荒れ狂う稲光のシェルミースレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:09:53 ID:???0
荒れ狂う稲光のシェルミーについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 荒れ狂う稲光のシェルミー
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/74.html

KOF2002BBS4th 【荒れ狂う稲光】裏シェルミースレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716217/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:10:06 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 11:24:33 ID:4TO4Bn1cO
じんらいって新特殊技?

たけるみかづちって新必殺技かな?

かなり気になる。


強化は間違いなさそうだ


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04:16:35 ID:q2AcMMfwO
〇6A追加…空中判定、中段。強からのみ繋がる
 浮いているので中段発動して崩す…は無理。 
236236K(MAXもOK)に繋げられる(空中で出せるようになった)
〇623P追加…新技。自分の真上に雷を出す
自分横への判定は狭くほぼ密着じゃないとHITしない
対空として使えるかは不明
P連打でHIT数が少し増加するが連打する意味はあるか不明
どこキャンのお供に使える
〇6Bのモーションが速い
〇MAX2は41236各種の技とエフェクトは一緒(任意の場所に出せる点も一緒)
電気球に相手がHitするとロックして追撃
球発生時に演出は無く、「ふっ」のモーションが
41236よりやや遅い。


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05:48:11 ID:hU.bqqlQO
6Bは弱から繋がる?


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 07:14:35 ID:U8D2.RYU0
>>4
繋がらない。弱鞭が弱攻撃から繋がるようになったからそれで我慢。
鞭初段は座高が低い相手にも当たるように。が、相変わらず2段目は座高の低い相手に当たらない。
98UMと違って初段で相手が浮くわけではないので、しゃがみくらいの相手に2段目が空ぶる。要注意

弱杖が発生早くなった。今までと同じ感覚ではうちにくい。
早くなったお陰で立ちC→6A→杖が連続技になったりするけど画面端or密着限定。飛込みからやるときはめくらないと入らない。


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12:58:21 ID:hU.bqqlQO
ありがとう! 俺も早速買ったので何か見つけたらカキコするわ。


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19:58:40 ID:lepuYrIYO
ちょっと触ったので報告を
・MAX2ガード不能っぽい
・623Aを当てた後は有利でしんしや鞭や雷光が繋がる・しゃじつSC可→しんしが繋がる
・立CDの裏回りは今回も可能
・重ね6Aから弱orMAX雷光が連続ヒット
・屈Cが後ろに下がりながら攻撃
・JDのめくり性能アップ?

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:29:49 ID:Qsk.bbkI0
たけるみかづちってどうやってコンボに組み込むのかな?
間合いが狭すぎて当たらん…。

しかし当てた後はダッシュ近Cからコンボに行けるね。
雷光まで安定して繋がるよ。
ちょっとダッシュのタイミングが難しいけど。

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 03:20:45 ID:9z0kL/uc0
>>3
連続技ではなく連携だが、
杖でダウン奪ったあと→CDで裏。CD空キャンみかずちで表の選択が取れる
リバサが貧弱な相手にやれば効果があるかもしれない。ガードされても隙なさそうだし

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12:30:53 ID:uO34AhoEC
近Cって、無印の時より離れても出るようになってる?
あと地上CDも判定狭くなってる気がする。
両方とも気のせいかな…

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 13:43:23 ID:lp1bbh4oO
ノーキャン前Bが超必のみキャンセル出来るっぽいね、暗黒雷光拳を決めうちで出しても反撃受けないし

まぁまぁ使えるかな?

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17:23:29 ID:eFd3CjRU0
みかづち当てたら鞭でも良いか、楽だし

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17:24:40 ID:eFd3CjRU0
とかなんとかやってたら暗黒まで繋がるじゃないかこれ
表裏から使えたら美味しいね

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 23:23:46 ID:EODvidSU0
みかずちは4回カードさせればゲージが約1本(4回と弱攻撃1回)溜まる
このキャラゲージ効率の悪いからJCガードさせたあとに打ってみる・・・?
遠くで発電もできなくないけど微妙

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 09:42:07 ID:6eP2hX2.O
またみかづちネタだが、みえみえのスライディングはみかづち置いとけば狩れるっぽい

クーラの先端狙いのスラに一方的に勝てた。飛ばれたら危険だから一点読みで

めりこむと怪しい気もするが…要検証ということで

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23:57:41 ID:B.I5hYNs0
MAX2ってほぼ全ての通常技からキャンセルかかるみたいだね。
遠CからCで狙うと回避しにくいかも。

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00:58:15 ID:Qsk.bbkI0
MAX2はガード不能になったんで、何とか使えるようになったな。
バクチとして…。

杖の強制ダウン後に、ノーマル雷雲と混ぜて重ねると見切られにくいね。

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21:56:06 ID:daeKNV9U0
98umの遠Cがあったら良かった。それでも使ってて楽しいからいいけど

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02:04:47 ID:PD15AY8E0
ダメージが上がってる気はしないが、
C→6A→MAX空中宿命のが、C→6Bと比べてヒット数多いのね

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02:26:59 ID:CkO5KvSQ0
なんという良キャラに変身
過去最高に楽しい裏シェルだね

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03:02:53 ID:PD15AY8E0
MAX空中宿命は最大で8ヒット、MAX地上宿命は最大で5ヒット
ダメージ差は本当にごく僅かだが空中宿命のほうが高い。
相手の頭上ギリギリで当てるとヒット数が増えるねこれ。踊りSCからだとヒット数増やしやすい

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12:27:09 ID:c5LgO46kO
まだ、やってないが、話し的に大幅強化された感じがするが。
超強キャラ臭いんだが(笑)

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13:26:39 ID:CS1qNcc60
強キャラにはなりえんなぁ
やることが増えて楽しくなったけどやっぱり対策されるといつものじり貧の可能性大
まあ、楽しいのはいいことだw

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13:29:37 ID:sy3Fr1oQ0
防御面が弱すぎると思うからそこまで強いってわけでもないだろうが、
歴代では98UMといい勝負するぐらいに強いんじゃね

