アテナスレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:18:52 ID:???0
麻宮 アテナについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 麻宮 アテナ
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/32.html

KOF2002BBS4th アテナスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659463/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:19:08 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:45:25 ID:7Bs014wI0
2げっと(^▽^)


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/10(火) 18:26:08 ID:Eq8pcqigO
溜め無しソニックと言われたサイコボールは健在?


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/11(水) 02:49:03 ID:UZbIq3gw0
とりあえず弱ボールがどれほど硬直が長くなったのか気になるね
コレを潜れるOR潜れない技も今回はどうなってるのか…


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 20:54:18 ID:mXnATcqAO
・サイキック9フィニッシュセーラーの後ワイヤー追加
・近Dの有利時間は変わってないっぽい、目押し遠Cつながる
・中段ファングは繋がるがガードさせたらほぼ反撃くらうくらい硬直ある(まあ当たり前か・)
気付いたのはこれくらいです、だれか強化点わかったら教えてください。アテナハアハアなので


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00:20:40 ID:Ob6pdXaE0
>>4
体感的には2000と一緒ぐらい
テレポも硬直が増えてるが2000や2001程はなかった

使った覚えがないシュートはいらんから2001のしゃがみ大足が欲しかった

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10:10:43 ID:UOiXOMpQO
ビットの無敵がすぐおわる
02は早だしににビットあわせてもたまにつぶれるがびたでださないと100パー潰される

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 18:25:47 ID:SyICzaOU0
無理してシュートを打つメリットが薄いな。硬直のお陰で当たっても追い討ちがし辛い
HJでキャンセル可にするか、溜め技にして硬直減らすかの様な調整が必要だと思う

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04:56:42 ID:c4R2BkEcO
とりあえず、フェイントテレポが使える予感

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 06:18:57 ID:KVyz4oRQ0
とりあえず、全裸アテナを作ってみた

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14:28:09 ID:BwPCdHHA0
今作のアテナって、ガード不能できる?

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15:48:21 ID:3hBBbqjEO
ボールガー不はなかったと思います。

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15:49:50 ID:t1um73OAO
>>7
サイコボールは出来るけどサイコシュートは多分無理かも?
Aボール>Dテレポからは追撃無理っぽいかな?

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16:38:13 ID:t1um73OAO
対戦じゃガー不にならないっぽいなorz

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10:34:33 ID:9wvI3wbU0
フェイントテレポを使った連携でいいのありますか?

相手が技空ぶっても、こっちの反撃が間に合わないような…

12 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 10:32:49 ID:BwPCdHHA0
状況にもよるけど、9のセーラーの後、シュートつながる。
その後も追い打ちも可能。
メドレーより威力が高い気がする。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02:22:02 ID:t1um73OAO
近Aの持続そのままかも?
起き上がりに近A持続部分>近Dが確認出来た。
でも無印よりムズいかも。

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 14:53:55 ID:.AXDd6U6C
中段ファングがサイコシュートになるんだがなんかいい入力方法ないかな?

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15:05:39 ID:t1um73OAO
>>15
普通に2369やれば暴発しなくない?
412369だからシュートが出るんでしょ?

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14:59:36 ID:/Pn17HvY0
ageついでにネタ投稿。
既出だったらすいません。

画面端で
立ちD(クイック発動)>立ちC>6B>強アロー>弱シュート
>低空強アロー>SCB

強引にシュートを入れた結果がこれだよw

とりあえず、端で強アローからシュートがつながるので、ここから
なにか発展しないかな?

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 02:01:58 ID:N1EKh3ys0
それってループいける?

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 02:20:24 ID:CsMU5GFQ0
強低空アローって、回転部分なのか、蹴り部分なのかが気になるが
回転部分あてても空中で追い討ちできない気がするし、脚を当てようにもどう考えても間に合わないんだがどうすれば

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02:37:48 ID:/Pn17HvY0
自分も低空の部分ができん。
おそらく、最後の蹴り部分だと思うが、キャラ限定?

ここからは妄想だが。
強アロー→シュートは繋がるので、
~シュート→6B(2段目)→SCB
とかできないだろうか?

