リョウスレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:35:58 ID:???0
リョウ・サカザキについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki リョウ・サカザキ
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/30.html

KOF2002BBS4th リョウスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148657971/l50

2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12:31:31 ID:RF6DOohA0
天地がMAX超必にMAX乱舞がMAX2に

個人的にはガード不能の方は最後覇王翔吼拳にして欲しかった

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23:26:59 ID:RF6DOohA0
画面端で弱虎煌拳→弱虎咆確認

MAX発動して画面端で強P→強暫烈拳→(C)強虎咆疾風拳(1段目)→(C)強雷神刹
超必なしで一番威力が高かったのこれだった
どこキャンで超必がらみの連続技ないかな?

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 11:11:40 ID:RF6DOohA0
虎咆疾風拳の使い道がわからないんだけど

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 12:40:41 ID:FBeJdfrEO
わたなべくんの使用方法を教えてください(^q^)

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14:17:31 ID:k8vNSxs60
>>4
チャレンジのミラーと戦うやつで
密着して出すとこちら側が100%勝つ

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23:35:24 ID:nmDQSXPE0
>>6

そうなんだ!?
ってかそれだけ?

チャレンジ専用と思って諦めるか・・・

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01:31:49 ID:WRDqc2jc0
ガー不のMAX2だけど
今回は2364CAで簡単に出るね。
つってもぶっ飛ばしガードさせてからくらいしか使い道ないけど

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 08:20:46 ID:nmDQSXPE0
ガー不じゃない方のMAX2って無敵時間ない?
相手の攻撃に合わせて出したら潰されたんだけど

ガー不の方はとっさに出せるテクがないから検証してないけど
無敵時間あるのかな?

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11:47:05 ID:iya3LNwEO
ガー不版MAX2はたしか覇王翔吼拳すら抜けたような…?

ガー可版MAX2コンボ専用な感じなんで移動中は潰されますね。

突進技や飛び道具を一方的に抜けたいならガー不版を出せるようになるしか…。

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12:45:55 ID:WRDqc2jc0
虎咆疾風拳からはノーキャンセルで弱or強飛燕、天地が繋がるね。
判定強いから強攻撃キャンセルからぶん回したり、
後ろに行く部分でめくり落としたりにも使える

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:29:12 ID:1GT0fPRc0
リョウのMAX2がほんとにでないね。 
もはや真っ黒と同じ要領じゃだめなの?

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:30:59 ID:YT3JDAFU0
ダメだね。
真っ黒はかぶり技ないからそんな難しくない。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21:10:04 ID:WXR.lE.w0
ttp://blog.livedoor.jp/mot6123bc/archives/50341512.html
ここを見るといいですよ。コツ自体は02と同じなんで。
(02UMの方が猶予が甘くなってるけど)

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21:43:47 ID:WRDqc2jc0
>>12
コマンドエディットで試してみたけど
全体7フレ以内に完了しないとダメみたい。
あと上で4とか入れとけば出ないって書いたけど関係なかった。
どこにレバー入っててもこおうけん出るわ。
どうやらガー可版と勘違いしてたみたい。よく見たら構え違ってました。
ガー不版は相変わらず空ジャンプからしかまともに出せないっす。
ちなみどうエディット組んでも立ったままは出せない。
バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21:56:50 ID:j7iPwups0
エディットなら
2 3 6 N 2 2+SP 2+LP(フレームは全て1)
で勃ったまま生出し乱舞でるよ。

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22:17:38 ID:WRDqc2jc0
ごめん。自分も手動だとこおうけんでないよなと思って
同時押し忘れてることに気づいたらできたよ生だし。
SPとレバーを『同』でやんなきゃいけないんだね。
また色々ためしてみた
①2 3 6+SP LP:最短だけど立ったまま出せない
②2 3 6 4+SP LP:生だしの基本形
③2 3 6 4+SP N×2 LP:コレでも出るのでずらし押しは1フレじゃなくてもOK
④2 3×2 6 4+SP N×2 LP:遠Cが出るので全体猶予は変わらず7フレらしい
あんま無印と変わってない?③が違うのかも知れんけど

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23:28:12 ID:nmDQSXPE0
基本威力が高めだけどこれといった連続技が今回もないのがちょっと悲しい。

通常技の性能とか必殺技とか博士が言った以外で変わってるのとかあるのかな?