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22:27:49 ID:6lkmlJAM0
固められると苦労するのはいつも通りのようだ。
みかづちは発生も判定も大して早くないのでこの技だけに近距離を任せることなんてとても出来ないが
CD空キャンから電球とみかづちを混ぜることで,電球を前転で抜けようとしてくる相手を狩れるかもしんない・・・
但し,みかづちの後ろ側の判定には期待できないと思う。結局今回も牽制からダメとっていくのがメインで
小足からの鞭とかの確定コンボが若干増えただけっぽい。
あと可能性があるとすれば崩しかなぁ。
前B→(発動)下BC→雷光拳なら決め打ちで出しても見切られにくくて連続ヒットだよ。

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 10:19:11 ID:loSic6/I0
楽しいのは認めるが攻めが強化されて守りは相変わらず…な印象を受けた
京-1と並んで弱キャラな臭いがするな…
いや楽しいけどw

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11:17:55 ID:vWoJZ8fg0
中段がかなり優秀ぽいんで発動しながら立ち回るとかどかな?
守備はCD、垂直JD、立ちB、2B→ムチあたりで・・・

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 06:12:11 ID:0gvxGkL.0
牽制でダメとるキャラなのに全キャラ体力底上・・・
当てなきゃいけない回数が増えたのはこのキャラにとっては拷問

24 名前:17[] 投稿日:2009/03/05(木) 12:31:35 ID:c5LgO46kO
皆、有難う。
超強キャラじゃないんだね!その方が良いけど

02プレイヤーやから話しだけ聞くと守りはいつも通りだけど攻め(崩しと火力)あるだけで充分ヤバイと思いました。

買う価値はある?

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20:37:30 ID:F.k4PWlcO
強キャラの可能性はあると思うよ。強化された部分が非常に優秀。新技も結構良い性能だしね。運ゲー化させるガー不MAX2も…まあ評価するかどうかは人それぞれだがw…割り切ればイケると思う。
ただゲージ依存率が高いから、そこがネックかと。

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20:44:47 ID:6eP2hX2.O
ゲニと比べるとゲージ効率が悪すぎるんだよな
よのかぜでゲージ溜まる
ひょうがで逃げれる
裏シェルのが通常技はいいかもしれんが抜群に強いってわけでもないし

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21:03:50 ID:UNhdSy5gO
>>26
つかゲニはボスっしょ?

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21:14:15 ID:F.k4PWlcO
新技をガードさせれば大幅に削り&ゲージ稼げはする。ヒットすれば追撃できるし。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00:38:55 ID:6eP2hX2.O
>>27
プレイヤー性能に落ちてるのにこの差なんだが

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11:45:46 ID:Qsk.bbkI0
MAX2が当てやす過ぎるな。見分けがつかないから相手もガードするし。
雷が自分に落ちる可能性は50%位か?
相手の体力が多い程相手に落ちる確率が増えればよかったのになあ。

後、ネームレスが今回一番の難所になりそうだ。
K'も辛いが。

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13:30:57 ID:F.k4PWlcO
個人的にネームレス、K'、ユリ、大門はキツい。ただ戦えない事はないから対策次第かな、と思ってる。
あと、今更だが6Aがすごい。端~中央くらい離れてても届く上に、地味に痛い(強攻撃くらい減る)。ロバートみたく6Aを使った攻めが良い感じだ。

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22:00:45 ID:Qsk.bbkI0
なるほど、6Aはそういう使い方が出来るのか!

後は杖はどう使ってる?出が早いのはいいけど、
今までより低い位置で出さないと反撃されやすいよね。
何か感覚変わってやりづらいな。

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00:04:33 ID:US7kFbss0
ダメ調べてみた。
立C→6Aor6B→各種超必。
立C→6A→空中宿命が一番減る。MAX版も同じ。
6Aと6Bってキャンセルで出すと威力格段に落ちるのね。知らなかったわ。

めくりに関して聞きたいんだがJB、JC、JDどれもめくり難いね。皆はどれ使ってる?
後、たけるみかづちって無敵時間あるのかな?

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00:18:02 ID:sy3Fr1oQ0
C→6B→宿命がノーマル、MAXともに一番減ってる気がする

めくりに関してはJCでめくり難いというのなら、正直めくりはあきらめた方がいいかも
JDですらJCの影に隠れてるだけで普通のキャラのめくりに比べればめくれる方の技だぞ
相手キャラ香澄とかにしてない?

たけるみかづちに関しては無敵はなさそう
飛び道具を一瞬たりとも抜ける雰囲気はなかった
消す能力すらないしな

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00:52:28 ID:F.k4PWlcO
たけるみかづちは、足元から腰下くらいまで無敵があるから、スライディングや足払い系を狩る事ができる。

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01:22:07 ID:F.k4PWlcO
すまん、35の件を訂正。検証してみたら、無敵で相手の足払いやスライディングをかわしているんではなく、発生前に稲妻が当たっているだけっぽい。無敵は34の方が言うとおり、無いっぽい。すまなかったm(_ _)m

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01:24:35 ID:sy3Fr1oQ0
まじで?
サイコボールとパワーウェーブを何度も抜けようとしたけど、全然ぬけれる気配なかったぞ?
判定でつぶしてるだけじゃね?

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01:24:55 ID:sy3Fr1oQ0
おh、入れ違いだったかすまん

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07:26:30 ID:REEEbG4Y0
特に使う所はないんだが近Dのダメージが妙に高い。1ヒットでもC→6Bより威力上
めくりJC→C→6B→発動→ちょっと走って近D2段→MAX雷光で良いヘリする
締めがMAX宿命なら裏シェル最大ダメになるんだろうけどクリス相手に決められないから多分入らない

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18:29:00 ID:MsMXdadwO
今回の裏シェルなかなかいいな~

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01:09:43 ID:PJY0z3GMO
シェルミーは先鋒向けですか?ゲージ回収能力が高ければ先鋒、そうでないなら中堅に考えてます。

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 06:32:19 ID:vWoJZ8fg0
大将でMAX2して天に真なる裁きをゆだねるべき

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14:26:13 ID:PJY0z3GMO
大将を運任せにしたくないなぁwそれは先鋒中堅の悪あがきでやってるけど。運が良ければ相手の二人目の体力ごっそり持っていけるのは魅力

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01:29:15 ID:6eP2hX2.O
ほんと地味な変更点だが、運命の矢って両方に当たるってのは無くなったのね
明らかに自分にも当たってるのに当たらなかった

あと当然と言えば当然だが
雷雲部分当てる→ダウンしない攻撃をくらう→演出カットで相手暫くフリーズ
ってのは無くなったな
狙いやすくなっただけにちょっと残念

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 09:41:01 ID:bqGPGiwoO
CPU戦で使うと毎回自分に雷が落ちるんだが、何か俺悪い事したのかな?

