K´スレ(1-200)

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:09:15 ID:???0
K’について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki K'
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/55.html

KOF2002BBS4th K’スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148577718/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:09:27 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12:58:20 ID:rDUil.To0
お こいつ小足にキャンセルかかるようになったぞ
紅星路が弱からつながるが、シェルからは入んなくなった。
ナロウスパキャンが難しい


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 18:24:55 ID:agguwJPc0
これは・・・・
NW仕様かな?w


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19:40:58 ID:rDUil.To0
ごめん
紅星路やっぱシェルからつながるわ

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 10:52:55 ID:wYerirQ6O
アインこんなに速かったっけ?

4 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 06:51:56 ID:E7F6tOzQ0
前は2Bキャンセルできたっけ?
アイン強くない?
追加のセカスパのおかげで
相手を画面端に運びやすくなった
自分では、Kは画面端に追い込んだら
凄く強い印象なので

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07:16:00 ID:47jdGrbIO
単発6B→214Kも出来るようになっていい感じに端まで運べるよな。

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07:39:05 ID:E7F6tOzQ0
3さん

はやくなってるよ

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11:36:18 ID:cYFghCkcO
近立Dが下段

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22:33:28 ID:E7F6tOzQ0
弱クロウバイツ
今のとこ、ほとんどのジャンプ攻撃
に勝てるのだが・・・・

今回K強くない?

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22:52:31 ID:fmZgHAWAO
弱バイツもだけど、端の固めとコンボがヤバすぎる…

端でしゃがみB×2か3→弱アイン→シェル→(アイン)シュート→チェーンorMAX2が当たるを確認しました。

端で弱アイン→シェル→生発動→弱バイツ(ナロウ)→バイツ…も可能。

今回はマジ強い!

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:20:45 ID:71zcC/H60
今回のK´はまじでやばい
大門と並んでSクラスのポテンシャルがあると思う
実質立ち回りだけならK´のが上だろうし

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00:44:19 ID:ZZ119HoM0
屈Dが少し遅くなった気がする。
しかし弱シャラ速くなったな。開幕ブッパOKな技だww
端でのアインシェル固めのガークラ値がいい感じに高い。
>>10の弱バイツ>ナロウもやり易くなった

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02:54:55 ID:qFhAj6f60
どう考えても最強の一角です。
アインブラックや完全対空弱バイツのおかげで立ち回りはさらに強化され
近C初段にノックバックがなかったり、端でアインシェルから生発動が間に合ったり、
そもそも弱攻撃からド安定でダウン奪えたりとコンボも伸びまくりんぐ。
そして暗転しない・超高速・ガー不という破格のMAX2。近Cからほぼ確定です。
まあ減らないけどねあれ。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04:16:37 ID:bYd1NX3o0
このキャラの順番適正はどう思う?
俺のチームは、京・K・大門だから、Kは2番目。

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12:41:15 ID:rCWmd5po0
対空、割り込みの弱クロウSCヒート(ガードされてたらそのまま向こうへ逃げる)が
ゲージ効率とあいまってかなり糞なキガス
端はアイン→シェル→(アイン)シュート→強バイツ>追加でゲージ温存しつつ4割うめえ

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13:13:56 ID:r7eep3LcO
弱クロウがよく潰れるか相打ちが多いんだけど単なる出し方が悪いだけなのかな?

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23:30:15 ID:ovgTqVKQ0
K´がデュオロン化したと聞いて飛んできました

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07:25:55 ID:ovQTj5260
弱バイツ、ジョンのJCDに負けた・・・・

それでもこいつ強い

画面端のコンボみんなどうしてる?

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 08:04:37 ID:73cV5xWU0
コマンド下手な俺は近Cワンインチ>アイン>あげて236236Corくろうばいつ派生
            6B竜巻とか近Dアイン~とか

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11:15:22 ID:tz9nTydgO
強いけど最強ではない希ガス
ただ、通常投げが以前より外しにくくなってるから恩恵は受けてるかな

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13:33:04 ID:rCWmd5po0
>>18
中央
0ゲージ:2B>2B>弱アイン>セカンドスパイク(基本)
1ゲージ:近C1段目>6A>弱チェーンドライブ(確定反撃)
2ゲージ:弱バイツ2段目>SCヒート(対空、割り込み、起き上がり。相打ちだとSCなしで拾えることもある)
2ゲージ:弱バイツ2段目>SCヒート(相打ちがヤな人はこちらを)
2ゲージ:2B>2B>弱バイツ2段目>SCヒート(密着下段崩しトドメ用)
2ゲージ:近C1段目>6A>(強ミニッツ)>ナロウSC強チェーンドライブ(位置で不安定)
3ゲージ:近C1段目>6A>MAXチェーン(確実だがSCチェーンとあまり変わらない)