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02:26:35 ID:vw1IIH7o0
心なしか
上段受けや下段受けの性能が上がってる気がする
なんか無印より相手の攻撃を取りやすくなったような

あと対戦してた友達が言ってたが
暫裂拳が吸い込みやすくなってるとか言ってた

自信が無いから絶対とは言えないが

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:56:07 ID:nmDQSXPE0
>>19
あ、俺もそれ思った

発生の早さと持続時間が若干延びたのかな?
結構サクサクとれる

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10:57:23 ID:GkJ9YXEg0
02UM持ってる人に試して貰いたいんですけど、
2 3 6 N+SP LP
or
2 3 6 N SP LP
でガ不版MAX2出ないですかね?
6+SPじゃなく、6とSPはずらすようにしてコマ登録って感じです。

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13:04:01 ID:WRDqc2jc0
>>21
それだと動けるようになった瞬間にLPが来るタイミングの
リバサ以外コオウが出る

立ったまま出すにはSP押したまま6か9以外っていうコオウ封印する処置が必須みたい
ちなみにこの処置をすれば通常技キャンセルで出すのも適当なタイミングでよくなる

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18:22:51 ID:GkJ9YXEg0
レスどもです。
自分で単体入力する時は4や2入れでは出してないつもりで、
大体>>21みたいな感覚で入力してたんですわ。

硬直解けた後に入力してたつもりでも
>>バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。
に該当してたっぽいですね。

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 10:21:47 ID:nmDQSXPE0
どこキャン絡めた連続技がほとんど思いつかないのは
単発技(1ヒット)と相手を初段から浮かせる技が多いからなんだろうなぁ

しかしどうでもいいけどKOFは今後リョウの虎煌拳は一生飛ばさないつもりなのかな。
テリーも戻ったし一度昔の性能+新技みたいにしてみると新鮮味があっていいと思うんだが

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 14:44:59 ID:uaCEnKrM0
裏キャラで飛ばすようにすればキャラ数稼げてお得!とでも思ってんじゃね
個人的にはそろそろ二代目Mrカラテになって見えない虎煌拳と極限虎咆使って欲しいんだけど

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01:35:52 ID:xZhonejI0
ガ不乱舞出せない人に。

コマンド登録で確実に出す方法を見つけたんで書いておく。

236[7+C]A

フレームは全部1Fで、7+Cは同時押し。
普通にコンボに組み込めるから。オヌヌメ

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01:57:16 ID:nmDQSXPE0
>>26

㌧クス
早速使ってみるよ。

ところでリョウの6Aって発生早くなった?
なんか対戦してて結構喰らってくれるんだけど

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 02:04:58 ID:bsfs7BxI0
2Fくらい早くなったんじゃなかったっけ。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04:05:36 ID:oZOaXPGUO
リョウの236+CAは236の後に後ろ動作(1・4・7)を入れてからC・Aと入れると良いらしい。

>>26さん、貴重な情報ありがとうございます。



それと長文になりますが、私の使いやすかったMAX2の入力方法を書いておきます。



・236A→236CA
これは放った後に右手が完全に下がりきる直前に入力すると良いです。早過ぎると弱版が出るのでその場合は少し遅めに入力したほうが良いかもしれません。C・Aの繋ぎはもちろん1Fです。



・近C→236CA
これも上記と同じ要領で良いと思います。当てた時の硬直で236Cと入力してみて、技が出ない時は早過ぎると思って下さい。段々と遅めに入力していく事で技が出るはずです。そのタイミングでAを入力すると入るはずです。





簡潔に言ってしまうと、技の硬直の終わり際で236Cが出るタイミングでCAをずらし押しをすれば出ると言う事ですw





長文失礼しましたm(__)m

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07:06:42 ID:sKoNxGcI0
なんでふっとばしから6Aキャンセルでだせるんだろうか?

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14:23:58 ID:96512dHw0
ぶっ飛ばしキャンセル特殊技ができるキャラは他にもいるよ
テリーとか

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19:35:32 ID:nmDQSXPE0
6Aってどこキャンで必殺技キャンセル6Aとかできれば戦術広がったろうになー

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 21:16:02 ID:9.tUa0VkO
何故みんな天地のことについて触れない。
今回のあれどう考えてもやばすぎだろ。

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22:28:22 ID:ec7weyIU0
MAX2に格下げになった事で3ゲージあればいつでも出せるもんな。
03やXIのリーダーリョウって感じか。

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22:29:01 ID:ec7weyIU0
>>34間違えた
MAX2じゃなくてMAX超必に格下げだ。

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23:18:55 ID:nmDQSXPE0
>>33

98UM出てすぐ02UMだったから
大して喜ぶところじゃなかったなぁそこ

98UMじゃMAX超必だったしな天地

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23:40:16 ID:96512dHw0
まあ、やばすぎかどうかは微妙なところ
非常に使えるのは間違いないが

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23:55:42 ID:vw1IIH7o0
MAX超必が3本消費で生だしじゃなくて
2本消費なら天地は脅威の性能だったろう
他のキャラも恩恵をうけるが

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02:20:01 ID:9.tUa0VkO
いやあ十分やばいと思うけどな。
対空に天地。
割り込みに天地。
ぶっぱに天地。
反撃に天地。
JC近C天地。
2B2A天地。
近D単発確認天地。
疾風拳確認天地。
近C6A発動天地。
6A発動2B天地。
2B5B発動天地。
とりあえず見つけただけでもこんだけあった。