46 名前:シェル美[] 投稿日:2009/03/09(月) 13:45:44 ID:Qsk.bbkI0
わたしのパンチラばっかり見てるからよっ

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09:40:43 ID:lPeOOG/Q0
無印だとよく自分に落ちてきた気がするが
UMは相手のほうに落ちるほうが多いような

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10:43:27 ID:Huhpi1ZI0
2Bからやたなぎ繋がるようになったのね
便利やわー

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03:09:33 ID:Qsk.bbkI0
鞭2段目が、座高の低いキャラのしゃがみ喰らいにスカる問題だけど
相手を覚えないと痛い目に合いそう。

98UMと違ってヒットしてもスカって反撃もらうのが痛い。

意外にも、パオ、チン、チョイには2段目がしっかり当たるんだけど
庵、ユリにはスカった。

パオの喰らい判定は後ろの方が大きいんで、そこに2段目が遅れて当たるみたい。
なのでパオ画面端だと、2段目が画面外なのでスカってしまう。
端なら6Aから杖安定なんであんまり関係なさそうだけど。

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12:07:44 ID:XsnQMc8cO
MAX2ってフラッシュ見てから緊急回避出来るよね?

無印は出来たけど今回はどうなのかな?

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12:40:38 ID:sy3Fr1oQ0
できないよ

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14:04:29 ID:PSjY6J5kO
オロチシェルミーの正式名称の
荒れ狂う稲光のシェルミーって
何て読むの?

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14:05:34 ID:WRKQrVhw0
いなびかりも読めんのか

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14:26:53 ID:LxkdGOM.C
これがゆとりの力…
想像以上の凄さだな

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14:30:12 ID:7CjmfZKY0
まさか稲妻も読めない分らないとか無いよな

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14:45:03 ID:PSjY6J5kO
やっぱいなびかりか。

いやね、あれくるういなびかりのシェルミーって違和感があったから。

ありがとう。

別に読めない訳じゃないぞ。

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14:53:57 ID:ZzxPqTD.0
ルパン知らねーのか

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15:08:10 ID:VKhRWGroC
もう事後だよね…
今更何を言おうとも汚名返上はできないさ
前を向いてがんばってみよか

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15:16:09 ID:PSjY6J5kO
>>58
そんな事言うなさ。
本当に悲しくなってきたじゃないか。

まぁ廉価(れんか)をケンカと読む人もいるからすぐにゆとりと言われるんだもんね。


まぁとりあえずこの話はこれでおしまい。

これからも裏シェルの話でお世話になります。

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15:36:32 ID:8Q5wY/.AC
黙らっしゃい!
誰もケンカなんて読みません

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19:52:08 ID:IoL3fk4sO
運命の矢、自分にも落ちるのは技コンセプトだから良いけど、シェルミー側だけ無印みたく緊急回避出来る仕様なら言うことなかった。

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21:00:42 ID:8sDMzAl.0
分かってねぇな

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02:04:11 ID:im8rlzm2O
>>57
誰もルパンには反応しなかったな、俺は笑ったけど(笑)
オッサン乙

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 03:50:03 ID:5VPsyawcO
でも確かに
カワイタダイチノヤシロ ホノオノサダメノクリス アレクルウイナビカリノシェルミー
って並べたらシェルミーだけ語呂悪すぎだな
他二人はかちこいいのに

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15:49:07 ID:Ma0jioAI0
とかちつくちて

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21:29:18 ID:fdLgiESA0
バクステ弱つえからの裏表が残ってて良かった。
今回は中段もあるし、かなり選択の幅が広まるな

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23:31:29 ID:lXPujPuMC
でもあんまり荒れ狂ってると俺みたく路地裏でボコボコにされるぞ

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23:11:26 ID:9TtqPhBw0
先鋒だと弱キャラっぽいけどでゲージ持って雷光拳とガーキャンで守りをカバーできれば
中の上は狙えるかもしれないキャラだと思う

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11:39:58 ID:aV7njG.Q0
みかづちはゲージためがメインの使い方になりそうだなぁ。
お互い遠距離で相手待ち気味なら2、3回は出せて半分くらいゲージ溜まるし、らいうん待ちしている相手にもプレッシャーがかけられる。
ゲージに依存するキャラだからこいつは嬉しい。判定はおまけ程度な感じだね。迎撃はゲージ使用がメインだな。

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16:25:26 ID:urgFZ5Mk0
クリス等のくらい判定が大きいキャラ限定の地味なネタだが
めくりJC→2C→6Bのダメより、めくりJC→2A×3→立ちA→立ちBのがダメージが高い
定番の連続技に飽きたらプラクティスでぺちぺち暇潰しにどうぞ

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 06:05:43 ID:6eP2hX2.O
>>70
なにげに1ゲージ最大ダメージなんだな
5C→6A→宿命より減っててびっくりしたわ

72 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22:24:44 ID:HIK5XtU60
相手がダウン回避してくれることが前提になるんだが
鞭当てた後最速運命の矢Dを打つと、ぴったり重なる。ネタだが意表はつけていいかも

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 06:26:17 ID:9G2loHEE0
そして自分に当たるんですね、分かります!

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19:13:22 ID:6eP2hX2.O
大逆転期待できるキャラじゃないから運命の矢はアリだとは思うんだが
失敗した場合ゲージ2~3本消費して後続に任せるってのもアレなんだよな

戦力として考えて良いものか悪いものか…

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00:01:28 ID:3sCtS4NU0
状況次第かな。

自分は後少し削られただけでやられるし、相手は体力半分もある
なんて時に当てれば、半分の確立で勝てるなら
やる価値はあると思うよ。

ガード不能で普通の雷雲と見分けがつかないので
メチャクチャ当てやすいのがいいね。

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02:08:32 ID:4cTlE68Q0
しかも若干早いしな
何かしらガードからでも良い感じだ

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 11:17:28 ID:1HdruhQE0
6Aをキャンセルして出してるとキャンセル版6Aのダメージが下がるのは何で?
バグ?