中央(近C>6AはGC前転されると死ぬので確定時以外は自重推奨)
0ゲージ:2B>2B>弱アイン>シェル>(弱アイン)>シュート>強バイツ>追加(節約4割)
1ゲージ:2B>2B>弱アイン>シェル>(弱アイン)>シュート>弱チェーン(基本5割)
1ゲージ:2B>2B>弱アイン>シェル>生発動>弱バイツ2段目DC(ミニッツ>ナロウ)>
     >弱バイツ2段目DC(ミニッツ>ナロウ)>強バイツ1段目DC>強チェーン
      (超不安定7割。非クイックのせいで補正がゆるい)
2ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに
2ゲージ:2B>2B>BCで発動+強アイン>シェル>強バイツ2段目DC(ミニッツ>ナロウ)>
     >弱バイツ2段目DC(ミニッツ>ナロウ)>強バイツ1段目DC>強チェーン(不安定7割)
3ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに
3ゲージ:2B>2B>弱アイン>シェル>MAXチェーン(いらない。端の基本五割とほとんどかわらない)

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13:39:47 ID:SMGM.iT60
中央で近立ちC1段目→6A→アインシェル→ヒートって入ると思うんだが
これとその近C1段目>6A>弱チェーンだったら後者のほうが威力高いの?

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14:47:21 ID:VYErQAfMO
>>22
前者の方が威力が高い
そのコンボのヒートを弱チェーンにすればダメージ上がるよ

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14:58:49 ID:rCWmd5po0
いや、中央でもアインが安定して届くって知らなかっただけ。

1ゲージ:近C1段目>6A>弱アイン>シェル>強チェーン(5割強。全部最速で。グラサンの弾道の関係で強)
1ゲージ:近C1段目>6A>弱アイン>シェル>ヒート(5割。シェル後遅れても超安定)

ちなみに
中央で近C1段目>6A>(CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目>6A>
 >(強ミニッツ)>ナロウDCバイツループってやろうとすると
  バイツの当たり方が不安定でループにいけない
あと発動関連で端3ゲージ
近C1段目>6A>(CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目>6A>弱アイン>シェル>(弱アイン)>シュート>
 >引き付けて強バイツDCMAXチェーン(7割強。強チェーンだと2ゲージ6割。バイツループはさめればプラス2割)
ずらし押し苦手な人は
近C1段目>6A>(2BCで発動で2B漏れ)>2B>弱アイン~とすると難度が下がる

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15:26:21 ID:rCWmd5po0
連レスですいませんが
グラサンの弾道は強弱MAX同じでした。発生速度はちがいますが、
中央弱アイン後のチェーンは弱でも強でも当たります。MAXは不可

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19:35:53 ID:1yxeKzsAO
なんか弱シャラーにガードポイント付いてないですか?どうキャラ対戦時シュートを消して突っ込んできたような…

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20:29:21 ID:wYerirQ6O
>>26
公式でも弱はガードポイント,強はナロウ派生と差別化したと明言している

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21:06:37 ID:1yxeKzsAO
そうだったのですか
ありがとうございます
99もガードポイントあった気がしたので懐かしいですね。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03:14:38 ID:SMGM.iT60
>>23>>24
やはりアインシェル挟んだ方が威力高かったか
てゆーか中央でシェル後にチェーンフルヒットするとはしらなんだ

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12:28:47 ID:0b2srzaAO
昨日初めてさわったがなんだこのオメガK’はもう別のキャラになってるな

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12:32:51 ID:r7eep3LcO
そりゃあ、2000とNWに近い仕様になってるからね

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12:35:57 ID:yUz9m.1A0
起き攻めだけど
中央でC投げ、ヒートを決めたあとに
A:ちょっと下がってJCでめくりコンボへ(繋ぎづらいけど)
B:すかし下段の2B>弱アイン>シェル>ヒート>起き攻め(ヒット確認ができないのがネック)

端が遠い場合はチェーンを使わずに起き攻めループってのもありかなって

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15:01:06 ID:r7eep3LcO
アインの判定は強いけどあまりにも持続が短すぎて被せにはむかなくなったなこれ

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20:11:31 ID:WzzMpghc0
J攻撃から対地に繋げないんですが・・・
どんな感じで被せればいいでしょうか?