21 名前:20[] 投稿日:2009/03/20(金) 02:50:02 ID:/Pn17HvY0
>>17とIDが同じだと?
まさか、>>17と同じネカフェにいる?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14:18:00 ID:LhP/R2oU0
アローの後はシュートの方がリフレクトより追い討ちしやすい?

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 05:12:08 ID:LagGxRwgO
>>22
リフレクター→ちょっとダッシュが必要
シュート→その場でOK

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02:41:50 ID:7vz.rsYoO
すいません。
MAX2のボタンの押し方がわかりません。いつも途中で止まります。コツはなんですか

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 04:01:37 ID:t1um73OAO
>>24
声に合わせて押せば出ます。
自分は最後のLP入力が苦手なんで最後だけ連打します。

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20:40:34 ID:fMdt.9Cs0
今回初めてアテナを使用しているのだが、基本的な戦い方ってみんなどんなことを意識している?
98とちがって無敵投げがないから近距離が難しい。
やっぱりサイコボールでの逃げが基本すか?

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 01:31:28 ID:d1tcYpPI0
>>24-25
サイキック9もサイコメドレーも最後だけちょっと早めに押さないと出ない
声に合わせてタン、タン、タン、タン、タン、タタンって感じ
追加はパーが出たの見てからでも間に合う

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 20:30:16 ID:NXAEpOFsC
サイコ粒子圧縮完了
サイコメガバズーカ、バーストモード
アテナ、目標を破砕する

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22:34:05 ID:VJesd03MO
ウゼぇ

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23:16:06 ID:Gnru4dZE0
サイコソードを'98UMの時のように強化してほしかった。わがまま?

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:40:26 ID:5JZMa/TkC
万死に値する
今度までわがままに走ったら君を後ろから撃つ

32 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/04/13(月) 23:10:20 ID:S0mm3vaY0
    今回のアテナ弱くね?
    ボールもファングもビットも軒並み弱くなって
    付いたのはフェイントとシュート
    フェイントはともかくシュートが使えねぇ
    シュートある年は弱い気がする

33 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/04/14(火) 23:28:09 ID:TevwL01I0
    テレポートでゲージ貯まらなくなったな…

34 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/04/23(木) 01:09:00 ID:huz7SKtg0
    ボールを前転されたときに、確反されることが多いし、
    無印より大幅に弱いね。
    フェイントは、喰らい判定が前に出ないなら、また違った強さが
    発揮できたんだけどなー。リスクばかり高い気がしてならない。

35 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/04/23(木) 06:44:02 ID:0vsvO.HM0
    スーパーサイキックスルーとサイコシュートが両方使用できるアテナって
    本シリーズやマキパクシリーズ、CvS等の外部出場も含め、今まで無いよね?

36 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/04/24(金) 16:49:24 ID:2lApv54M0
    11のアテナ使った後、こっちのアテナ使うと下段Dの攻撃判定発生遅すぎるのが気になる。
    蹴りモーションと同時じゃなくて、蹴りモーションで少し硬直した後に判定発生してるな。

37 原始 [] Date:2009/05/14(木) 18:18:47 ID:ifZPI8wE0
    テレポフェイクは移動中攻撃食らうから、おれは使えにくいと思う

38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/15(金) 08:54:57 ID:3cErPsa6C
    シリーズでは一番大きい97の美乳アテナに挟まれていくー!!仰向けでkoされたとき胸デカく見えるし
    あっ嗚呼ービュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクごめんなさいアテナ!射精し過ぎた(*´д`*)

39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/20(水) 16:17:07 ID:7lvG5i5c0
    プラクティスで適当に弄ってて気付いた使えそうもないネタ。
    1Pアテナで、相手が左端を背負った状態でJCDを当たらないように振るとアテナが左側に着地出来る。つまり画面端を背負った状態になる。
    そこからいきなりD投げとかで相手を画面端に戻して幻惑したり出来るかもしれないwどっちにしろ一発ネタレベルだが。
    無印から出来たっけ??