6Aを何かからキャンセルして2、3回出すだけで
キャンセル版6Aのダメージが1ドットしか減らなくなるんだけど…

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20:03:08 ID:C0RckHCA0
プラクティスで相手をALLガードにしてMAX2やったら100%自分が喰らうんだけど
そーゆーもんなの?

80 名前:79[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20:07:41 ID:C0RckHCA0
すまん、全然100%じゃなかった
8回連続で自分が喰らったからそう思ってしまったw

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15:45:21 ID:Ldw9FfkQ0
>>78
プラクティスで確認した。ほんとに威力が落ちて1ミリになるなw
リスタートでリセットされるから1ラウンドだけ継続かなぁ?単発や遅めキャンセルだと変わらないので安心した。

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20:59:05 ID:PSjY6J5kO
特典DVDの紹介コンボで6B>QMAX>6Aってやっているけど
これ繋がる?
何度やってもQMAXの後の6Aが繋がらない。

何かコツないですか?

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21:45:40 ID:1Fp/frVwO
普通に繋がるよ。
6押しっぱなでBC・A
ボタンずらし押しってやつかな。

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21:53:41 ID:zRF0qg2g0
たとえるなら風を払い~荒れ狂う稲光ぃ~ルパンザサード♪

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22:11:38 ID:0JucrMVY0
2Cからの遅めキャンセル6Aがやり易い上、2Cと対になって何気にいやらしいフェイントになる。

86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22:23:37 ID:0JucrMVY0
訂正
2Bと対だ。

87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 20:23:56 ID:PSjY6J5kO
>>83
ありがとう。繋がりました。
でもヘタレなせいか成功率が低い。
C>6B>QMAX>ダッシュC>6A>の方が成功率高いや。

88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 02:36:34 ID:PKw4lj5I0
表シェルミー専で裏シェルミー近作初めて触ったけど
杖での表裏拓もある上空Cめくりやりやすいとか起き攻めだけなら屈指だよね
バクステディレイ杖とか立ち回りで結構ひっかけやすいし状況が良すぎ

89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23:47:14 ID:XFJAkTMk0
でもこのキャラ自体クセが強いからうまくやるにはかなりコツがいるっぽい。

90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 18:56:53 ID:zRF0qg2g0
おぉとこには~自分の世界がある
例えるなら~風を払い荒れ狂う稲光ぃ~

かっこいい歌だね

91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15:13:26 ID:OmxI9U.60
いいわね いくわよ!
これ、秘密戦隊ゴレンジャーの桃色が言う定番台詞だよな?

92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/28(木) 17:50:42 ID:6ppJ4eYc0
    そうなの?今知ったなあ。SNKのパクリは凄い所まで目をつけてたのか。

    何か杖の仕様が変わって、ガードされると反撃受ける事が多くなったなあ。
    低空で出さないと駄目だね。

    98UMやNWとどっちが強いかなあ。無印は論外だけど

93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/03(水) 01:48:19 ID:Ficvu8GcC
    毎回戦う前に降りてきなさいって言うけど、これバグなのかな?
    前からこんなだったけ?

    今日02UM出てからMAX2敵に当たったの1回しか無いんだが何か条件あるんかな…
    確率にしては怪しいな。いい加減使いたく無くなってきたわ。
    どういう設定してんだか博士に聞きたいわ

94 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/03(水) 01:57:35 ID:SH4fU.Co0
    バグではなく登場演出。無印からあったはず。
    確立は2分の1

95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/03(水) 04:24:43 ID:.sj1BX5cO
    毎回ってことは、シェルミー先鋒で降りてきなさい喋って試合開始
    んで勝った場合、次の試合でも喋るって事じゃない?

    無印でも毎回喋ってたっけ?
    KOFは勝利者側は特殊な組み合わせ以外喋らないと思ってたが。

    俺の曖昧な記憶では、97は確実に喋ってなかったとしか言えない

96 95 [] Date:2009/06/04(木) 05:09:31 ID:.sj1BX5cO
    家庭用で今日対戦してシェルミー中堅
    こっち先鋒やられてシェルミー登場して降りてきなさい喋る→
    シェルミー相手の先鋒倒す→相手中堅登場シェルミー無言

    1回しか見てないけど、>>93の勘違いか特殊条件下で毎回喋るという結論
    もしくは2PVS以外のモード限定
    海賊版はしらね

97 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/05(金) 02:31:24 ID:E7zZC4/gO
    裏シェルミーの良い対戦動画ないかな?

    てか裏シェルミーの対戦動画自体みた事ないんだけど…

98 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/05(金) 03:04:01 ID:NBLvqRtwO
    >>95
    矛盾してるぞww

99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/05(金) 03:54:39 ID:.sj1BX5cO
    >>98
    悪い、分かりにくかったな。どの部分?
    >>95の前半と最後の一行が矛盾してると言うんだったら

    シェルミーの登場演出のセリフ「降りてきなさい」は順番関係なしに喋る(確定事項)

    >>93の疑問に対しての俺の解釈が
    『シェルミー1番目、相手も1番目の試合でシェルミーが勝利した次の試合
    (シェルミー対2番目)に既に登場してるにも関わらず登場演出をもう一度喋る』と解釈

    毎回飛ばす登場演出なんていちいち覚えてないけど記憶を探ってみたら
    KOF97の時は『』内の事はおこらなかった。

    と言う意味で言ったんだけど、>>95はわかりにくかったな。
    かと言って↑を丸々書くのも面倒なんではしょりすぎた
    そこ以外なら指摘宜しく

100 98 [] Date:2009/06/05(金) 04:16:04 ID:NBLvqRtwO
    まさか返されるとわw
    自分が突っ込みたかったのは、『曖昧な記憶』なのに「確実」と言った点です

    説明させないでッww

101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/05(金) 08:01:39 ID:.sj1BX5cO
    >>100
    そこかw 難しく考えすぎたw