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 03:46:43 ID:96512dHw0
対空、割り込み、ヒット確認できるMAX超必なんていくらでもある
天地生出しから追撃をどんなにがんばってもノーゲージだと半分減らせられるか、減らせないかぐらい
飛び込みからなら3ゲージ使えば即死やそれに近いダメージ与えられるゲームなのに
どんなに頑張っても7~8割ぐらい与えれればいい方なキャラなんだから天地なんてなんの問題もないよ
3ゲージ消費に見合った能力だろう

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01:01:13 ID:9VMRwxk60
>>40
IDがテンキー表記のコマンドっぽいな。

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20:13:11 ID:nmDQSXPE0
こいつのコンボって上記以外に何かあるかな?
あんまりコンボ見つけられないんだけど

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21:11:36 ID:8aWwDsHQO
じゃあ弱疾風拳→ダッシュ2C→弱orMAX2乱舞なんていかが

虎咆疾風拳は弱強とも技の長さは一緒で、当てた場合のみ強の方が硬直が長い?みたいだね
弱なら例えばダッシュ遠Aがわりと余裕で間に合うけど強だとどうしても出来なかった
とはいえガードさえさせればFIでも反撃は無理な模様

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:36:54 ID:nmDQSXPE0
こいつはいつもキャラランクづけすると中堅あたりをうろうろしてるよね
こいつとかテリーとか別ゲーでの主人公補正とかあればいいのに

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:53:41 ID:oaCUzyl6O
餓狼3

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03:04:30 ID:zRd7e7DQ0
>>44
立ち状態の相手に2C>強クラック>2C>強クラック・・・で
チビキャラ以外永久じゃねえか

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03:04:47 ID:zRd7e7DQ0
>>45だった

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00:32:47 ID:nmDQSXPE0
いや、別ゲーの主人公なんだから
KOFでその補正くらいあってもいいんじゃないか?ってことで

餓狼とかの話じゃないんだ

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00:35:08 ID:NOhRqZnQO
テリーは97で凶キャラだったし、97では強キャラまでは行かない良調整キャラだったな

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01:11:41 ID:nmDQSXPE0
っつーことは
KOFはリョウ嫌いなんだろうか・・・

まぁ96では猛虎雷神剛強かったけど

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23:19:45 ID:vw1IIH7o0
NWは強かったけどな11も
01は空中ぶっ飛ばしが異常に強かった

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13:37:20 ID:nmDQSXPE0
クーラとかクリスに勝てないんだけど
やっぱこれって俺の腕が悪いせい?・・・・だよなorz

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16:25:52 ID:9eTi5dcA0
やっぱ天地は00みたいにノーマル超必で普通に当てると若干覇王より弱く,
カウンターだと一気に減る仕様にしたほうが面白いな。ピヨリはインパクトに欠ける感があるわ。
で,覇王は発生早くしたMAX版を採用せざるを得なかったんではなかろうか?

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17:02:34 ID:Rvstu40UO
XIリョウは強いじゃないの

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19:18:14 ID:nI9QQhMs0
極限流ではリョウの暫烈拳だけが、オメガ除くボス連中とギースゲーニッツに対して空振り音を鳴らし続ける
なんかぞくぞくと変なバグや不具合見つかるね
やっぱ66人の管理って大変なんだな

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19:59:05 ID:nmDQSXPE0
>>54
リョウ好きな俺としては
万年中堅だったリョウがかなりランク高くなって小躍りしていた記憶がある。

ってかXIはSNK主人公勢が結構強キャラだったな。
その上が普通にいたけど・・・


今回復活した虎咆疾風拳もキャンセルで出すと出が早くなって連続技になる
とかだったら面白かったのになぁ

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09:21:54 ID:igBVv8UsO
ガー不のMAX2のコマンド、C・Aてどのくらいの速さで入力するの?鉄拳のスライド入力みたいな感じ?その時Cは離してなきゃ出ない?
全然出なくて実用的じゃない(-_-#)
誰か教えてくだせぇm(_ _)m

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09:38:29 ID:Q2zVzj/E0
>>57
ほぼ同時押しといっても差し支えないずらし押し。
でも、普通にやると絶対に虎煌拳が出るので「虎煌拳は出ないが龍虎乱舞は出る」という状況や入力方法でやるといい。
後は自分で考えろ。

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09:39:48 ID:tZWd07iY0
>>57
このスレ頭から見たら出し方書いてあるから見てみな

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11:48:28 ID:nmDQSXPE0
一応連続技考えてみたんで試してみてくだせぇ!
以下まとめwikiにも書いたけど

・発動>近D>6A(どこキャン)>天地>(気絶)>JD>近C>弱虎煌>弱虎咆(2ゲージ)
・発動>近D>6A(どこキャン)>天地>(気絶)>JD>近C>弱龍虎or弱覇王(3ゲージ)
・発動>近D>6A(どこキャン)>天地>(気絶)>JD>近C>強虎咆(1段目SC)>弱龍虎or弱覇王(4ゲージ)

今回天地がMAX超必になったおかげでゲージさえあれば気絶は容易になったのが強み?
どれも気絶後は相手が画面端でピヨってなきゃダッシュで押すしかないけど
一番最後ので体力満タンからMAX2使用可能体力まで持っていけた

Q発動が苦手なんでそれ含めればもう少し連続技広がりそう?