    まぁ既知だけど使えないネタだから誰も触れてなかっただけだったらスマナイ。

40 39 [] Date:2009/05/20(水) 16:23:03 ID:7lvG5i5c0
    申し訳ない!!
    よくよく確認したらプラクティスのGUARD状態以外上の状況は起きなかった……
    スレ汚しすみませんでした。

41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/21(木) 01:17:33 ID:hgVbTtdc0
    今回は94なみに弱いな、最弱も狙える
    ビットの無敵低下とダメージ減少、ビット強制停止の硬直増加、
    サイコボールの硬直アップ、サイキックスルーなし
    フェイントは残像にやられ判定あり、通常テレポ隙増、
    連環腿コンボは端以外空振り
    ケツキャンアローでどこまで頑張れるかだ

42 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/21(木) 02:10:33 ID:/3m5HDqA0
    やっぱテレポ後の硬直伸びてたんだ。
    ボールのごり押しも、テレポの荒らしも無理なんて厳しいね。

    ファングアローも元の性能のままで良かった。
    そうでないと使う事なんてあんまり無いし。
    ヒーリングの回復も少なくなってる。

    あー、調整はボールだけでよかったのになあ。

43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/22(金) 15:34:58 ID:2lApv54M0
    偽テレポの残像にやられ判定あるのは厳しいよな。「今無防備です。どうぞ攻撃してください」と言ってるようなもんだ。

44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/23(土) 15:19:06 ID:KzwD9zmAO
    サイコシュート
    出しただけでゲージ溜まる、画面上に二個置ける、ヒット後追撃可能

    これだけ見ると強そうに見えるんだけどなぁ…

45 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/23(土) 15:49:01 ID:KzwD9zmAO
    今回後転の出かかりの喰らい判定も消えてるっぽいし、善くも悪くも平均的なキャラになったね。
    まあ、まだ頑張れるキャラだと思う。

46 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/23(土) 22:53:51 ID:zIt6RP3UO
    この子の名前、アサミヤって言うんですってね!
    マミヤだと思ってました
    すいません

47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/25(月) 01:04:46 ID:c4R2BkEcO
    この!

    アマチュアが~~!!

48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/01(月) 14:39:24 ID:ekocNCqsO
    サイコメドレーが出せない…かといって登録用コマンドも「イー」でしょっちゅう尻餅。

    誰か桃色固めフィニッシュまでコマンド登録してる奴いる?レシピ教えて欲しいなー…

49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/01(月) 14:49:56 ID:19QKb3TUO
    コマコンは分からんけども
    技が発動して突進が終わってから声と同時かちょい遅いぐらいでボタン押してやると安定するよ
    デッドリーレイブと違って連打じゃ出ないからそこ意識すると良いよ

50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/12(日) 20:29:46 ID:ve.PQQ5w0
    サイコメドレーは
    最初のボタン全押しして業が発生した後
    いー
    を聞くか見てから
    目押しが一番簡単。

    タイミング次第だから

    それでも出なかったら・・・

    アテナに嫌われてるんだよ。

51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21:01:20 ID:zIt6RP3UO
死の宣告すなw


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 01:47:13 ID:JaT1MgAsC
サイコメドレー系、暇なんで調べてみた。

最初のコマンド完成からN(ニュートラル)55フレと、以降全て10フレで対応ボタンとNを交互にしたら出来た。

コマンド完成後のNフレは、相手との距離に関わる。ギリギリ届く距離なら60フレ位で、キャンセルして繋げるなら50~55位で大丈夫そう。

MAX2なら、
下5(フレ)、右下5、右+ABCD5、N55、D10、N10、C10、N10……
って感じで。

分かりづらい微妙な書き方しか出来なくてスマン。


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 08:05:26 ID:yO6wn4voO
ネタコンボ
起き上がり重ね弱シュート→弱シュート→弱シュート→強シュート→強サイコボール


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:29:00 ID:6PY//7cw0
>>10にあるけどもしかして今回まじでガー不なくなってる?
今日アケで対戦して相手の起き上がりに弱ボール>弱テレポしたけどガードされた。
微妙だったし自分のタイミングが遅かっただけかな……