    97の記憶は確実、それ以降の98からの記憶が曖昧って事
    やっぱ矛盾してるかw
    ニポンハジメテダカラゴメンヨ

    指摘&くだらない事に付き合ってくれてありがとう。スレチなんで消えます

102 NYO [] Date:2009/06/11(木) 18:55:02 ID:z619Pq4U0
    ちょっとゲーセンでさわってきたんですけど
    強化されている部分は結構あるんですが逆に弱くなった所もあるような・・

    特に気になった所が
    Bの杖、速くなってしかも中段、近距離C→前Aからの連続技にもなる・・・けど

    2369Bで出す杖を当てる、空中で地上の相手に当てるという意味ではやり辛くなった
    空中で速めにガードされたり当たらなかったりこういう点では弱体化

    空中対空中になった場合、相手の攻撃をB杖を使い相手の上に行き杖を当てるというのも
    やり辛くなった感じ
    近距離での相手の飛び道具を読んでの2369Bの低空杖が使い辛くなったのも・・・

    それとキャンセル版前B、あれは2発だから使いやすいというのもあったのに
    これだとちょっと微妙

    正直この2つの技は裏シェルミ-の主力技として使ってきた身としてはかなり
    辛い変更点
    みかずちや前Aの強化点や空中しんしでのダメージUPで強くなったと
    思われがちだけど弱くなっている所もある感じ
    今の所裏シェルミ-は無印2002より少しだけ強いって感じがします

103 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/11(木) 22:31:24 ID:hj1Jd8CM0
    空中で早めにガードというのが良くわからんが、2369杖は現状でもめりこませなければ十分ガードさせてもいい技として機能する
    相手の飛び道具を読んで2369杖はちょっと理解できん
    読んでるんならノーマルジャンプからコンボ決めるほうがよっぽど安定するしリスクもない
    そんな使い方ができないからといって評価下げられても困る。

    生出し6Bならまだしもキャンセル6Bが使いづらいというのはちょっと意味分からん
    1段目があると距離離れて使いづらいし、今回生スパキャンもできるし、発動キャンセルもできるし、いいこと尽くめだが

    自分の立ち回りができなくなって残念なのはわかるが、それを強さの評価とする前にもうちょっと客観的に見たほうがええぞ

104 NYO [] Date:2009/06/11(木) 23:59:59 ID:z619Pq4U0
    >空中で早めにガードというのが
    ごめ、此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり当たらなかったりって事ね
    今までは確実に下まで出ていた杖の判定が弱くなったって所、2369+Bで出して
    めりこませ難くなった&すかる、って意味で

    >飛び道具を読んでの2369杖は近距離の固めとかへの対処
    読んでジャンプして攻撃だと間に合わなくても一瞬の隙があると2369杖なら間に合うという場面も
    あったりとか(クーラの画面端飛び道具と攻撃の連携からの抜けとか)
    ノーマルジャンプじゃダメでも2369杖なら間に合う、もしくは出てしまえば有利って
    のがあったからさ

105 NYO [] Date:2009/06/12(金) 00:15:20 ID:z619Pq4U0
    キャンセル版前Bについてはスーパーキャンセルも発動キャンセルも出来るようには
    なっているからそれだけで全部強くなったって思われるかもだけど
    これは近距離でのヒット時
    もしくはキャンセルで隙を消す事が出来るの前提だと思う

    2発ガードさせての距離を離しての雷雲Aからの固めや行動とか
    が近くなりすぎて困ったり
    通常技キャンセル前Bとかのフェイントとか
    キャンセル前Bは遅い、二段の方が良い場面もあったと思うんですよ、むしろ距離を離すのが
    重要って使い方でもあったので 完全強化だけではないと書いているだけです

    まあ別に俺が正しいの確定じゃないですし
    客観的に見るというか実戦的にそんな感じでしたと書き込んでるだけで

    その辺の変更点も合わせて
    今の所無印2002よりちょっと強いかなという評価出してるだけで
    確定評価じゃないと出してはいけないというのはちょっと困ります・・・

106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 01:03:54 ID:BXYzq7UEO
    NYOさん
    上から目線で言う気はさらさらないんですが、もう少し触って他の人の意見も聞いたりしてコメントしたほうがいいと思いますよ。


    6Bは発動もしやすくなっていますし、他にも強化点はたくさんありますんで、そういうとこをまず知ってから総合的なコメントをしていただきたいです。


    個人的には起き攻めを中心とした攻撃力が上がっており、守りでも暗黒雷光が使いやすくなってるので、1~2ランクは上がってると思いますよ。

107 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/12(金) 01:12:39 ID:hj1Jd8CM0
    >此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり
    杖は一生空中判定技だが、何をいってるんだ。後半部分を当てにくくなったと言いたいんかな。
    杖の判定が以前と変わってることぐらい分かってるが、発生が早くなっている以上弱体化とは思えないし、
    上にも書いたように少し使い方を変えれば以前と同等かそれ以上の使い方が可能
    つかそもそも無印でもめり込ませるような使いかたしたらだめだろ

    クーラの画面端連携に杖で割り込むとか前衛的過ぎて何も言えない
    そんなことができなくなったからといって評価が下がるなんてこともありえない。

    >距離を離しての雷雲Aからの固め
    固めたいのか距離を離したいのか・・・
    距離離したいなら鞭でいいじゃないか。すかることもなくなったし。

    なんにしろその6Bの使い方はとてもじゃないけど一般的ではないし、例えそれがUMの6Bより勝っている点であったとしても
    トータルで見たときそんな稀な使い方ができなくなったからといって評価に影響する部分ではない
    それが裏シェルの一般的な動き且つ、裏シェルの強みである部分なら評価に組み込めばいいけどさ、
    言ってることは全部個人的にやりたい動きでしかなく、それができないから何?っていうレベルなんだよ
    自分のしたい動きができなくなったからといってそれを評価に組み込むのはおかしいと言ってるんだ
    評価というのは純粋に強化された点、弱体化された点のみを踏まえるべきであって誰も評価するななんて一言も言ってない。

108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 01:17:58 ID:FKK474kcO
    前Bは確かに強くなった面もあるが使いづらくなった面もあると思う
    無印は適当にぶん回してるだけでも、
    ジャンプや暴れつぶしたりとある程度強かったしね
    今回は距離みないと密着になっちゃう場合があるから気まずいし、ていうか確定反撃もらわない?
    無印はそんなことなかったと思うんだけど

    まあ技の仕様がかわっただけのことか。

109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 02:48:37 ID:SXaymSyEO
    無印でも前Bは座高低い相手には一段目すかったり、反撃受けたりしますよ。