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11:59:36 ID:tZWd07iY0
>>60
UMと同じか分からないけど無印だと近Dより近C(or屈C)の方が発生2F早いからそっちのが実践的かな
あと先に発動ってところが実用的じゃないので
近C>クイックMAX発動~って形か、6A>クイックMAX発動~なら実践でも使いやすい
各連続技にそれぞれ+1ゲージ必要になるけど、あと天地がMAX超必になったのはいいよね

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12:00:51 ID:nmDQSXPE0
上に補足で

・発動>近D>6A(どこキャン)>天地>(気絶)>発動>JD>近C>MAX2(4ゲージ)

これで8割強?9割弱?くらい減った。
後はJD>近C>強飛燕で死んだよ

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12:03:30 ID:nmDQSXPE0
ごめん>>62は>>60に補足で;

>>61
確かにCの方がやりやすかったありがとう!
後の問題点はクイックMAXか・・・練習しようorz

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12:08:47 ID:8aWwDsHQO
あらかじめ発動しなくても6Aのとこで236236AずらしBCってやれば天地でるよ

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12:13:28 ID:nmDQSXPE0
>>64

出来た!ありがとう!!
ってかそんな応用テクも出来なかったんだな俺・・・orz

それ使ったら>>62の連続技
9割強になったよ。残り弱パンチで相手死んだ

66 名前:57[] 投稿日:2009/03/14(土) 12:14:41 ID:igBVv8UsO
>>58>>59ありがとう
虎煌拳を出さない方法も知ってたし、スレも読んだんだけど、強Pしか出なくて…orz
練習してみるよ

67 名前:65[] 投稿日:2009/03/14(土) 12:15:36 ID:nmDQSXPE0
連投ごめん

嘘ついた。
強パンチ最初に入れてたスマソ;;

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17:07:43 ID:nB05kamU0
遠弱Pキャンセル天地のだしかた教えてください
どこで波動拳コマンドを二回仕込むんでしょうか?

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18:22:35 ID:k5R3jdcQ0
>>68
2364A236A
京のこんぶろーとかガー不竜虎と同じで4にいれて波動をでないようにする

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19:09:49 ID:nB05kamU0
>>69
2364A236AC
ですよね。
練習してみます
ありがとうございます

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 19:46:49 ID:oaCUzyl6O
弱虎砲の発生が早くなってる。
立C屈Cほどではないけど屈Bからノーキャンセルでつながるくらい早い。
屈Cよりリーチがあるからちょっとした確反に使えるかもね。

一応、端で屈B×2>アインに確反できた。
シュートとシェル出されたら無理だけど。その場合はアインにGCABから1コンボが狙える。

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 00:34:46 ID:nmDQSXPE0
ほんとにリョウの話題ないなw

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00:35:17 ID:nmDQSXPE0
間違って下げてしまった
あげあげ

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10:02:31 ID:PDTY698gO
どうでもいいが気になったので書き込んでおく

端での236A後の追い討ちは
近D≧近or屈C>623Aの順で威力が高い

実戦的な近CorD~236Aからは屈Cで安定

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02:08:15 ID:ft2xebisO
めくりについて語らないか?
自分は端付近C投げからというメジャーなものしか知らないので教えて欲しい

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 21:17:12 ID:m4HAcNM.0
俺も知りたい

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21:55:38 ID:5amm4ovo0
何でこおうけんとばねぇんだボケ

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00:57:21 ID:ft2xebisO
通常の虎皇拳に加えて
・牽制飛び道具用の虎皇拳二式
・地を這う虎皇拳三式
・さらに奥の手、至近距離から相手の体内に波動を送ることで内部破壊を誘発する零式
極限流に死角は無いッ!

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01:14:48 ID:SwAs3nF.O
飛ばす意味がわからん
飛ばなくても立ち回り次第でどうにでもなるだろ

96から裏以外は飛んでないんだから飛ばなくても慣れてるもんじゃないのか…

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01:21:26 ID:STx9BKLw0
主人公は飛ばしたいじゃないか・・

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 02:54:37 ID:SwAs3nF.O
結論はそこなのねw
しょーこーけんがあるからガマンなさい

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 03:02:50 ID:SwAs3nF.O
めくりについて
D投げ>ダッシュJDで狙える…起き上がりに昇龍持ってると落とされる

立C>6AからQMJDで意表ついためくり…端付近で狙えない

リスクも書いたが狙えない事もないと思う

めくりはDの方が安定かな
意図的に作るなら端でC投げ>起き上がりにJ重ねがめくりになる、誰でも知ってるだろうが一応

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04:04:27 ID:7gyoIvR60
>>82
D投げの巴投げはダウン回避されるから起き攻め出来ない。
J攻撃はDよりCの方が下に攻撃判定が分厚くてめくり易いので
めくりにはJCのが有効(立ち状態の包を相手にしたら分かり易い)。