弱体化してもまだ戦えるって声をよく聞くけど、正直どう戦っていいか分かんないこのキャラ。


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:45:21 ID:XSOTgDTs0
無印と同じやり方で十分やれるでしょ
ボール隙増えたっつっても十分使えるレベルだし
通常技強いし、機動力あるし。


56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13:04:16 ID:zzQ21t3Q0
>>54
元々、無印の2002でもガード不能はないよ。
ボールの隙が大きく、ジャンプが遅く、コンボも弱いし、
コマ投げやガード不能もない。
正直、2番手辺りを任せて、地味に戦うぐらいしか戦いようがない。
しかし、先鋒のK’にこちらの先鋒がやられて、2番手のアテナが引きずり出される
と相性の問題でほぼ何も出来ずに殺されてしまいかねない。
真面目に勝ちたいなら使うべきキャラじゃないかもね。

>>55
ボールの強みは、”発生が遅い代わり”に硬直が短い、
ってことだったから、今回のボールは他キャラの飛び道具と比べても
微妙。発生が遅く、隙も大きいし、弾速も遅い。
小、中ジャンプでボールを飛び越せるキャラや、
飛び道具対策の技(乱舞、反射、アイン、ダブルストライク、ほか隙の少ない飛び道具)
を持ったキャラとやると、かなりやることがない。
通常技は強いってどれのこと?
機動力があるから誤魔化しがきくけど、実際には穴だらけだよ。
遠Cは、相手の屈Dに勝てないし、屈Dにリスクを背負わせようにも
ジャンプが高すぎて飛び越してしまう間合いになっちゃう。
近、遠Aは強いけど、ガードで安定だし。
ジャンプ攻撃全般は判定が強いけど、ジャンプが遅いから
対空が強い今作ではいい的になりやすいから、そもそも飛びにくい。
6Bは、ジャンプけん制、対空、さらに横判定も強いとされていて、
たしかにその側面はあるものの、遠いとジャンプ攻撃に一方的に負けるし、
近いと屈Dや相手のジャンプけん制に潰される。タイミング命すぎて
難しいね。


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:17:15 ID:RfOBPw4I0
AGE


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 19:36:23 ID:r/gcaYJE0
桃色固めフィニッシュってなんて言ってんの?
胸キュンですもの?


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 20:22:14 ID:i6G7jMFAO
>>56
言ってることが色々おかしくないですか?遠距離Cは相手の2Dに一方的に負けるって、発生の早さで結構潰すんですが。先に置かれてるのは仕方ない
けど、足元対策ありますし。
6Bが遠めの飛び込みに潰されるのも、潰せなかったらやばすぎですよ。
そんな対空みたいな使い方したことないけど、相討ちくらい取れそうだし空中食らいだからマシだと思う。カウンターだけど。十分強すぎな技。
玉は正直やばいけど、それでもあるだけマシ。

弱いけど何だかんだまだ戦えるキャラだと思う。


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 23:05:20 ID:KkSuNzWQ0
今回何がキツイって気軽に出せる必殺技が一つも無いのがキツイ。必殺技を使う度に死期が早まる感じ。
必殺技を100%安全状況以外で使わない戦い方なら少し長生きするけど、それやると戦える以前に使っててつまらん。'99よりはマシだけどそんだけ。

機動力とか通常技の発生や判定が強いとはいえそれによって得ているアドバンテージとしては他キャラより遥かに低いから恐らくランク的には最下層に近い。
別に弱キャラがどうとか言うつもりはないが、その辺を踏まえた上で腕を磨かないとすぐジリ貧になるよ。少なくとも性能で頑張れるとか思わない方が良い。プレイヤーに相手より高い腕やメンタル(我慢強さ等)が必要なキャラになってるからな。


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00:09:56 ID:yO6wn4voO
胸キュンで酢の物


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 06:24:53 ID:IHZeKPB60
急に誰も使わなくなった哀れなアテナ


