからスタンド割れます
63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11:56:18 ID:KN44NRPoO
ハイリスクすぎるw
64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22:23:37 ID:XGmZjDWQO
パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね
65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03:38:37 ID:qc4CH7qsO
どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし
66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09:53:34 ID:tT/QGblkO
そんなに早いンだ。
でもそれって弱?
67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12:16:39 ID:z8/qK6QAO
無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな
1フレ目には無敵があるから
まあ実質1フレGPと考えてもよさげ
無印から変わってないならな
68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16:42:06 ID:qYujJeSMO
アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。
69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16:51:59 ID:6HLFC3fY0
ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの?
普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない
70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20:35:12 ID:qYujJeSMO
社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか?
71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21:25:50 ID:UnavuEGE0
遅めにJAだせば一応勝てる
72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22:50:39 ID:XGmZjDWQO
ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう
頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ
73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10:46:01 ID:ybIxj46U0
みなさん屈B>屈A>FIってどうやって打ってます?
コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A>FIも入力が間に合わなくて・・・・
誰かコツみたいなものを教えてください●┐
74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11:04:32 ID:WXmiJ4jk0
つ2B>362A>36A
密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない?
75 :<削除>:<削除>
<削除>
76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12:35:40 ID:2w6cMl2gO
単発2A根性入力は人間技じゃないから無理
2362Aで仕込んで36Aならいける
ヒット確認は…無理かな
77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13:07:42 ID:JXzVduy20
単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ
78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13:41:30 ID:PoKFeiuUO
ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ?
79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12:27:22 ID:XGmZjDWQO
とったー追加してくれ
ボイスはオオーッ、てか~
80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18:46:22 ID:qYujJeSMO
前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに
81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:07:46 ID:ykI.nnKAO
>>73
無印の時なら
2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな?
地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;)
82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09:24:48 ID:qc4CH7qsO
発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大?
83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12:00:15 ID:wTr03CbkO
特殊ジェット>スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。
84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13:45:27 ID:cD3kBza6O
それミスりそうで怖いな
85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15:02:50 ID:r7NdYT2AO
>>84
クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから
86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18:08:11 ID:t15ivwPYO
生発動して
2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット
ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか?
87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18:13:00 ID:qYujJeSMO
技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫
88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22:41:55 ID:r7NdYT2AO
下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか
89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:22:23 ID:UnavuEGE0
状況によりけり
一概にどっちがいいかはわからない
ダメをとりにいくなら後者
90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18:15:01 ID:qYujJeSMO
包相手にするのキツイっすね。
最終更新:2009年09月01日 16:00