めくり狙える状況作りの検証だけど
対オリ京でやってみた。(GUARDをDOWNにしてダウン回避するように設定)

・弱虎砲>ダッシュ大JC~
 
根元で当てると距離が離れないので対空で落とされ難いと思う。
相手の牽制技を刈るような離れた距離からだと簡単に落とされる。
空中ヒット時は相手が落ちるのが遅いのでより狙い易い。

・雷神刹クリーンヒット(弱強両方、相手強制ダウン食らい時のみ)>通常JC~

雷神刹が中段だけど見切られ易い。
弱雷神刹だと先端か密着で当てないと強制ダウンにならない(強なら地上で当たれば強制ダウン)
また弱強ともに空中ヒット時は通常ダウンになる。
前述の弱虎砲根元地上ヒットから弱を最速で出すと先端部分が重なる。(リバサ大Jで回避不可)
また密着なら通常攻撃キャンセル弱虎砲からでも届く。
雷神刹ヒット後のめくりJCは、相手の起き上がりに重なるので通常技では落とされない。

・弱斬烈拳ヒット>ダッシュ大JC~

弱のフィニッシュが強制ダウンなのでめくりが狙える。
さらにめくりJCから近C(2C)>弱斬烈拳が繋がるので
めくりJCヒット時はこの連続技を決めて再度めくりを狙いたい。

・C投げ>ダッシュ大JC~

画面中央でもダッシュ大Jからめくりが狙える。
背向けダウンなのでリバサ大Jで逃げられないのがいい。

当たり前だけど毎回めくりを狙ってたらバレバレなので
ダッシュから目の前で止まって様子見等も混ぜていこう。

ざっと調べただけだから突っ込みどころも満載だと思うので
実際に試してみて使える、使えない、こうすればより有効、等を話し合えたらいいと思う。

長文&稚拙な文章でゴメン。

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04:12:07 ID:7gyoIvR60
>>83
弱雷神刹をガードされた後の不利Fは(密着)-2F、(先端)-1Fなので
密着ガード時でも1F投げ以外での確定反撃は受け難い。(真吾の近C(発生2F)だけかな)
(TOPリンクからの Come sono bravo? 参考)

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04:38:02 ID:7gyoIvR60
連スレゴメン
>>74の端限定弱虎煌拳からの追い討ちだけど
J攻撃からや密着より少し離れた位置で強攻撃>弱虎煌拳とすると
間合いが離れて追い討ちの2Cが当たらない時がある。
J攻撃からの場合JCを高目に当てる事で、着地後の強攻撃が密着で当たり
追い討ちの2Cも入るけど当てる高さが少しシビアなので先行入力で出せる弱虎砲が安定だと思う。
ゲージも一番溜まるし、ダウンさせれるからそのまま有利に攻め続けれるからね。

画面端ノーゲージ最大ダメージ連続技は
J強攻撃>5D>弱虎煌拳>2Cで3.8割。最後を弱虎砲にすると3.7割かな。
単発天地から決めると5.1割のダメージ。(弱虎砲締め)

86 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 06:38:59 ID:PDTY698gO
補足ありがとう。

リョウの持つ技の中でも最速とはいえ屈Cを目押しで入れるより
先行入力可能な弱虎咆の方がたしかに楽だね。

ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば
打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。

屈Cからキャンセル疾風(重ね)でさらにガクラ値と有利F稼いで
端攻め継続したりとバリエーションも増える。

87 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 08:01:28 ID:x4ZSEQC20
>>86
>ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば
打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。

弱虎煌拳後に発生7Fの近Dが入るくらいの猶予Fがあるから、
J攻撃の打点が多少甘くてもちょい歩き2C(発生3F)が入るって事かな?

88 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 09:51:54 ID:PDTY698gO
>>85
屈Cは2Fじゃなかった?
真吾の近Cが1Fでそれに次ぐ早さがリョウの屈Cの2Fだと
何かで見た記憶が。ソース不明だからはっきりしてなくてスマヌ。

まあ理論上何F歩けるとか言うんでなくて
一瞬踏み込めるくらいの感覚でやってる。

89 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 10:16:46 ID:x4ZSEQC20
>>88
予備動作の1Fを除くと2Fだね。
その定義だと1F投げと呼ばれているのが0F投げになる。
TOPリンクからの Come sono bravo?では全ての動作に予備Fとして1Fを足してるから
俺はそっちの定義で書いてた。
今見直したら、近Dの発生は7Fじゃなくて5Fだったゴメン。

90 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 11:00:51 ID:PDTY698gO
>>85
なんかチャットみたいになってるw
強攻撃キャンセル弱虎煌は虎煌の後半動作部分が当たるから
有利F自体はもっと(5Fまで確認)有るみたい。