63 :56:2009/08/09(日) 12:04:12 ID:cZzIDrfE0
>>59
いや、全然おかしくない。

>遠距離Cは相手の2Dに一方的に負けるって、発生の早さで結構潰すんですが。
>先に置かれてるのは仕方ないけど、足元対策ありますし。

そりゃ発生で勝てるタイミングと距離なら勝てるに決まってるよ。
アテナの遠Cは主力だが、地上では多くの敵の屈Dより強いわけではない。
ある程度遠いと、バンバン潰される。この近距離と中距離の間ぐらいの距離(仮に近中距離する)では、
小ジャンプで飛び込んで屈Dにリスクを負わせるのがKOFのシステムだが、
アテナはジャンプが遅いためこの距離でさえも対空されやすい。

また、それだけ距離が離れているのに、ジャンプが高く、めくり属性つきのジャンプ攻撃が
ないため、しゃがまれると相手を飛び越してしまい、小足からフルコンボされやすい。
この近中距離の弱点を無印では弱サイコボールの異常な隙のなさが絶妙に補っていて、
最強クラスのキャラになっていた。
ちなみに>>59の言う足元対策ってなんだろう。真面目な話、オレには弱フェニックスぐらい
しか思いつかないけど、ダメージ効率とリスク考えると微妙だしなぁ。


6Bに関しては仰るとおり、強い技だとは思うけど、書き込みから「6Bがあるから強い」
みたいな印象を持ったから、あえて欠点を言わせてもらったんだ。
ちなみに、上で書いたような近中距離では、相打ちさえも取りにくい。
おそらく、この距離では6Bの初段がスカってしまうからだと思う。


ところで、みんなは大将でネームレスと当たった時はどうしてる???
遠くでサイコやると見てから超必されるし、近中距離では前Aと大Pでジャンプも地上技も
潰される……。垂直ジャンプDとか置くしかないのかな。


64 :56:2009/08/09(日) 16:36:33 ID:r3Z/vy/k0
補足。

>ある程度遠いと、バンバン潰される。この近距離と中距離の間ぐらいの距離(仮に近中距離する)では、
>小ジャンプで飛び込んで屈Dにリスクを負わせるのがKOFのシステムだが、
>アテナはジャンプが遅いためこの距離でさえも対空されやすい。

さすがに屈Dを相手が出していたら対空はされないけれど、
小ジャンプでも対空で落とされやすいので、じりじりその距離維持されると
することがないってこと。
無印2002の紅対アテナの画面端なんかは、紅に完全対空がなかったのに
十分辛かった。
あと、屈D読めて飛んだのに、ジャンプがトロいからガードされやすいし、
コンボも安いのもマイナス評価の一因。


65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23:07:10 ID:L1nM2JLYO
遠Cの発生の速さの話してんのに判定の話随分と長くまぁ


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01:34:25 ID:VToJ.eK6O
>>65
頼れる判定の技がないから厳しい→遠Cの発生で潰せる→発生勝ちばかりじゃやってけない
って流れだから、判定の話は有りでしょ

まとめると、使い方次第。前作で発生、判定関係無しな技が弱体化したから辛いなーって話
確かに弱サイコ弱くて横押しがじり貧なイメージ
テリーとやると詰みそう


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02:20:52 ID:NQUgUWboO
ボールがあまりにも弱すぎて目眩がする
火力もない、3ゲージでようやく4割
対空も先読みソード・空投げと先手をとらないときつい

同じ玉キャラでも草薙の頼れる対空、裏タクマの火力と比べると明らかに見劣りする


せめてヒーリングの回復がもう少しあれば逆転の目もあるのにな
体力負けしてると絶望につつまれもうだめぽ


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08:19:55 ID:Z2jz3W02O
なんで近中距離が嫌なのにその距離で戦う事前提なんだ?
間合い調節すればいいんじゃないか?


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08:24:41 ID:7D7JCx9IO
無印のままの性能でも良かったのに。
アテナは元々一部上級者以外が使っても脅威にはならなかったのが証拠に扱いが難しい「立ち回り」キャラだったのに(汗)
玉、空投げ、SCBの主力が腐ったんじゃすぐに禿げて終了だわな。


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08:53:46 ID:zIt6RP3UO
麻宮アテナ、エクスターミネート!
行けよ、ファング!


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11:50:08 ID:NQUgUWboO
>>68
この玉性能で遠距離って何すんの?