    それより強らいじんのつえを無印の弱らいじんのつえの性能にして欲しかったわ。
    JCDキャンセルで出して一部のキャラのGCCDスカしたりっていうネタがやりずらくなったし…


    それでも弱鞭の強化や前Aの追加などでの強化点が大きいし、あまり自虐するほどでもないんじゃないかと思います。



    惜しむらくは雷光拳の威力や各技のゲージ溜め能力等を見直して欲しかった…

110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 17:49:43 ID:wZ7GPv.M0
    hj1Jd8CM0自己論理必死過ぎーw
    上から目線って言ってる時点で俺が正しいを意識しているのが丸見えー。
    NYOたんが弱体化した所を出しているだけなのに対し
    必死に強化された所だけ出してオロチシェルミー強くなった
    俺様の論理が正しいと主張しているhj1Jd8CM0って……w。

    そもそもさー、相手の反撃を考えずにA雷雲での固めを否定
    して鞭でいいって言ったり
    低空杖の使い方を知らねー時点で
    他のKOFシリーズのオロチシェルミー使っているとは思えないぜーw。

111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 19:47:20 ID:lEoQ.YnsO
    なんかもう、理を説いても理解できないみたいだから、放っておこうや。無礼をはたらかれてまで、バカの蒙を啓必要はないだろ

112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 20:18:15 ID:BXYzq7UEO
    >>110
    お前何様だよ、えらそ-に。
    ってかオロチシェルミーなんて言い方普通しねぇよ。

113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 20:20:03 ID:fZs7nGVoO
    稲シェルはUMになって変わったよ。うん…

114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 21:08:45 ID:65hbMOhwO
    降りて来なさい!(管理人)

115 NYO [] Date:2009/06/12(金) 22:17:53 ID:z619Pq4U0
    うーん、何と言うか・・・誤解されてる部分あるかもなので・・・
    一応前Bとか杖とかそういう目立った所だけ言ったけど
    基本的にほぼ全部の技使ってます
    αステーションとかミカドで対戦してかなり闘いました
    その上で現時点での評価が無印より少し上かなって感じだったんですが・・・

    ちなみに無印の時の裏シェルミ-の評価は最弱に近いように言われていますが
    自分の評価ではもう少し上です、それの「少し上」なので
    中堅辺りはあると思っています・・・でもそれ以上まではちょっと・・・って感じで

    とりあえず誤解されそうなので書いておくと
    6B発動や6Aも使ってるよっ!
    その上での意見です・・・
    そういうので現時点の評価出すのすらダメなら書き込めないと思うんですよね

    まあ・・・正直家庭用とかやってないですし
    そういう先にやっている人に比べると
    俺なんかよりもっと理解している人が多そうなので
    修行して出直してきます

116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 22:45:38 ID:f.3SvchoO
    キャラランクスレに沸いてる夏厨そっくりだな>>110
    つか本人だろ

117 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/12(金) 23:44:22 ID:lEoQ.YnsO
    >>115
    気を落とすな。
    あんたは別に間違ったことはいってない。
    俺も6Bが一段技になって複雑な思いをしているクチコだ

118 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/13(土) 00:07:35 ID:QS/67ATM0
    確かに文体と思考が全く同じだな

119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/13(土) 00:34:30 ID:.sj1BX5cO
    みんなズレた事は言ってないと思うよ、>>110以外
    ただお互い言ってる事と理解してる事がちょっとズレてるからグダグタしてるだけでしょ、>>110以外
    例え間違ってても意見を交す事は悪い事じゃない。
    後はどう自分の悪いとこを認めるか、如何におとなしく引くかでしょ、>>110以外

120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00:38:28 ID:hj1Jd8CM0
>>115
文章よく読んでくれ
評価をしてはダメだなんて一言も言ってないって言ってるでしょうが
>>102で杖と6Bは「弱くなった」と言い切ってるよね
それに対して俺は無印と比べて弱くなった部分よりも強くなった部分の方が大きいから
弱いと言い切るのはおかしいでないかなって指摘してるだけなんだわ


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:13:39 ID:pksCEtQ.0
>NYO氏
やってないのに中堅ってw
98UMのしたらばでもそうだけどさ、コテ出して調子こくのやめてくれないですか

あなたが出てきて知ったかぶられて、同じ裏シェル使いとして迷惑だわ。
あなたか出てくる度げんなりする

このように思っている人もいるんだってことを分かってほしい
悪い意味で名が知れ渡る一方ですよ


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02:40:23 ID:US7kFbss0
強化とか弱体化とかどうでも良いですよ。結局はある性能で戦うしかないわけだし。
使いたい技で好きに戦えばいいし、そんなのやってるやつの自由だろ。
無印性能がいいなら無印やれ。
無印と比較してもしょうがないし。

>NYOさん
98UMで裏シェルスレがNYOスレっぽくてイラつきを感じた事が俺にもあります。
名無しじゃ何か不都合ですか?


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08:24:33 ID:AmdSeejE0
>>120
弱くなったと言い切ってるワケじゃないでしょ。強化された点はあるけど弱くなった点もある、と言ってるだけで。
杖の発生が早くなったのは間違いなく強化だけど、以前出来た使い方が局地的とは言え出来なくなった=少なからず弱体化した面もあるよ、ってだけで。
弱くなった点もある=総合的に弱体化、とは言ってないだろ。

6Bにしたって、距離が離れ辛くなってキャンセル6B→A雷雲の連携が使い辛くなった、と言ってるだけで、総合的に弱体化したとは主張してないじゃん。


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08:31:16 ID:AmdSeejE0
それとさ、コテハンが気に入らないってのはよくある意見だからともかくだけど、比較するなら無印やれってのは流石におかしくないか?
リメイク作なんだから「無印に比べてここが強くなった、弱くなった」って意見は当然出るだろ。
そこから「今回はこんな連続技や連携が出来る」とか「以前出来た事が出来なくなった」とか情報交換してくって自然な流れだと思うよ。


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 12:28:28 ID:ti5RfxaQO
>>123
>>102の書き込みをまとめるとどう見ても
杖と6Bは弱体化、6Aとしんしダメージアップが強化、トータルで微強化
と書いてるけど


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14:08:15 ID:xaBcJMpo0
NY0には攻略書き込む時は荒れるからコテを自重して欲しい