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21:18:38 ID:8F9QT3ukO
今回、近C→6A→ナロウSCチェーンが難しくない?
まぁこれが出来なくても強いが、決まると気持ちイイから狙ってしまう
皆は根性入力?

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23:05:23 ID:fmZgHAWAO
なぜか遠Aからアインも繋がるね。
端なら飛びを封じつつ出せるな。

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23:22:43 ID:n1LZOgZQ0
遠C→弱アイン
って明らかに届かない間合いでアインが当たるんだが気のせいか?

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16:47:33 ID:da.FJSmcO
>>37
画面端限定でしょ?
本来相手にかかる筈の遠Cのバック効果が端だから自分にかかってバック中にアイン出すからアインだけバック効果を受けない。ってことじゃない?

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18:10:05 ID:BMP/63NU0
クリムゾンスターロードが未だに上手く出せないんだけど、何か良い方法知ってる人ご指南下さいorz

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19:06:17 ID:73cV5xWU0
214CA

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19:06:49 ID:73cV5xWU0
みすw 214CA のCA をダ゙゙ッッ! みたいなかんじで

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01:37:38 ID:1U/73Ipg0
このキャラはユリにかなり不利な気がするけど、どう思う?
アイン見てから強スラッシュ飛んでくるし、J攻撃が弱スラッシュで潰される
めくり軌道のジャンプで上手く戦うしか道がないような気がするんだけど

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02:14:04 ID:uTrMvzlw0
ジャンプ攻撃が弱スラッシュでつぶされるのは飛込みが甘いだけでは

にしてもアインみてから強スラッシュは怖いな
アインで止めても食らうの?

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03:24:16 ID:0hOLtxloO
弱スラは足払いで潰せない?確か今日対戦してて何回か潰したよ。ガード後もいけた。俺は不利には感じなかったけど

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 06:48:57 ID:i/betNB.0
チェーンのガークラ値がなくなったのは残念

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 08:26:56 ID:47jdGrbIO
俺もユリ戦は無理だった。
アイン止めでスラッシュ誘ってなんか反確ある?

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 12:35:29 ID:uTrMvzlw0
強スラッシュ最先端ガードでもダッシュ2Dが間に合う
めり込んだら言わずもがなフルコンいれれるし、アインとぶっぱスラッシュがかち合うとかじゃなけりゃ
アイン止め、もしくは間合い外からのアイン→派生で十分やっていけないか?

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 12:53:27 ID:da.FJSmcO
>>47
そうなるとユリ側はスラッシュをアイン派生にしか打たないしこっちもアイン派生が打てないね。
ユリ側はスラッシュ間合いを維持しようとするかな?

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18:18:52 ID:GrtS8p7I0
入れ込みキャンセルアインを毎回入れててそこ狙われてるとかじゃないの?

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 03:01:14 ID:3lXYSUhI0
アインにネームレスの炎重ねられたら泣ける

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00:36:16 ID:XDpHjlpM0
主人公は強めに調整したんだろうね博士太郎は

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11:18:18 ID:r7eep3LcO
99.00.01が強キャラだったんだから調整しても結局は強キャラになっちゃったんでしょ

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12:08:09 ID:mH0oTQCwO
>>52
99K′が強キャラ…www
K′初参戦時の99は強キャラどころかむしろ下から数えた方が早いくらいの弱キャラだから。
それで00になって大幅強化で強キャラ、01でも多少弱体化したけど準強キャラって感じ
今回のK′は99~無印02までの総合版と言った感じで凄くバランスが良くて使ってて面白い。

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12:20:15 ID:QmYk8w1E0
確かに99のK´は酷かったな。

発生遅いわ、判定弱いわの史上最弱アイン。全く信頼できない対空バイツ。
ついでにコイツだけ大破壊投げが1.5倍くらいダメージ増してたり
何故かK´とウィップは避け動作に無敵がないとか結構酷かったなw

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12:39:20 ID:r7eep3LcO
すまん、何か勘違いでストライカー込みの性能で語ってたわ
だけど99K'はアインはゴミだが派生のシュートとシェルは性能は高いし対空は弱バイツが機能するし避け動作は他のキャラにくらべて無敵が少ないだけで使えないわけじゃない
ストライカーなけりゃたしかにそれなりのキャラだわ

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16:06:30 ID:SMGM.iT60
★スルー検定実施中★

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18:27:55 ID:EQzEGmv20
台詞を99ベースにしてほしかったな~。

おるぁー!とかイラネ

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02:42:20 ID:yZktPiLs0
お前の都合でボイス変更とかありえねぇw

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23:01:35 ID:uNsvVQJgO
今作のK'のBGMのイントロのメロディー、水樹奈々さんの「DISCOTHEQUE」のそれに似てません?
初めてK'のBGMイントロを聴いた時、「あれ?今作のK'のBGMは水樹奈々のDISCOTHEQUEのアレンジ版か?」と思ってしまった(笑)
KOFも好きで、水樹奈々も好き(もしくは「ロザリオとバンパイア」が好き)な方は、一度聞き比べてみて下さい!!