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12:21:52 ID:Z2jz3W02O
>>71
お前は玉撃つためだけに距離とるのか?
それに離れるだけじゃなく遠C当たる距離まで歩くなりダッシュするなりあるだろ。


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12:57:25 ID:NQUgUWboO
そのくらいやってんだよ
遠C、2C、ダッシュ近Dが活きる中距離が戦いやすいんだから当たり前だろ

ただお前の書き方だと近・中距離で戦うなっていってるようなもんだから
遠距離で何すんだよっつってんだろ


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:28:50 ID:Z2jz3W02O
>>73
遠距離で様子見、対空仕込みのダッシュ、玉辺りでいいんじゃないか?

確かに書き方が悪かったな、書き込み見て中距離にこだわってる様にみえんだ、すまん。


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 13:28:58 ID:i6G7jMFAO
>>63
2Dに対して小Jからフルコンいけないのはわかりますし、そこにボールが差し合いの選択肢として有効だったのは同意しますね。

足元対策は、2Dなんかの足払い対策のことです。足元無敵の遠Dもあるけど、それ以上に万能な6Bもありますから。
2Dは遅いし発生とリーチに優れる遠Cでも、間合い調整で十分いけますが…それ以前にアテナには6Bあるから相手あんまり2Dしてこないんじゃないです?

足払い系よんで6Bわざと合わせるくらいなんですが…負けた記憶もないです。どのキャラの2Dに潰されるのでしょうか?
かなり遠くからでも、相手の伸ばした足の食らい判定を一方的に蹴り上げて相討ちすらしないで潰すのをよく見ます。

なのでJUMPはあまりしないでも地上戦は有利にいけます。
差し合いより攻め込まれたり事故った時が辛い…取り返すの苦労しますよ。


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22:02:44 ID:1c4KC6lgO
なあ、GCCDは全然他キャラのとダメージかわらないけど?何騒いでんだ


77 :56:2009/08/10(月) 22:59:43 ID:zO7mJz520
・近中距離(近距離と中距離の間の距離について)
この距離で戦うのにこだわっているわけじゃないよ。
弱サイコボールとテレポの弱体化で、苦手なこの距離を作られてしまうってこと。
ジャンプは遅いから、地上技で勝てない相手には歩かれるだけでキツイ。
遠距離で様子見とかが強いのは、隙のないボールをガンガン打たれて
主導権握られるって前提ありきだったからね。


>>75
・6Bが打ち負ける技
ようやく帰宅できたところだから、あんまり検証出来なかったけど、
ユリの屈Dには、かなりの確率で打ち負けるよ。
足先の無敵判定がなくなったのにな、ユリの屈D。
無印時代は紅の屈Dによく負けた記憶があったけど、今回の検証では
かなりの確率で勝てた。
UMでどちらかの判定に変化があったのか、それとも、空振りに屈Dさされたり、
遠D叩きこまれたのを記憶違いしてたかも。だとしたら、すまない。
他キャラの屈Dに関しては検証してないけど、オレが思っていたよりは
判定勝ち出来そうとは期待してるから、また時間あったら検証してみる。

ちなみに、アテナの遠Dは、足元浮いてるけど、空中判定になるのが遅いし、
リーチもないから、足元対策にはほとんど使えないはず。
このグラフィックなんだから、見せ掛けだけじゃなく、ちゃんと使えるようにしろよと。


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00:17:19 ID:i6G7jMFAO
>>77
そんなバカな…と思いオレも試してみたら、確かにユリには打ち負けますね。こちらこそ足払いに負けないなんて言い切ってすいません。
ユリ2Dは無敵じゃなくなってもまだ強いみたいですね。

発生早いから普段は一方的に潰すみたいですが、どうやらテリーみたいな高めの足払いには先に置かれてると負けることもあるみたいです。
レオナ・K・ケンスウ・山崎・シャンフェイ・タクマ・ハイデルン・クーラとか足払い系使ってきそうな相手一通り見てみましたが、他キャラは先に置かれても同時でも問題なく潰せるみたい。

テリーは遅いし上向いてるからわかるけど、ユリは早いし6B出してりゃいいってわけにはいけませんね。
でも気軽に出せて下から上まで蹴り上げてガードされてもまったく不利にならない、アテナだから許される頼れる技ですよ。無くなったら最下位一直線…


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 02:32:26 ID:kJNe/loYO
>>69
何言ってんだこいつ
KBCに相性良くて、ボール重ねて一方的に6BとFIで横押し出来て
上りJDの胡散臭い性能と空投、テレポートとピーチ逃げ
疑似画面端
高威力の完全対空
ここまで在ってただの立ち回りキャラで済ます気か?