ただ将来的に02UMのレシオマッチなどを書き込む時にはコテ使えばいいと思う

もちろんみんなレシオマッチには期待してるし

ただ>>102の書き込みの内容は主観的であまり同意しかねると思う

前Bや杖が使いづらくなった状況が断定的過ぎてみんなが同意しかねるのは当然だと思う

>>110は自演か少し痛い子でFA


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18:28:04 ID:0Lq.2JHMO
スレタイ通り「荒れ狂う」状態にならないことを願う。


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 22:21:02 ID:BGGKCnp.C
じゃあ、流れぶったぎってネタ投下。
画面端限定。発動中限定
たけみかづち→A雷雲→暗黒雷光拳
たけみかづち→しゃじつ→宿命

画面端に追い詰めた時に起き攻めから強引に狙う…
こんなネタしかなくてゴメンorz


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 23:00:20 ID:E7zZC4/gO
雷神の杖がノーリスクでバラまいてれば当たってくれるってさ(´Д`)
バラまくだけで勝てるって事だよな?
ならK、キング、香澄よりランク上。ってか最強だろ…



初心者の俺にはWikiが嘘まみれは辛いぜ。。
誰か裏シェル嬢のWiki直してくれ…


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 05:54:45 ID:tIwYw4bwO
02UMwikiは誰が書いてるのかおかしいとこだらけだから規制も考えてるっぽいね


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:52:30 ID:7U.U5bVYC
NYOさん、出直すっていうか二度と現れいでもらえます?昔から思ってたんですけど、ブログでも作ってそこに書いてください。役にたたない愚痴は


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10:08:18 ID:SH4fU.Co0
自己言及にも気づかない奴のレスのがいらねぇよ


133 :NYO:2009/06/19(金) 00:42:49 ID:agVo02mc0
何て言うか、俺がコテ使ってるのって
隠すのとか嫌でっていうのがあるのでそういう風にしていたんですけどね
そういう感じなのでむしろ別に匿名の必要ないじゃん、KOFで使ってる
HNある人ならそれで書き込めばいいじゃん?って位なので・・

普通に批判についてはそういう風に思う人もいるでしょうという事で
ただ、煽りとかそういう感じの事については・・・
「俺の目の前で言える事なら言え」というか言ってみろって事で一つ
人の前で言えないような事を煽りで書き込みとか 正直恥ずかしいと思いますよ

あと、少し触って来たっていう位ですが一応裏シェルミーだけで200戦位はしての
書き込みです、正直2~3回やってきて断定したとかでは無く自分で使いまくり
他の人の使っているのを見たり、動画みたりその辺を踏まえての書き込みでした

というわけで、コテで書き込むのは最後にします、と言うかもうこのスレには
書き込みません、正直何を言っても批判してくるだけの人とか居そうなので
後はブログなりなんなりでやると言うことで
正直裏シェルミーの色々なネタとか書き込みできなくなるのは寂しいんですが
ネタ出したり書き込みしてNYOスレっぽくいらつきとか
消えろみたいなのとかで荒れるのも嫌なのでそんな感じで


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10:37:49 ID:vZSgW7zgO
気にしないで書きなよ。多少荒れるのはコテハンつけてる以上必要経費っしょ。鵜呑みにしてるわけではないけど、違うプレイヤーの違う考え方ってのを見るのは参考になるよ。
自分と違う部分を見付けた時に「何でこの人はこういう判断に至ったのか」ってのを考察するのは大事でしょ。それで自分で検証して、正しければ取り入れて納得行かなきゃ議論すればいい。
それも出来ないで煽ってるだけの奴は、他の奴から見ても邪魔だよ。NYOさんに対してだけに限った話じゃない。


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11:15:01 ID:UxDg0Yd.0
>>133
雑音なんて気にしないで普通に来なよ。
何の生産性もない煽りしかできない子供より、遥かに貴重だからさ。
普段はロム専だけど、昔から君の書き込みはそれなりに参考にさせて貰ってたよ。

どうせネット上で煽ったりして固定ハンドルを使用してる人を叩いたり
排除しようと躍起になってる子なんてのは、決まってただの子供なんだからさ。

これからもまったり適当に書き込んでくれると嬉しい。
誰にでも言える事だけど仕様上の認識の間違いがあれば、
その都度そこで正される訳だし、何はともあれ気にすんな。

使い手こそ少ないだけに、裏シェルミー愛を持っている上に
固定ハンドルでしっかり書いてくれる君の意見は貴重だよ。


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 14:05:36 ID:SXaymSyEO
裏シェルに限った事じゃないんだが体力バーが長くなったのが痛いね
無印以上に雷光拳の威力がしょぼく感じる…

アテナとか裏シェルみたいに単発でダメとってくキャラは攻撃力の調整もして欲しかったなぁ


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 00:34:49 ID:OU1vRiYw0
とにかく前Aの調整だけはしてほしいな。


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 01:53:43 ID:uO34AhoEC
>>121
ゲスが
貴様のようなチンカスに人を非難する資格など無い
だまって仕事でも探してこいや
NYOさんには98UMの頃からいろいろ勉強させてもらいました。
素晴らしい方ですよ
わかったら消え失せろ
ハナクソが


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 05:46:37 ID:7HZJi.Joo
>>NYOさん
コテってだけで脊髄反射的に叩く輩がいますが、自分はどんなネタでも大歓迎ですし、故に貴方の存在はありがたいです。
コテを使う以上、残念ながら宿命的に叩きはまのがれないでしょうが、これからも裏シェルスレに貢献して下さると嬉しいです。


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 06:54:47 ID:XoQ9nCZo0
こういう荒れ方をするからコテは付けない方がいいって言われてるのよ
だからやるなら鳥付けてあぼーん出来るようにするとまだマシかもね。無論付けないに越した事は無いが。


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 07:18:25 ID:bzq2GcHU0
無なしでネタを投下してくれてる有名人の方もいらっしゃいますね


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08:05:20 ID:6tVVtDHUO
荒らしてるほうが悪いと思いますけど。

規約違反とかならわかるけど、荒れる原因を作ってると言うのはちょっと…


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08:57:14 ID:UxDg0Yd.0
まぁ、雑音は気にせずまったりいきましょうw


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 18:01:53 ID:MXmTSYJQ0
なんか昼にニコニコ生放送で02UMを盛り上げようの会みたいな配信やってるやついたな


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 05:18:50 ID:6bDQ0WHg0
NW時代とは隔世の感があるこの荒れ様…かくるるさんとランキング競っていた時代が懐かしい。
とりあえずwiki書くだけ書いて、しゃがみ喰らいにやたなぎ二段目がスカるキャラ調べときました。
しかし途中で、ガード時のみスカるキャラも少なからずいることに気付き……。すいません力尽きましたorz

あとBらいじんの硬直調べたいなぁ。アーケード(アジア版)では、届く範囲なら葵花くらいは余裕で確定してたんで。


146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 12:45:02 ID:3QPjw/IgC
皆は、遠CとJAってどう使ってる?