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01:00:11 ID:qRrebKEgO
んなマニアックなもん知らん

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01:12:57 ID:/3ggwLkcO
キモいのが1人いるな

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01:16:27 ID:5SWha0Oc0
ワロタw

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21:36:16 ID:Ub8ZTAkc0
餓狼のロックの曲がパクリなこと思い出したわ

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05:39:06 ID:AV/0Bs9AO
もういっそ2003仕様を期待

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06:42:52 ID:1QsUglDcC
奈々たんとやりたい(*´Д`*)ハァハァ

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20:41:33 ID:uNsvVQJgO
>>63氏
ロックの曲ってパクリなんですか?

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21:29:02 ID:dX4Aj1aY0
一応、『攻略話推奨』だぜ。まあ、あんまりネタが無いんだけどね。

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21:38:44 ID:BDUJ/Bh20
本スレみたくグダグダにならなきゃ、それでいいさ。

99の時のMAXヒートドライブが欲しかったなぁ

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21:43:01 ID:wYerirQ6O
>>68
XIの突進時に肘打ちをガシィとキメてヒートで締めるチェーンもまた欲しいな…

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22:27:10 ID:qFI1Ll1.O
>>69
アテナみたいにチェーンの最後のインチ部分が追加入力(ゲージ1本消費)でヒートになるとかだったら面白かったかな?

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22:44:51 ID:QG2mvV9E0
ネタがないんだったら、同時押しで性能が変わる技があるか確認してみるのもいいんじゃないでしょうか。

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00:37:57 ID:0765jFg20
K’使えばナイトメアギースにパーフェクトで勝てるね。
ミスさえしなければだけど

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 04:21:29 ID:mJ6JztEg0
>>66
http://www.nicovideo.jp/watch/sm817526

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17:53:23 ID:lKTumEJI0
アインからのブラックアウトがめちゃくちゃ早いんだけど、
これの性能がいまいちわからないのですが無敵とかってあるのでしょうか?

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 23:27:53 ID:mH0oTQCwO
最初の方のレスで対空に弱バイツが強いみたく書いてあるけど、早出しでも引き付けでも普通に潰されて全然安定しなくない??
アインはくそ強くなったけど、対空は相変わらず微妙なキャラだなて思った

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00:40:24 ID:Z0Ze/GDgO
やっぱりアインは強のが判定強いかな?無印のごとく強は立ち回り、弱はコンボ用かしら?

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00:54:12 ID:qvE4xVLc0
どちらかというと僕は、強クロウバイツ使っている。強でも弱攻撃からつながるくらい発生はやいし、無敵も信用できるし、ダメージも取れる。

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00:57:01 ID:uTrMvzlw0
弱バイツは十分対空として機能するだろう
全身無敵かどうかは調べてみんとわからんけど、俺は対空でつぶされたことはないな
基本はひきつけで。

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01:41:47 ID:1yxeKzsAO
こいつの対空は引き付けはオススメできない
弱バイツは軌道的に上から攻めてきた時に重宝する

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02:40:16 ID:qFhAj6f60
>>79
チョイの大Jを落とす目的なら2行目は同意。
だが1行目、オメーは駄目だ。

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02:45:23 ID:FJamO6iA0
引き付けないで無敵時間きれてるところカチ合わせてどうすんだよ…
それじゃ一方的に負けたり、相打ちばっかになるだろ。

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07:59:34 ID:1yxeKzsAO
対空とは弱バイツを限定したものではない
それぞれの技の軌道の特性を把握しているか?
実戦で引き付ける余裕があるようなジャンプ等滅多にあるものではない
よほど反射神経に自信があるならば話は別であるが

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08:16:37 ID:da.FJSmcO
>>82
対空昇竜ってのは元々見切った飛び込みを落とすものじゃないの?
見切りにくい飛び込みの場合ガードもしくは対空に使える通常技を出すのが定石じゃないかな?
自分は上級者じゃないから間違ってたらごめん。

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08:33:50 ID:1yxeKzsAO
自分はこのキャラの昇竜にそういう使い方はあまりしない