十分糞キャラだったから…


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12:59:17 ID:KzwD9zmAO
>>79
FIって何?

無印アテナが糞キャラだったのは同意


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18:25:31 ID:VToJ.eK6O
横押しだから、FI=ファイナルインパクト=遠Cの事?


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22:47:17 ID:9PNvl/CQ0
>>78
検証おつ。
キム、ウィップの2Dも潰せた。
宙に浮いてるから、足元無敵っぽい感じだね、アテナ6B。明らかに足払いをすり抜けて蹴っ飛ばしてる
時が多い。
6Bの天敵である、遠C遠D系の攻撃は、厄介そうな紅相手に軽く検証してみた。
紅の遠Dは、どの距離でも2Cを潰せないから、2CでOK。ギリギリ2Cが届く間合いまでダッシュしてから
2C。紅遠CもそれでOK。ボールに頼れなくなった分、細かい技術必要そう。


・ネームレス対策
とりあえず検証出来る範囲で机上の空論書いてみる。
■ネームレス6A
頑張ればアテナの遠Cで相打ちでダメージ勝ちが狙えるが、6Aの終わり部分を喰らうと
ダウンを取られるので、状況的にあまり良くない。かといって、サイコボールで潰そうとしても、
発生する前に6Aで潰されたり、ジャンプCで飛ばれて地獄を見やすい。
割りと近距離から6Aを出されても、実は上判定があまり強くない技なので、垂直ジャンプでするっと
上を取れやすい。
少し遠いなら垂直ジャンプC+Dを下り部分で出して置いておく。
少し近いと感じたら、垂直小ジャンプの昇りでDを出しておく。これで6Aを出しにくくさせてから、
勝負をかけるべき、、、か?

■ネームレス遠C
6Aと混ぜつつ置いておかれやすい技。近い距離で飛び込むと、これにひっかかって
落とされやすく、地味に厄介だが、実は終わり際に大きめの喰らい判定が残っているため、
少々遠くても、空振りを見てからアテナの遠Cが刺せる。

これであってるといいんだが。


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02:35:07 ID:zIt6RP3UO
FIがフェニックスアローなら幼稚園からやり直した方がいい


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02:44:20 ID:kJNe/loYO
遠Cです
無印時代はよく言われてたのに…


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03:15:43 ID:zIt6RP3UO
うむ
中学生にまけとこう


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 15:45:17 ID:8fioNSx.0
おれも無印でずっとこのキャラ使い続けた一人だけど、まだこのキャラ全然イケると思う。

02UMでは強キャラ二人と組ませてるw

これからは強キャラ対策していかない?
普通にやったら相性良くないキャラは多そうだから。

カスミなんかはしっかり前Bと球かぶせていけば有利な感じだけど。


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16:37:45 ID:qiowI/ww0
有利はないけどまだ強キャラ陣ではマシなほうだよね香澄は
問題はK´だよ


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19:04:39 ID:KkSuNzWQ0
・ボールが弱すぎてダメと思う

・ボール控えて通常技と小ネタで刺し合ってイケると思う

・徐々に刺し合いに付き合ってくれなくなる

・頑張ってウザさこの上ない立ち回りも総動員して食い下がる

・相手アテナ慣れ&堅くなってダメージとれない(←今ココ)


通常投げが猛警戒され、牽制合戦も極力避けられてます。
打開のアドバイス下さい!特に刺し合いに応じないタイプへのダメージ源に困っています。現状タイムアップ間際まで逃げ切って玉砕覚悟のブッパビットとかまで使わざるを得ない程ジリ貧です