とりあえずCOMMANDでデカキャラチビキャラ織り混ぜて調べてみた。

91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 14:46:44 ID:/RiUNUGE0
屈Cが2Fなのは98UMだったかな
同着で真吾、柴舟の近C
02UMでは屈Cは3Fだね
ちなみに真吾の近Cはまた2Fという


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 20:53:11 ID:ft2xebisO
ガー不龍虎出やすいね
無印では全然出なかったのに
高確率で出る
ありがたい


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21:27:41 ID:ux1iKVYQ0
>>116
wiki書いたの自分だったんですが
弱虎咆に関して家庭用基準にしてます
違いがあればすぐ目につくようにと思いまして
なので調整で実際に無敵減ってる可能性もなきにしも、です

>>117
垂直J関連は使う事前提で書いてなかったつもりですが
修正必要ならしてきます
斜めJBはもともと書いてた説明を残す形でああしました
持続は短いままですね
基本戦術部分は上段受けのところ含め例の人が書いたらしいものそのままで
ほとんど手をつけていません
不備その他もろもろあると思うんで指摘あると助かります


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 00:53:26 ID:hbBKjmmQ0
>>119
丁寧にどうも。
虎砲の無敵に調整入ってても、wikiは今のままで問題無いかと。
頼りになるのは変わらないので。


基本戦術部分は、疾風拳とか遠Cどんどん振るとか、
多分、だろうで書かれたMAX2など、そのあたりはマシにしたつもりだけど。

どうなんだろ?と思ったJ攻撃や上段受けなどは触れてなかった。
飛び込みのJC、たまに牽制でJCD。それ以外主に使った覚えが無いので。


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 02:22:03 ID:gZvAvJGw0
>>119
なるほど
主観の入りすぎはいけないみたいですし、人の書いたものは変えにくいですよね
ただ使えないものはJAみたいな記述で良いような気がしますが、どうでしょう?

あと、ホント未プレイでニントモカントモな話しですが(今回で消えます
強力な手段をいくつかをピックアップしてみてはいかがでしょうか
逃げJC、背向け起き上がり逆強虎砲、C投げJCめくり、ダッシュ屈みC、雷神ガクラ…

それと以前に書いた方なのでしょうが、
個々の細かい性能は面倒くさいとしても、
雷神刹……たまに出していく
では少し切ないですw
って嗚呼、他人にやらせず俺がプレイして書けって話しか…、駄文で失礼しました


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22:00:38 ID:ux1iKVYQ0
>>120
ですよね、例の人のあと直そうかと思ったんですが
自分がやる前に修正されてて安心してました

>>121
そうですね、余計な部分は省いた方がよさそうです
無印と完全な別キャラになったわけではないですし
消えると言わず何かあればまたお願いしますw


基本戦術部分はテリーのページ基準にしてほしいとのことなので
ひとまずレイアウト整えちゃっても大丈夫ですかね


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 23:00:00 ID:hbBKjmmQ0
>>122
結構大変そうですし、やっていただけるのであれば大変助かります。
全然大丈夫です。


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 19:46:19 ID:ux1iKVYQ0
wiki更新しました
レイアウト変更に伴って内容が似た部分を一か所にまとめたり、加筆修正した部分もあります
そのままの部分もあるので内容は不十分ですが
気づいた部分があれば指摘、それか直接加筆修正してもらえるとありがたいです


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22:06:06 ID:hbBKjmmQ0
とりあえず家庭用との変更点はなさそうだった。

天地のプレッシャーからガークラ、天地、MAX2狙うのが強かった。
ゲージたまってる2、3番手くらいが安定な気がする。

キング、香澄はきついと思うけど上段・下段受けは使っていくべきかな?
あと疾風拳で牽制、スライディングすかして反撃とか。
K´に対して上段受けは強いとは思うけど、どうだろうか。


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22:12:15 ID:PDTY698gO
ナロウが危なすぎる。
アイン~アウトもあるから程々に。

香澄には使えるかも
JDにも対応出来そうだし。


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23:17:24 ID:hbBKjmmQ0
ああアウト忘れてた・・・
近~中距離で出してみるのも良いかと思ったけど少々危険か。

香澄には強気に試してみよう。
キングはスライディングあるから疾風拳か上段だろうけど。

下段で取って龍虎入ったときは良いけど、
あいてにとって事故ぐらいにしか思われないような。きつい・・・


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01:36:23 ID:ft2xebisO
受けって発生や硬直変わったんですか?
リスクとリターン考えるとやはり虎砲の方がよくないですか?
11並みなら使い方もありますが…
教えて下さい


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01:53:01 ID:x77qc7Es0
こいつの弱昇竜ぶっぱが強いよ
スキ少ない


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02:18:16 ID:hbBKjmmQ0
>>128
環境無いから比べられないけど、無印より使いやすいと思う。
上段は普通だと思うけど、下段受けは硬直かなり少ない。