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 11:06:09 ID:uTrMvzlw0
今回きっちり無敵ついたんだからひきつけて落とすことは可能
KOFプレーヤーなら中ジャンプみてから昇龍は基本では

86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11:23:14 ID:1yxeKzsAO
基本がどうとかは論点違う
まあ対戦経験によるからこれ以上はあなた方の解釈に任せる
相手が中飛びするケースを考えてみればわかると思うが…

87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11:29:56 ID:vGuh4IRUO
というか、具体的な説明一つないのにそんな事言われてもね…。

88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12:02:26 ID:1yxeKzsAO
具体的とは?
何を求めている?
バイツの無敵だけを取り上げてその背景を、状況を見失えば思考は濁る
キャラクター全員に共通する基本などそうは有りはしない

89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12:58:35 ID:fjBsVZEQO
無敵がある昇竜はその無敵を生かす為に
引き付けて出すのが対空全般の基本。


んで弱バイツはその基本に準じる事ができるから
みんな引き付ければいいじゃんって言いたい。
>>88はバイツの性能(判定の軌道)上、
引き付けない当て方も有効と言いたい。


まとめるとこういう事だろ
>>88は態度でかすぎ。
悪いことは言ってないんだから高圧的な態度はやめなよ

90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13:13:40 ID:1yxeKzsAO
態度がでかい?
そんな物言いのあなたは決して真実に辿り着けない
群集の真理を逆手にとって偽善を盾に私に失礼な言葉を吐き出すあなたにこそモラルが無い

91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13:19:22 ID:47jdGrbIO
お前「たろう」じゃね?

92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13:25:55 ID:vGuh4IRUO
スルーした方がよくない?煽りっぽいし。

93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13:27:52 ID:1yxeKzsAO
追記させてもらうが
無敵昇竜を一くくりにするのは安易過ぎる
発生速度、判定はもちろん無敵時間、無敵の部位も異なるのだから共通なセオリーを引き付けとは些か簡略し過ぎでは?
加えると立ち回りとも密接に関わりある
経験上あなた方のおっしゃる中ジャンプの飛び込みなど滅多に無い
バイツは抑止力
それを前提に立ち回る相手に対空バイツ等そうそう取れはしない
お分かりか?

94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13:42:47 ID:zJWf56VkO
つーかJ見てからコマンドいれるか
しそうな時に仕込んどくかにもよるんだけどな

まあほぼ後者だろうが

95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14:05:55 ID:Z0Ze/GDgO
言いたいことはいまいち理解できないが商流はその無敵を生かすためひいては確実にヒットさせるためひきつけてだすのは大体の基本。対空の多様性を語っているがそれだとバイツに限った話じゃなくなるよ?何に対して語りたいんだい?

96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14:15:38 ID:47jdGrbIO
対空が抑止力なのは対空もってる全キャラ共通だろ。
てか引き付け弱バイツの何がダメなのか分かりやすく説明してくれ。
立ち回りが関係している、わかるな?とか曖昧に濁してるんじゃ状況がわからん。

97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14:21:09 ID:vGuh4IRUO
そういやK'の強バイツって無敵時間短くなってない?登り中に潰された事があるんだけど。気のせいかな

98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19:00:49 ID:uTrMvzlw0
まあ、まずはその中2病的なしゃべり方をやめることだな。

経験上弱バイツひっかけて落ちるようなみえみえの大ジャンプしてくるやつの方が少ねえ
大体それで落ちるようなジャンプは引きつけて落とせるだろうし、それの方が安定性が高い上にダメージもお得だ。
それができないプレーヤーってならすまんな。

99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19:35:34 ID:1yxeKzsAO
あなたの脳みそではその程度が限界のようだな
残念な方だ
ましてや私情を議論に混同するなど愚の骨頂
まあもう何も言うまい

100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19:45:55 ID:8D1wlY9E0
天才科学者か何かでしょうか^^;

101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[。・゚・(ノД`)・゚・。 ただの変な人だよう] 投稿日:2009/03/16(月) 19:51:59 ID:uTrMvzlw0
>>97
ユリの弱覇王翔吼拳を余裕で抜けるから短くなってるってことはないと思う
上昇中は上段無敵っぽいから食らったの小足とかじゃね?

