パッチ
特徴
元々の身体能力は貧弱ですが、
体内に虫(シンボルがa,c,w,F,I,K,Sのモンスター)を取り入れることにより、
能力を強化することができる戦士です。
体内の虫の力を借りることによって、様々な「蠱術」を使うことができます。
蠱術には'm'で使う物と、常に有効な物の二種類があります。後者はMPを使用しません。
攻撃魔法と感知がそれなりに充実しており、
また、防御に特化した「硬質変化」を使うこともできます。
攻撃や防御の数値的な能力を補うことも可能です。
どんな虫を体内に入れるかによって、様々なスタイルで戦うことができるでしょう。
虫使いに必要な能力は腕力と器用さです。ブレスを使うなら、耐久も必要になるでしょう。魔法を使うためには知能も必要ですが、失敗率がそれほど高くないので、魔法職ほどには重要ではありません。
能力
クラスパワー
- 虫を入れる(レベル1,コスト15,失敗5,耐久)
- シンボルがa,c,w,F,I,K,Sの、モンスター・ボールに入ったペットを 体内に入れる。
- モンスター・ボールは装備していては駄目なので注意。
- 一度体内に入れた虫は、「虫を出す」で出さない限り、永久にそのまま。
- 体内に入れられる限界数はレベル1で1体、レベル15で2体、レベル30で3体、 レベル45で4体。
- 限界数以上入れようとすると、(限界超過数*25)%の確率で*死んでしまう*。
- 究極限界は6体まで。それ以上は試みることもできない。
- 入れられる虫の個々のレベルはプレイヤーのレベル以下まで。
- 虫全体のレベル合計は、プレイヤーのレベル*2以下まで。
- このレベルチェックは虫を入れる時にのみ行われる。(つまり、後でレベルが下がっても無関係)
- 虫1体ごとに消化速度が10%ずつ増える。
- ちなみにユニークはモンスター・ボールで捉えられないので、入れられない。
- 虫を出す(レベル5,コスト25,失敗5,耐久)
- 体内に入れていた虫を外に出す。出された虫は死んでしまい、消える。
- 毒耐性がある
- 体内に虫がいる場合、「蠱術」を使うことができる。蠱術は条件を満たしていてプレイヤーのレベルが足りていれば自動的に修得する。
- モンスター・ボールで虫を捉えやすい (普通はモンスターを残り体力が15%くらいまで弱らせないと捉えられないが、 30%くらいでも捉えることができる)。
- クラス固有の徳は「然, 運, 個」
- 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 80; mul = 3;)
- 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Insectmaster'。
- 古い城での報酬は飛行石。
- ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。
- 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。
蠱術
- ショート・テレポート
- レベル1, コスト2, 難度24,
- 条件:ショート・テレポートのできる虫がいる
- 半径10のテレポート
- 射撃
- レベル5, コスト1, 難度20,
- 条件:射撃をする虫がいる
- 装備している武器に応じたダメージの矢
- 毒のダーツ
- レベル12, コスト8, 難度14,
- 条件:毒の近接攻撃をする虫がいる
- ダメージ(レベル)の毒の矢
- 痺れ針
- レベル15, コスト10, 難度25,
- 条件:麻痺の近接攻撃をする虫がいる
- ダメージ(レベル/3)で、たまに敵を麻痺させる矢
- 酸のブレス
- レベル20, コスト15, 難度55,
- 条件:酸のブレスを吐ける虫がいる
- ダメージ(HP/3)の酸のブレス
- 冷気のブレス
- レベル20, コスト15, 難度55,
- 条件:冷気のブレスを吐ける虫がいる
- ダメージ(HP/3)の冷気のブレス
- 毒のブレス
- レベル20, コスト15, 難度55,
- 条件:毒のブレスを吐ける虫がいる
- ダメージ(HP/3)の毒のブレス
- 混乱のブレス
- レベル20, コスト20, 難度70,
- 条件:混乱のブレスを吐ける虫がいる
- ダメージ(HP/6)の混乱のブレス
- 轟音のブレス
- レベル20, コスト20, 難度70,
- 条件:轟音のブレスを吐ける虫がいる
- ダメージ(HP/6)の轟音のブレス
- カオスのブレス
- レベル20, コスト20, 難度70,
- 条件:カオスのブレスを吐ける虫がいる
- ダメージ(HP/6)のカオスのブレス
- 全感知
- レベル25, コスト20, 難度70,
- 条件:シンボル'I'の虫がいる
- 半径(体内の昆虫('I')のレベル合計)の全感知
- 毒針
- レベル30, コスト35, 難度40,
- 条件:刺して毒をくらわす近接攻撃をする虫がいる
- 敵を一撃で倒すことのある攻撃(武器の毒針と同じ)
- 硬質変化
- レベル35, コスト15, 難度40,
- 条件:(体内のキラー・ビートル('K')のレベル合計/4+プレイヤーレベル)が51以上
- プレイヤーの次のターンまで、受けるダメージが1/4になり、視透明、麻痺知らず、 遅消化、急速回復、浮遊、生命力維持、テレパシー、永久光源、全能力維持、 全ての装備的耐性、反射、全てのオーラ、AC+100が付く
最終更新:2007年04月24日 22:43