K´スレ(201-400)

311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 17:29:51 ID:D8Xhzr9UO
確かに今回のKはオールラウンダーだからね


ユリのスラッシュは高性能だけどスラッシュが当たる間合いでアインを振る必要性が無いし確反も有るからスラッシュの性能だけで食えるとは思わないな

安易なアインに対する抑止力にはなりえると思うよ

個人的な主観から言えばKには紅丸が一番良い闘いが出来ると思うな

各種牽制や落としにくい間合いでの小ジャンプDや牽制狩り兼高性能な確反としての稲妻キックによる切り返しが今作の紅丸の強みだと思うからね


312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18:13:45 ID:GABFt.bgO
みなさん、あまり立ち回りでバイツを多用しないんですね。
ユリの弱スラッシュがあたるような近距離では技を振るより、間合いを離す方に意識を割いているという感じっすか?
それとも小足や遠A撒いたりするのかな。


313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21:12:04 ID:JSSFGbbMO
批判じゃないし、自分のレベルが低いだけかもしれないけど、ユリのスラッシュの間合いでアインは絶対使うとおもうんだか…とゆうか使わざるをえないんじゃないか?


314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21:26:47 ID:7JsMRT160
>>313
ここはしたらばだw


315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21:33:52 ID:eD60P/HE0
ってかアイン振らなかったら立ち回りがいっきに弱くなるけど


316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16:04:25 ID:Xu0epmBA0
オナニー後の賢者モードですねわかります


317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16:22:25 ID:ImMcFZiUO
アイン出す度にユリのスラッシュ被せてくる神反応の人いるのかな。
いたら対戦したくないね。


318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17:33:41 ID:JbXrZOIs0
今回のk´って強いのですか?
秋葉のHEYでつかったらフルボッコにされました
とりあえず、99からある程度は使ってたのですが、使い方がわかりません
誰か教えてください


319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:06:29 ID:DTQcQTts0
今回のK´は神

とりあえず2Bからアインとか出して色々やる。
相手がずっとしゃがんでるなら生だし6Bからミニッツの中段コンボとか投げ。
これで初心者は狩れます。


320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22:00:20 ID:G5T6YRnU0
>>309
もっともらしいことを言っているが
結局そんな話はどんなキャラでも言えること。

そういうことを無視して客観的に考えろよ。な?


321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15:05:05 ID:e7IPBpskO
最近はじめたんだけど
このキャラってそんなに評価高いのか?
立ち回りはあまり変わってないような気がするんだけど……
変更点で嬉しいのって
待望のアインbo復活
近C1段がヒットバック無し
弱アインが発生早くなった
くらいだよ。
むしろ弱ナロウやナロウの有利フレが無くなったり、グラサンのガークラ値が0とか弱体化したとしか思えたない。
どうせあとになってランク落ちるのが見えるようなんだけど、
あとなんかこれは強いと思える部分とかある?


322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15:25:02 ID:mk1BWJEwO
アインの発生強化だけじゃなくて、判定も強くなってる
無印みたいにアイン殴られたりは基本的にしない
アインだけで立ち回り作れるくらい派生含めアインは強化されてるよ
追加ミニッツのおかげでアインひっかかったらダウン奪って運搬も可能
普通に小足からダウン奪える安定コンボができた点でもデカい

対空面では弱バイツが無敵増加で信頼できるようになってる
弱バイツにも弱点はあるから強バイツとの使い分けの必要はあるが、
無印と違って詐欺られたり強がカス当たりするから対空打てない、みたいに対空で困ることがかなり少なくなった

後は小足キャンセル可能になったから、
遠目の小足対空や前転狩りからアインに繋げられるように

それとMAX2が早くなって避けにくくなり、
生前Bにキャンセルがかかるようになったから、死ぬまで体力奪うチャンスがある


323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15:32:32 ID:ak9qEDLsO
アホか

アインを主軸に立ち回るのに、アインの強化、生前Bミニッツ。
無印から端攻めが強力で、今回端攻めに持って行けるパーツが増えてる。
アインの強化で端攻めも強くなって、端連続技のダメージアップ、ゲージの溜まりにくさでGCも無印程多用できないから余計端から逃げられない


別キャラに近いぐらい強くなってんだろ、最近始めて何言ってんだっつの


324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15:44:58 ID:tmYBzENM0
6Bは立ち回りで使っていい技なのか?あんなバクチ技


325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15:52:51 ID:mk1BWJEwO
前Bは微妙なとこよね
個人的には立ち回りに露骨にとりいれる技じゃあないと思う

ただ当たればダメージ+かなり端に押し込めれるってリターンが危ないから、
先鋒戦が大事なこのゲームで一気にアドバンテージとれること考えたら、リスク分の価値はある

相手とキャラ次第で使いどこが難しいけどね
固まるとこ見極めて撃てれば強いよ
メインの揺さぶりに使うにはリスキーかなと思うが、選択肢にいれないのはもったいないかなと