102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:01:36 ID:fjBsVZEQO
お前らまだ>>1yxeKzsAOと遊んでたのかw
面倒だからほっとけってのw

103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20:18:53 ID:AQU69l5k0
邪鬼眼すぐる

104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:23:23 ID:vGuh4IRUO
>>101
サンクス。言われてみればそうだった気がする。

105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:44:51 ID:BG.udbhk0
このキャラ不利つきそうなキャラ誰がいるかな?
ちょっと浮かばない

106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:51:09 ID:vGuh4IRUO
経験談で申し訳ないけれど、ネームレスは対戦しててきつかったよ。

107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:56:16 ID:FiZGIlkI0
結構ユリ苦手だわ
投げ技あるとスラッシュ対応しやすんだが

108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00:04:28 ID:ggRIs1TI0
久々にKOFやるんだが、6Aのキャンセル受付時間って短くない?
立C→6A→チェーンが出にくいんだけど、コツ教えてくれ

109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00:08:19 ID:4IAMyhAgC
どぞ、遠慮無く
(^0^)/[コツ]

110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00:11:44 ID:8D1wlY9E0
その技は2002の技の中でも特に受付が短い技のひとつで
とにかくできるだけ早く6Aのモーションが始まった直後に
いそいで入力するのがベストです

111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02:08:46 ID:qFhAj6f60
とにかく早く入力としか。
邪道なやり方ではC押しっぱにして236Aでワンインチ出してC離して逆ヨガでチェーンとかもある。

112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23:16:56 ID:qamUBgaM0
なるほど。㌧

113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23:55:39 ID:ZZf4BMZIO
>>108
何回もやって5~6回に1回とか成功しだすと気付くよ。
ああ、立C2段からでいいや…あんまりダメ変わらないし、安定するか…って。

>>111
いや、押しっぱと分割入力はKOFの基本じゃね?
俺も根性多いから邪道言う気持ちもなんとなくわかるが。

でも2B2A無式とかは分割だわ。

114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00:01:42 ID:9UZQCBfMC
やべぇ、こいつ酔っ払ってんじゃね(笑)
大丈夫かー、おい

115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00:03:18 ID:qRrebKEgO
人まかせですまんが今回近Cの発生早くなってるけど何フレームか調べた人いる?

116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00:10:50 ID:47jdGrbIO
てかC→6A→チェーンって出来なくてもよくね?
前の方にあったけど
C→6A→アインシェル→ヒート
のほうがダメ高いし簡単だし。

117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00:14:45 ID:1yxeKzsAO
最後は強チェーンの方がダメージが高い
アインは弱
場所は問わない

118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00:17:21 ID:da.FJSmcO
>>115
某氏より近Cは6Fらしい。

119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00:41:48 ID:qRrebKEgO
>>118
ありがとう

あれ思ったより遅いんだな…

120 名前:113[] 投稿日:2009/03/18(水) 10:51:31 ID:ZZf4BMZIO
>>114
ん?ごめん、なんかおかしかった?
文章変だったりシステム的に間違ってるかもしれないから詳しく教えて下さい。

121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 11:50:25 ID:FiZGIlkI0
あれ、大門が受身してきたら6B→214Bしたら大門が何をキャンセルしても勝てるんじゃないか?

122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12:35:42 ID:PQ8v8T/.0
それは頭上払いが出せるのを知っての発言か?

123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12:41:48 ID:FiZGIlkI0
いや受身に重ねるってこと
頭上が出る前につぶせるでしょ

124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13:17:40 ID:PQ8v8T/.0
それは受身が来る間合いとタイミングを完全に把握してる場合限定だろ

125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13:25:39 ID:FiZGIlkI0
でも牽制などふるより、選択肢として一番アリな行動だと思うんだが
まぁ完全なジャンケンだね
でもあっちは頭上しか正解ないから結構手間取ると思うんだが

126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13:30:14 ID:uTrMvzlw0
ちょっと離れた間合いでアインじゃだめなのか?

127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 16:47:06 ID:P4vW34fYC
馬鹿が

128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 17:29:56 ID:uTrMvzlw0
Σ(゚д゚lll)ガーン

129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18:16:51 ID:bVvJ44YMO
そもそも
大門の受け身→払いを潰せるタイミングで6B出したら大門が受け身に何もキャンセルしなかったら大惨事だと思うんだ。

130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 09:24:54 ID:fIQJXhpM0
>>128にちょっと和んだw
結局のところ超受身の間合いでは大門有利のジャンケンなんじゃないかな

131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 05:44:38 ID:eLoMKqek0
そこで生だしワンインチですよ!

132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01:26:45 ID:PwXmwJn60
強バイツぶっぱで空の彼方へ飛び立つのも捨てがたい

133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 19:04:52 ID:oEU4p2C6C
それいいね(^ω^)

134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17:21:31 ID:nSevIe8Q0
すっごい初心者質問で悪いんですが
MAX2が出せないんです
コマンド入力のコツとか誰か教えてくれませんか

135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19:23:47 ID:ETNQxruU0
CとAほぼ同時押しで若干C速めで出るようになったよー

136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01:24:39 ID:ewt7wuXoO
大門の超必根っこ返しだっけ?