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21:02:07 ID:i6G7jMFAO
>>88
オレは身内で遊ぶ時アテナよく使うけど、強すぎるアテナの牽制にあまり付き合わなくなりますよね。
大人しくなったらダッシュ遠C等から、徐々に走る距離増やして近Dまでいくのも悪くないですよ。

近D>遠Cの連続技は地味にアテナのダメージ源だし。ゲージ3あるならメドレーまでいってもいい。
この距離まで踏み込む前の遠C・6B・2Cそれよりちょい接近して遠A>6B、大人しくしてるなら近D間合いまでいって投げor近D固めでガクラ値削る。

昇りJA>ファングor弱フェニックスもたまには…なんかよく途中からガードされるので、ファングはオレは避けてます。


90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21:58:36 ID:NQUgUWboO
近Dや遠CQMから確実にサイキック9に繋いで体力リードして
相手に攻撃せざるをえない状況にするしかないような・・・
アテナ慣れしてる相手がガチガチに硬くなってるなら
昇りAキャンセルアローとかも効果薄いだろうし


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23:34:43 ID:kJNe/loYO
投げとフェニックスアローでガンガン荒らして暴れた所を遠Cで制裁

結論これでない?


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00:00:08 ID:yO6wn4voO
発動メドレーに3ゲージ使うのはもったいない感があるなぁ。チーム編成にもよるけど後のキャラにゲージ託した方がダメージ効率いいし。自分の場合ゲージはほとんどSCB専用です。J抑止にもなるし。

アテナを大将に置いてる人はまた話が違ってきますが…


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 06:23:10 ID:i6G7jMFAO
昇りAアローが固くなってる相手に効果薄いって、何故でしょう?途中ガードが怖いから、セコくてリスク少ないアローをたまに嫌がらせで使うくらいですが。
困った時しかやらないけど。

メドレーは確かに勿体ないよね。でも3あれば迷わずオレはいきます。仕方ない…5割取るチャンスが貴重すぎます。
そしてミスってソードで飛んでいって涙目なったりもたまにある。

遠Cキャンセル可で、メドレーのノーマル超必版欲しかった。それかメドレーのダメ5割。もしくはワイヤーフィニッシュ硬直無し、生発動ソード>テレポ>ソードのお手玉とか。


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 16:50:40 ID:KkSuNzWQ0
荒らしや中段アローが機能するのはマークされる前の段階ですね。堅いというのはガードが固いのもありますが、牽制、後退、バクステ、逃げジャンプをを中心に手堅い立ち回りという意味です。

通常技や特殊技は強いといえども流石にハズせば隙がありますし相手も馬鹿じゃないですからやはり立ち回りの中で多少の被弾は免れません。
今回はビットも弱くて無敵を合わせる出し方では相手J攻撃が到達してしまいそれを起点に被弾する場合もある。

その必要経費を取り返すだけのダメージ源に乏しくて困っています。結果的にこの火力で相手よりダメージを奪わないと負けですからね。4~5回読み勝っても一発でひっくり返るのが身にしみます。
せめてPK9が`03の空中の敵もガッチリロック仕様だったら追撃できるのに~


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17:16:30 ID:bwHvaXfkO
>>94
どうでもいいけど、スペルPKじゃなくてPC…。


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 01:14:23 ID:mw9Dy.T60
こうなったらサイコシュートしかないね!


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09:03:45 ID:e65H/JA20
サイコメドレーのボタン全押しとか難しいんだけど


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09:11:02 ID:.447P1ZUO
アテナJDは空投げにばけないけど、相変わらず空対空、飛びこみに使いやすいね。


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09:55:52 ID:23F47q8.0
>>97
俺はてのひらでバンッて叩く感じで全部おしてる。

はたからみるとすごいイタいけど


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16:34:41 ID:i6G7jMFAO
メドレーと9を普通に逆と勘違いして覚えてたことに気付きました。
9はゲージあればいつでも出せる分、近D>遠Cのお伴だけど…メドレーはあまり出せるチャンスなくて寂しい。それぞれノーマルとMAX超必にしてほしかったです。

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最終更新:2009年09月04日 21:35