地上の牽制に対しても普段反撃できない技に反撃できるし、
やっぱりリターンが魅力だと思う。ゲージがあると特に。

主に使うものでもないけど、動き読めたら受けるのもありだと思う。


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23:25:31 ID:Qnltkmpo0
プレイしてきたので乾燥
遠Aが弱くなった気がする、相対的なものかもしれないが無印で潰せた技を処理できなかった
遠Cも弱くなった気がする。上と同様の理由
過去作から比べて疾風拳の有利が少ない
虎砲は既出だが、無敵後の判定が弱体化してるみたいな。横に広く感じたのは気のせいか…
JCは、判定は強くなってなさそう。下には鋭くなってる
強飛燕が使いやすくなった気…だけかもしれない
画面が広くなって近づきにくいw


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 03:44:32 ID:.MUb7ImA0
ガーキャンCDカウンターから天地とか使えるかもしれないと
思ったのでよく使われそうな技を調べてみた。

・香澄の扇溝流し1段目(追加出してれば2段目も)
・Kの弱アイン(強はダメ)
・キングのトルネードキック
・ジョンの鷲爪脚
・社のジェットカウンター(弱のみ)
少ししかやってないけどこれくらいしかカウンターは取れませんでした。
荒がみ一段止めとか葵花一段止めとかユリのコオウケンとかビリー前A2段目とか
セスの空中技四種類とかレイスピンとかジョンのB構え全部とか
色々やりましたがカウンターは取れませんでした。
他になんか主力技ってありましたっけ?

あとクリスのグランダースタンプにガーキャンCD自体当たらないので注意。


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05:27:16 ID:OwyR1nOEO
キング戦がきつすぎる


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13:25:16 ID:PwORkkf20
>>133
ゲージためとき。
覇王3つあれば余裕でいける。


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15:35:36 ID:OwyR1nOEO
覇王はベノム見てからじゃ間に合わなくない?先読みで?


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:14:45 ID:hFUN7xF.0
狙っていけば読み勝てるレベルだし、一発食らったらアホでない限りは躊躇し出すよ。


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11:34:06 ID:9vHkdUn2O
先生方MAX2のコツを御教授お願いしますm(_ _)m今回全く出ません…


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:02:03 ID:mj8JkuzQO
家庭用持ってるならプラクティスのコマンド登録でrecord選んで
まず入力して確認してみる
コマンドそのものは過去レス参照して自分がやり易いので
全体フレームが7F以内でないと成功しないので出ない場合は掛かりすぎてる入力箇所を意識して早く入力する
何回か登録→確認を繰り返せば立ち状態からおもむろに出せるようになるよ
CDキャンセルとかもいける
ただ屈Cからは未だに出せないんだよね
多分入れっぱでやると下が残って全体フレームがオーバーするから屈C入れたら下以外に一瞬入れてからになるんだろうけど発生早すぎて間に合わんです


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:42:05 ID:keBfucys0
練習して出せるようになっても避けられる現実。
屈Cからも密着のみ連続ガードという条件は、MAX2発動可能な体力では結構きつい。
対戦でつかってもわからん殺しの域を出なかった感じがある。

相手慣れてくるとあの手この手で避けられる。リバサ大ジャンプとか痛い。

プレッシャーのおかげでいろんなメリットあるけど、
無理せず天地狙うほうが堅実な立ち回りは出来るよ。


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13:52:29 ID:mj8JkuzQO
今回発生早くなったおかげで距離関係なくC+DキャンセルMAX2、JCD低めガードMAX2がCDにGCA+Bしないと確定するんじゃないかな?


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14:40:12 ID:keBfucys0
アケで試したけど普通にCDキャンセルでも前転されたよ・・・
早くなったといってもそこまで早くなってないね。

同じ理由でJCD後も間に合わないと思うよ。こっちは試してないけど。
今のとこ密着強攻撃 or 6A→MAX発動MAX2からしか、連続ガードは無いかもしれない。


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15:26:43 ID:9vHkdUn2O
御教授有り難うございますm(_ _)mMAX2は対空に使えますか?そこが一番知りたいどぇす。


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15:45:53 ID:keBfucys0
ガード不能のほうは問題なく対空になるね。空キャンセルからとっさに出ないときついけど。

もうひとつのほうは通常版と性能同じようなので、
出掛かりは無敵無しで、突進中上半身に無敵あるから早出しなら対空になる模様。

ただこれで対空するぐらいなら、天地で気絶からフルコンのほうが安全かもしれない。
相打ち多いから残り体力注意だけど。

でもゲージ的にももったいなかったりで、ちゃんと相手のジャンプ見えてるなら早めの弱龍虎乱舞、
なるべくひきつけての虎砲のどちらかを推奨。ゲージ温存の必要なければ問題ないけどね。
wikiで性能見るのも参考になると思うよ。


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 17:58:48 ID:9vHkdUn2O
どうも有り難うございます。ガー不龍虎…ゲージを考えると使えそうで使えない技ですね。


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13:11:33 ID:df6tRQnMO
家庭用で、画面端で2B→2C→236A→遠Aができましたが、既出でしょうか。


146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16:06:40 ID:12IkxRVc0
2B挟むと弱虎砲は届かなかったっけ?