あれの追加コマンドのタイミング教えてください。

137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01:26:33 ID:ewt7wuXoO
すいません↓のミスです

138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 21:03:12 ID:oyMn.mnM0
質問なんですがバイツループってコンボ動画見てるとあんなに浮くけど
実際やろうとすると高度低すぎてバイツが途中から当たらなくなるんですよね・・・
なにか間違ってるのかな・・・

139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 21:06:55 ID:ewuEnGvw0
弱バイツ2段目ヒット→強ミニッツ→最速ナロウ→弱バイツ・・・
で繋がる筈

140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 22:13:00 ID:PQ8v8T/.0
ナロウが遅い
逆に早くやりすぎると段々位置が高くなってミニッツが空中版になってしまったりするが
ナロウの早さ次第でそれくらい高度は変わるということ

141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00:33:48 ID:Nz173ffg0
>>139>>140
やっぱりタイミングの問題か・・・
アドバイスありがとうございます!
頑張ってみるぜい!

142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00:39:50 ID:7TFawt9EO
バイツループは2P側のコマンドに登録されてるから、参考になるかもしれないよ。

143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01:57:51 ID:fjBsVZEQO
過去ログで見つけられなかったので
常識なのかもしれませんが
MAX2ってどういう性能なのでしょうか?
いたって普通の打撃技に見えるんですが、
そうだとすると使い道がわからないです
中央で2B刻んだ時くらいでしょうか?

144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02:02:38 ID:Im0UxQL20
>>143
ガード不能というのが最大の特徴で、相手がガード中でもヒットします
2C(相手ガード)>MAX2でまだガード硬直中の相手に決まります
相手が2Cガード時にGCABやGCCDしなければ確定です
リョウのMAX2の激・龍虎乱舞も同じタイプのガード不能技ですね

145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 03:38:26 ID:fjBsVZEQO
>>144
レスありがとうございます
ガード不能だったのですか、そうなると結構使い道ありそうですね

146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17:19:18 ID:f8DVqmps0
K'の画面端での固ってどのようにしていくのが良いのでしょうか?
アインがらみの固めってアインで止めるのとシュート、シェルがありますが
どれを使っていくのが良いのでしょうか?

147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17:57:31 ID:HDOuzo7YO
ガード不能で思い出しましたが
アイン→ブラックアウトでガード不能って残ってますか?

148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02:20:55 ID:foQnr.ig0
>>146
シェルはガードさせたらやや有利だった気がする。
けどアイン>シェルの間に前転されるとフルボッコにされる。
のでたまにアインで止めたり混ぜていくと良い。

>>147
俺がヘタレなだけかもしれんが
アインの判定の持続が短くなってて無理ぽ。

149 名前:146[] 投稿日:2009/04/11(土) 17:39:42 ID:f8DVqmps0
>>148
ありがとうございます。
K’の画面端すごいよ
またアインがらみですが強のアインって今回使いどころってあるのでしょうか?
弱アインが便利すぎて使わないのですが後半重ね当て用でしょうか?

150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 17:52:13 ID:HDOuzo7YO
>>148
情報あざーす!ところで今回は22B→2Aからアインって前転されますか?

151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21:32:12 ID:f7L4GJYIO
今回のDC対応技ってさ、弱・強クロウ、ミニッツだけだよね?

何かさ~、改めてやるとワンインチやクロウのキャンセルタイミングがわからんなorz

2B*2>アイン>シェル>アイン>シュート>弱クロウ>強チェーンが全然安定しないわ…自分の腕にガッカリした(ノ△T)

152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21:44:14 ID:A5AL2BmQC
あなたにガッカリした

153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 22:21:28 ID:f7L4GJYIO
マジでorz

154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 02:14:26 ID:LY2WP2DQO
弱バイツより強バイツがやりやすいはずよ
離れすぎたら当たらないけどね

155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02:42:55 ID:f7L4GJYIO
ワンインチは安定したわ、久しく使わないとこれだから参るorz
強バイツ調節厳しいわ、強チェーンがスカる…自信なくすなぁ…

156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02:51:50 ID:A2KdpOjk0
>>151
弱クロウの部分で焦って早出ししすぎなんじゃないかな、と思う
引きつけて出すのを意識すればいけるはず
がんばれ~