まあ強気に前Bくるやつもいやだけどなw


326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16:27:48 ID:i/betNB.0
文句ばっかいって非常に申し訳ないが、
前Bミニッツはそれほど強いとは思えない、かと言って弱くも無いんだけど。
何も考えて無い奴にはポンポン当たるが、そうじゃない奴には継続してプレッシャーを掛けれない。
減りも少ない、分かりきってる事だが万が一ガードされるとやばい
人によって考え分かれると思うけど。自分は相手にしても怖くない

弱バイツ強化もあまり嬉しくないな
以前からだけどこのキャラはバイツを多様して対応型なキャラじゃないと思う
あまり相手の被せやらの押し付けは極力避けて戦う立ち回りを心掛けてきた。
それで攻めに転じて勝ったり、最初からそんな事させずに勝ったり。

アインの判定強化は知らんかったよ…、コレは強いな。
アインや派生で有利とかにはなるの?なんか五分か若干不利っぽいんだけど

>>323
なんか怒らせて悪いが、正直ゲージが溜まりにくくなったとかも知らなかったわ。サンクス
でも別キャラは言いすぎじゃね?端攻めが強いのなんて前からだし。基本は変わってない。
別キャラっていったら03とかくらいまでいかないと


327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16:50:45 ID:7gDO1wng0
弱体化とかアフォじゃねーの
やりすぎってくらい強化されてるだろうが


328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16:57:22 ID:ImMcFZiUO
一瞬で端まで持っていけるからね。
そっからはしゃがんだら下段からフルコンだし,意識し過ぎると中段→ミニッツだし。
無印のKBCほどのキャラがいないから尚更強く感じるね。


329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19:52:43 ID:cq4ruEiE0
最初は勝率下がった
慣れたら強いけど02とは別キャラな気持ちだな


330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 20:18:53 ID:t7e45GoAO
>>326

まだあんまり触ってないんかね?

間違いなく無印とは別キャラ


331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21:01:07 ID:nA4jVIhQO
>>326あの中段があるから下段が尚更脅威になるんだよ!
明らかにリスクとリターンが合ってる


332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21:33:24 ID:yI..eYXA0
やたら中段中段と喚くのは初心者っぽいぞ。
必要経費とか考えたことないんだろうな。


333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21:50:13 ID:fjBsVZEQO
っていうか弱アイン弱くね?
全然信用できない


334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21:59:17 ID:DTQcQTts0
ここが噂の釣り堀ですか?


335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22:07:11 ID:HDOuzo7YO
僕は中段狙うならアインとかで固めたりした方がよさそうに思いますね…素人の意見ですけどとどめとかで使う以外は控えた方が良さそうな気が…リターンはあると思いますがガードされたら反確いっぱいありそうですし無理に中段狙う必要ないと思います。素人なのにすんません…
ま、実際使われたら僕は反応出来ないですけどね


336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22:16:45 ID:DTQcQTts0
立ってるガードしてると2Bからコンボが・・・

しゃがんでガードしてると6Bからミニッツ・・・

これに投げの選択肢が加わると98みたいだな。

まぁ6B→ミニッツは明らかにリスクもあるからなんともいえないけどね。


337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22:59:26 ID:D8Xhzr9UO
個人的には6BミニッツよりもC投げの肘打ちのモーションで中段、尚且つ単発キャンセル不可と屑風みたいに相手の胸ぐら掴んでオラって言いながら逆向きにイレブンの立ちCDが出て、必殺技や超必のみキャンセル可とかが良かったな

めちゃ叩かれるだろうけど。妄想レスで申し訳ない(ノ_<。)


338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23:16:06 ID:r7eep3LcO
弱アインって発生早いけど持続短すぎやしないかい?
最近じゃ判定と持続が長い強アインしか使わなくなった


339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00:19:39 ID:ImMcFZiUO
>>335
「ある」と「使う」はまた違うと思うよ。
相手に使うかもよって思わせれるだけで,選択肢が増える。
なかったら,下段対応を注意しつつ,投げとかに対応しやすくなるからね。


340 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00:39:09 ID:mk1BWJEwO
>>338
確かに強アインの方が炎自体は強いからなるべくなら強を振りたいもんだ
でも弱アインと比べると発生と戻りが遅くて持続が長い分、
単発だとどうしても差し込みやアイン後に飛ばれるリスクがある分、そのへんを回避するには追加を打っていかないといけない場面も多い

逆に弱アインはとにかく振りが軽いから、単発でも気軽にふれる
無論アイン自体に飛ばれやすくはなるんだが…
小技から打つときも弱のみ連ガだったりと、やっぱりリスクは薄くはなってる