147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:00:55 ID:Mj.9tV4kO
ジャンプ攻撃挟んでも全然届くよ。


148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16:45:06 ID:UcS7/EXE0
近作からリョウをメインで使い始めて無印との細かい変更点が分からないので質問させて下さい。

近Cって無印でも2Bから繋がりましたっけ?
体感なんですが2B→2Cより繋げやすくてキャンセル受付時間が非常に長いので確認から一撃必殺がものすごく簡単です。

大将でゲージに余裕ある時に発動しておくと、刺し合いで2B当たったときにAが届かない距離でも
2B→遠B→一撃
遠B→一撃
等、一撃当てる機会が異常な程増えてこのキャラ面白いです。
鞭の2B程じゃないですけど、発動中遠B→一撃
もヒット確認の余裕あるので試してみてくださいな。

ちなみにこのキャラの一番いい順番って何番でしょうか?
理想はゲージ持ちで大将だと思うのですが、
自分は持ちキャラの中で一番K’をぶっ殺しやすいので先鋒に置いてます


149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 04:14:25 ID:PlznD9Tg0
無印でも2Bから近Cは繋がるよ
近Cと2Cの発生は一緒(3F)

自分も大将が1番向いてると思うけど
意外と苦手キャラが少ない感じがするので1番手でも悪くないと思う


150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15:43:52 ID:hANg3ATk0
近C3Fとかめっちゃ早いですね。
認識間合いも狭くないし、キャンセル受付長いし、判定も結構強いので高性能ですね


151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:39:04 ID:1GedN2GE0
俺はずっと1番だな
ゲージなしでもダメージは高いし
天地は魅力的だけど
2番手や3番手にゲージ回したい
とっさに対空技が出ないキャラだし2キャラとも(対空技自体はある)


152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12:11:20 ID:Wd0I2mUw0
対香澄で、香澄の葵花の初段止めか出し切りに反確ってとれますか?
地元で香澄がタブーみたくなってて誰も使ってこないし、対戦少ないのでいろいろ試せません。


153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12:25:47 ID:3sVfLE5I0
弱飛燕でいけんじゃね
やったことないけど


154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12:38:07 ID:VbvR2grQ0
家庭用の場合だけど一応遠Bが間に合う(猶予F無し)。
当然だけどAB同時押し扇溝の場合には反撃は無いよ。


155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12:49:51 ID:VbvR2grQ0
出し切りの文字に気づかなかった。
出し切られた場合、弱強虎咆と弱飛燕疾風脚は反確になる。


156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13:03:51 ID:Wd0I2mUw0
みなさんレスどうもありがとうございます。
勉強になりました。


157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 14:02:39 ID:EYG3F.xUO
既出だったら申し訳ないけど、発動中5Bヒット確認天地強くね?
先端過ぎると当たらないけど、すげー簡単だし


158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12:12:37 ID:IXePR3xYC
既出ならすまんが
端で
強残烈>疾風1段目>強虎砲1段目>弱雷神
が繋がるけど
これ以上に伸びるかな
これだと飛びから普通に乱舞きめるのとダメかわらんのよね
覇王くらい追撃判定強くしといてほしかったぜ…
強虎砲SCしてもなんもはいらん…


159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12:19:29 ID:wLE8TaiQC
ごめんなさい
wikiにあったねorz
てことは伸びないんだろうな


160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14:33:32 ID:8aWwDsHQO
wikiってのは絶対完璧というものじゃないから探してみるのもいい
まあ暫烈拳からは多分伸びないけどw
どこキャンなら背中の食らい判定でかいキャラに裏から密着で強虎咆>疾風拳ができたりするね、一応


161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 16:04:33 ID:Os200qk60
端で発動中、強残烈拳~小雷神のあとは
少しゲージが残っているので、相手の受身に
合わせて中段6Aキャンセル乱舞とか狙えるよ
中段が当たってくれればかなりのダメージになる


162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:44:26 ID:Mj.9tV4kO
5B>天地の猶予は3フレ。それのヒット確認がすげー簡単だなんて、神ですね


163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01:11:11 ID:WhzLJHUw0
事前に確認しとくんだろ


164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01:32:37 ID:E1rpTIHUO
まあ実際はヒットストップが11あるからもうちょい猶予長いよ
戻りもキャンセルできるしね

体感じゃウィッブの確認よりちょい難しいくらいで、
確認だけならそんなに難しくないかも


165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03:26:51 ID:MdhYdxN.0
上の方でその話題が出たときに試したけど
俺はちょっと無理だったな…


166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03:33:08 ID:Mj.9tV4kO
オレの技量がないのももちろんあるけど、それでもかなり難しいほうだと思う。
天地は弱飛燕より出が遅いから少しでもディレイかけるともう連続ヒットしないしね。


167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:27:59 ID:y7NVDlVQ0
だまれへたれ

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最終更新:2009年09月01日 16:07