157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14:34:48 ID:foQnr.ig0
>>149
自分も基本弱なんでわかんないです。
強は上に判定強い,とかだったら使い道ありそうですが・・・

>>150
連ガじゃないので前転出来ると思いますよ。
毎回2B>アインばっかだと一番狙われるのはそこですね。
たまに2Bで止めて様子見たりとかもありだと思います。
その時前転してきたらおいしいですしw
とは言え今回は派生ブラックアウトもある事ですし
色々やって的を絞らせない事が一番重要かと。

158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16:29:54 ID:PQ8v8T/.0
そもそもアインと派生って全部不利でしょ
アイン止めの隙が大きいからシュート出してからの読み合い以外することないよ

159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 12:45:43 ID:BS8na3aQ0
>>149
強アインは画面中央でヒットバックが大きいコンボをするときに使える
例えば
JD(飛び込み)→近C→6A→強アイン→シェル→強ミニッツ
が繋がる訳だけど、これを弱アインでやるとシェルが当たらない
まぁ、弱じゃないと繋がらないコンボがあるように、
強じゃないと繋がらないコンボもあるってだけの話
硬直差とかがはっきり分かればいいんだけどね

160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03:00:10 ID:PbjvlG9A0
ハッキリとした数値は判らないけど弱・強アイン止めをガードさせると
強の方が隙がある(ガード後お互いレバー上いれっぱで見て判るくらい)

強は159が言うようなコンボ用と割り切って良いんじゃないかな

161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02:54:24 ID:Pomw50QA0
ほんの少しだけ強アインの方がダメージ高いね。
本当に少しだけw

162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 03:15:50 ID:PbjvlG9A0
今更だけど強アインの方がガードさせたとき間合いが離れるね
画面端で5D>6A>強アインとガードさせると一般的な小足・小パンが届かない
距離まで離れる。
しかもその場からアイン出すとギリギリで当たらないという結構いやらしい固め間合い
になるので相手キャラによっては使えると思う。

163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20:50:33 ID:9bVZHotEO
0ドット残り第三弾


アインセカンドシュート追いかけ相手背面喰らい>ダッシュ>垂直JD>5D>6A(QM)>JD>5C(2)>6A>弱アイン>シェル>弱アイン>シュート>弱バイツ(1)>DCミニッツ・ナロウ>弱バイツ(2)>DCミニッツ・ナロウ>強バイツ(1)>MAXチェーンドライヴ

二回目のJDから5Cを3Cに変えることで即死。今回は即死の方をあげたので気になった方はYouTubeのLEDXDELをどうぞ

長文失礼。

164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21:22:59 ID:1JOaTV8Q0
第一と第二はどこに…

第○弾とかこのスレで書くからには、他のもこのスレ内なんだよな?

165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21:35:20 ID:bXpgs40I0
TOPリンクのCome sono bravo?参照にしたF数値。
弱アインが発生8F(-7F)、強アインが発生10F(-9F)となってる。()内はガードされたときのFね。弱だと7F不利って事。
弱攻撃からヒットした場合は弱強とも連続技になるんだけど、ガードされた場合弱は連続ガードだが強は連続ガードにならない。
アインから追加技のシュート、シェル、スパイクが基本的には全て連続ガードになるけど、画面中央のアイン先端からだとどれも連続ガードにならない。
シュートがガード時-1F、シェルが-2F、スパイクが先端当て弱-13、同強-19Fなので、アインをガードさせた時はアインかシェルを出し切った方が反撃され難い。
基本的な事だけどGCABには要注意ね。

>>158,160でアインについて触れてるけど、F数書いたほうが分かり易いと思って書いてみた。

166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21:47:18 ID:9bVZHotEO
>>163

すまん。第1は山崎、第2はハイデルン。それぞれのスレであがってる

167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21:49:41 ID:9bVZHotEO
連スレすまん。
>>164だった 163は自分だったわ

168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21:56:51 ID:PQ8v8T/.0
>>167
今度から動画スレか雑談スレでやってね

169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22:03:23 ID:9bVZHotEO
>>168

ネタ的と捉えてたが、確かにそうだな ありがとう次はそうするよ。

170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22:17:56 ID:bXpgs40I0
>>169
各キャラのコンボだからキャラスレに書くのは問題ないと思うけど
第○弾て書いたから紛らわしくなっちゃったね。
撮影したコンボを動画で挙げてくれるのは嬉しいんだけど
>>168の言うように○○サイトのXXで検索とかってのは
対戦&コンボムービースレに誘導した方がいいかな。

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最終更新:2009年08月28日 08:42