結局は使い分けだと思う、
相手からしても弱強は判別できないし

後なんだかんだでシュートの弾速は大事なポイントだしね
弱シュートで煽って強シュートをあてにいったり、
逆に強シュートで釣って対空とりにいったり


341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03:26:49 ID:DdDk1qNsO
>>335
画面端付近での6Bならリスクリターンあってるじゃね?
相手6Bミニッツで死ぬ体力なら相手も警戒するやろうけど
それ以外はそうそう立てないでしょ


342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 05:01:46 ID:c9Eo0JIAO
帝氏やKUL氏はUMやってないんかね?
このクラスの人達がUMのK'使ったら恐ろしい事になりそうだ
無印K'であれだもんな…


343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23:37:33 ID:OQJJE53.O
みんな真上取られた時と1キャラ分離れた間合いって何してる?
後者の間合いって案外隙が気になって技振れない。
ひたすら遠Aこすって中Jで切り込めるくらいまで間合い離そうとしてるんだけど。
前者の間合いでのめくり往復バッタがまた返し技に困る…。
信頼できるって意見の人多くて悪いが、ぶっぱ早出し弱バイツはともかく、飛び込み見てからの引き付け弱バイツはまるで信用ならない


344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11:40:22 ID:OQJJE53.O
先輩方のアドバイスを期待してage


345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:06:22 ID:8JMp7dm6O
俺なら生か派生のブラックアウトかな?


346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:09:21 ID:AKM6i8NMO
>>342KULはベガスでUMやってたけど今はどこでやってるんだろ?
UMになってK'強くなったからって使ってる厨房とは比べものにならない強さだったよ


347 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13:15:07 ID:Sjd20oxs0
ウィップがきついんだけど、どなたか対策ご教授してください


348 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:27:23 ID:D8Xhzr9UO
地元が三重県なのでよく帝さんのK'見ますけど動きがめちゃ早いし反応や対空・コンボ性能が凄いし、立ち回りがカッコいいですね(*^_^*)
僕も99からK'使ってますけど帝さんのK'には憧れますね

K'はにわか強キャラ厨には絶対に使いこなせないし、使いこなせたら最強ランクだと思います


349 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01:44:43 ID:qRrebKEgO
屈Bと屈Aって発生フレーム一緒?
今はジャンプ攻撃がヒットした場合は繋ぎに屈Aをなんとなく使っちゃうんですがやっぱり屈B一択でいいんですかね?


350 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01:53:11 ID:mk1BWJEwO
一緒だお
一応屈Bのがガードさせて1フレだけ有利(±0)


351 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05:11:17 ID:5OQHYo6.0
2A使う理由がないなw
ところで今作のK´は、にわかのほうがしっくりくるキャラだと思うよw
突き詰めると最強かどうかは怪しい気がするけど
こんなに扱いやすいキャラはないw
どこキャンは無くても強い、ヒット確認がとてもしやすいキャラだから
技モレは少ないし、
小足にキャンセル掛かるから目押しコンボはほぼいらない。

アイン一発止めの使い方、
近Cが当たったら超必まで繋ぐ、
ゲージが無い時はスパイクで端まで運ぶ
劣勢の時は待つ

こんだけ覚えれば、98庵くらいの戦力にはなる


352 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:59:38 ID:CL6Eiphg0
コンボは基礎コンは安定するんだけど、立ち回りをパンピーから抜け出したい!!
遠距離:数回バクステして下がり、シュートして様子見る
中距離:とにかく中J早出しD
ぶっちゃけ俺これしかしてない・・・強いはずのK’なのに俺が使うと全然勝てない・・・
でも強いK’の人も見てるとほとんどこれしかしてないよね
なんでなんだろう


353 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11:09:38 ID:pVgm2W3c0
読み合いしないと。
ただアイン振るだけでも振ると見せかけて何もしないという選択肢が実は強いし。


354 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 19:17:13 ID:JbXrZOIs0
誰かK´の連携を教えていただけませんか?
どういう風に組み立てればいいのかわからないのです


355 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23:24:36 ID:Vuck.OUM0
2002無印の方が使いやすくない?
最速弱ナロウがないだけで別キャラになった感じがするんですけど。


356 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00:14:16 ID:8eHySqpUO
みんなK'はやっぱり先鋒か中堅?
ゲージなくても強いし大将で他に強いキャラいるからわざわざ大将にする必要ないよね?


357 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04:54:22 ID:UUk/RkREO
先鋒で元気に戦わせたいけど、香澄に戦えるから大将も考え中。


358 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09:52:55 ID:rbBpWmBs0
ガーキャン前転されると面倒だし
ゲージなくても立ち回りは変わらないし
ゲージの自給自足できるキャラだから先鋒安定かな


359 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23:29:28 ID:PalXN6gc0
>>355
最近のK’は新作出る度別キャラになってる感じ


360 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22:05:14 ID:FOMWJF2EO
今作から使いはじめたのですが、端でのバイツループ、最後の強バイツが空振りしてしまうんですが、コツってあります?
弱バイツ早めに出すと空中ミニッツになるし結構慣れが必要ですね。

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最終更新:2009年08月29日 20:09