普段使わない技も何とか使用していきたのだが良い方法はないだろうか…


147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 04:14:52 ID:6ppJ4eYc0
ネタ投下

パオ相手で、近C→6A→サイコボールの連携に
暗黒雷光拳で割り込める。
しかし間合いが遠いとカス当たりして反撃を受ける。


148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12:59:26 ID:FzUB1QkIC
雷光拳の確反まとめますかね。あれば必ず役立つし


149 :裏シェル美:2009/07/10(金) 00:50:49 ID:6ppJ4eYc0
そこのあなた…。
マゾのあなたには残念なお知らせだけど
国内版アーケードで6Aのダメージが下がらなくなったわ。

ごきげんよう。


>>148
おねがいね


150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00:55:38 ID:65hbMOhwO
シェル美さん…
裏に…
とてもサディスティックだ……


151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 09:07:33 ID:c5LgO46kO
昨日アーケードで初めて使ったけど良い調整だね。
雷雲の下の判定が薄さが気になったぐらい

杖は使い方で充分強いね


新必殺技どう使うか教えて頂きたい?はやだし対空に使ってみたんだけど


152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05:47:17 ID:9CH3hMxU0
攻撃力が妙に高くなったな
コンボゲーなのに立ち回りで食ってけるみたいな
まあ食っていけなかったのが無印なんだけどね


153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07:18:10 ID:xsi67eiM0
>>152
むしろ昔からコンボは唯一の~って感じで、あとは立ち回りのスキルを強化していくタイプだw
NWのように2B→6Bが繋がれば、よりKOFらしい感じになったろうけど。

ってか今回はMAX2が避けられなくなった所が一番面倒臭く感じるわ・・・そこは良いだろと。


154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01:49:06 ID:.s3GFVi.O
今回総体力が増加してる中、雷光のダメージは無印と変わらず2割程
他キャラの超必もだいたい2割程だし、相対的に威力は上がってるかなと思った


あと、空中版の震死なんだけど、これアホみたいに発生早くないか?
低空で出せば単純に反撃技として使えそうだし、飛び道具へのカウンターにも使えるね


あと空中追撃にも使えるなら、地上CDカウンターからも入りそうだけど
端での重ねから何回か試したが、入らなかった


155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02:37:39 ID:EwU0awGo0
いけそうでいけないキャラだな


156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:15:53 ID:yoGMhVdE0
関東圏で裏シェル本キャラとして使ってて上手い人っていないかな
それか動画サイトでそれなりに上手く感じる動画があれば教えてエロい人!


157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 02:27:27 ID:vOenM3P60
まあ、変更点の話はいいんじゃないですか?
自分的には、キャラ対策を詰めたいなと、、、
特にマチュアあたり、、あれ結構絶望的かと
マチュア>しゃがA>波動A>波動A>~ されると
動けん、ヘルプミー!
あ、だめーじが取れるポイントを知りたいっす、、、


158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01:19:58 ID:OdikSWLA0
立CDで相打ちは無理??


159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02:07:31 ID:81edSxoc0
CDはさすがに間に合わんだろ、割り込みには近くからの時は立ちA遠くからには屈Cって感じ?


160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02:48:35 ID:OdikSWLA0
やっぱ無理・・・画面端じゃなかったらバクステ杖とかどうよ??
画面端ならやっぱ緊急回避??それとも新技とか無理??
>>159 2Cは間に合わないような・・・


161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02:54:21 ID:OdikSWLA0
普通に立ちD無理で相打ちとか無理??


162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03:24:21 ID:70Y43kKM0
ざっと試してみた感じだと通常技で割り込む場合立ちBが優秀な感じ。
立ちAと屈Cは遠い間合いからキャンセルで出されると潰され易く安定しなかった。
一応最速で出せばノーマル版雷光拳でも割り込めるけど、実践導入は相当厳しいと思う。
ちなみに強攻撃>デスペアーの場合、MAX超必くらいでしか割り込めない気がする。


163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03:30:16 ID:81edSxoc0
屈Cダメか、出が速くなってるから行けるかなと思ったが


164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11:38:25 ID:OJceAQDQ0
立ちBとか以外だな・・・


165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12:19:04 ID:OJceAQDQ0
質問があるんですが、6A→しんしって皆さんどうコマンドしてます??
なんか杖が出ちゃうんですけど??


166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 16:06:29 ID:70Y43kKM0
>>163
屈Cは密着から屈A2発>デスペアー位の間合いまでなら一番優秀だけど、屈A3発>デスペアーor屈A先端ガード>デスペアー
くらい間合いが離れると相打ちになったり、一方的に潰される事が多くなった。

改めて調べてみたらノーマル版弱しんし(要ひきつけ)で割り込むことが可能だった。
タイミングは結構シビアなので安定できるならしんしで、無理なら先読みで雷光拳もありかも知れない。
それと、強攻撃>デスペアーの場合もノーマル版弱しんしで割り込むことができたので162は訂正させていただきます。


167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15:06:35 ID:YbOGNpQM0
空中しんしって無敵ありますか?
しんしは相手の飛び道具破って突っ込みますか?
質問ばっかですいません。ご教示よろしくです


168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02:14:05 ID:yQb83JD.0
皆さんのシェルミーの立ち回り教えてください!!


169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 03:32:23 ID:.s3GFVi.O
>>167
空中版は無敵は皆無
飛び道具もかき消しつつぶち当てられます
ただし突っ込む前にやられ判定が結構前に出るので、ある程度近間から対飛び道具として使う際は要反応だね

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最終更新:2009年09月04日 21:20