殺陣祭・オールスターズ


 ・概要
  今までの殺陣祭シリーズのキャラクターが集まるRPG.
  流行りのオープンワールド形式で,決まったストーリーは無し.

  イベント発生条件を満たした状態で特定の地域に行くと,
  イベントが発生し,仲間が増えたり,オーブを入手したりする.
  これを繰り返し,オーブを全て入手すると,ラストダンジョンへ行けるようになる.

 ・あらすじ
  ある日突然、何者かに熊蔵が封印されてしまった。
  熊蔵は、封印を行った者に対抗できる切り札となる唯一無二の存在であり、
  解放するためには、鍵となるオーブを集める必要があるらしい。
  強大な力を持つ首謀者に立ち向かうべく、殺陣祭のメンバーが世界を超えて集結する!

 ・設定など
  舞台は日本のどこかによく似た地方(Q州地方)
  オーブを全部集めて阿蘇の米塚にセットすると、佐賀県の唐津に熊蔵が復活する。
  集めるオーブは全部で9個。以下は場所の候補。
  阿蘇(火口?)
  ハウステンボス(パレス ハウステンボス)
  雲仙(おもちゃ博物館)
  由布院の金鱗湖(麒麟湖として登場)
  別府地獄(地獄巡りのどこか)
  種子島(JAXA)
  奄美大島(名瀬)
  屋久島のどらえもんの真下(どらえもんはオーブの番人)

登場キャラ

   *()は仲間にならない(予定)のキャラ.
  -殺陣祭2
   英明,航,洋,佑馬,清和,映明
   岡,藤田,蒲腐,達郎,修平
   治郎さん,雄介,孝允,棗,フレイ,村長
   (熊蔵),(博光),(侍り星人),(悪の化身)

  -殺陣祭3
   アクティー,ポーラ,ファンタ,クリス
   コミュン,(フィレフ)
   ロドリゲス,モンテル
   ラルタル,タックル,ティーナ,(ミハイル)

  -殺陣祭・完結編
   シュリ,サアヤ,クラト,レン
   ソルド,オーネス,Dr.マリカ
   (テーニ),(ミィリ),(クレト)

  -殺陣祭3外伝(小説)
   オーラム,アルジェンタム,アズラ
   (ハイドラル)

マップ

  Q州地方のマップ→ 画像のリンク
  原寸大の,画像1dotが,ゲーム上の1マスに相当.
  ツクール2000では最大500x500マスなので,100x100のマップを並べて作成.
   → 画像中のID:xxxが,ツクールの中でのマップID.

  地名はモジると自分で分からなくなりそうなので,
  現実の地名をカタカナ名で付ける予定.

移動手段

 ・徒歩
  道路,平地,低い山を1倍速で歩く.標準の移動方法.
  道路は基本的に国道を設置する.(福岡あたりの密集地は減らすかも)
  屋久島の外周など,例外的に県道も設置する場合もあり.

 ・鉄道
  特定のポイント(駅)の間を自動で高速で移動出来る.お金がかかる.
  最初から全て使えるわけではなく,イベントによって乗れる路線が増える.
   登場する鉄道・駅 (参考:九州旅客鉄道)
    ★カゴシマライン
      モジコウ─コクラ─ヤハタ─オリオ─アカマ─フクマ─カシイ─ハカタ─ハルダ
       ─トス─クルメ─チクゴフナゴヤ─アラオ─タマナ─ウエキ─クマモト─ウト
       ─オガワ─ヤツシロ
      センダイ─クシキノ─イジュウイン─カゴシマチュウオウ─カゴシマ
    ★ナガサキライン
      トス─ヨシノガリコウエン─サガ─ヒゼンヤマグチ─ヒゼンカシマ─タラ
       ─ユエ─イサハヤ─ウツツガワ─ナガサキ
    ★ニッポウライン
      コクラ─カンダ─シンデンバル─ウノシマ─ナカツ─ウサ─キツキ─ベップ
       ─オオイタ─クマサキ─ツクミ─サイキ─イチタナ─ノベオカ─カドガワ
       ─ミミツ─タカナベ─ミヤザキ─タノ─ミヤコノジョウ─タカラベ─コクブ
       ─チョウサ─カゴシマ
    ★キュウダイライン
      クルメ─タヌシマル─ヨアケ─アマガセ─ブンゴモリ─ブンゴナカムラ
       ─ユフイン─ショウナイ─ムカイノハル─オオイタ
    ★ホウヒライン
      クマモト─サンリギ─タテノ─アソ─タキミズ─ブンゴタケタ─ミエマチ
       ─ナカハンダ─オオイタ
    ★チクホウライン
      ワカマツ─オリオ─ノオガタ─イイヅカ─ケイセン─ハルダ

 ・航空機
  特定のポイント(空港)からポイントへ瞬間移動出来る.
  鉄道より更にお金がかかる.一度行った事のある空港にしか移動出来ない.
   登場する空港 (参考:日本の空港(九州地方))
    ☆フクオカエアポート
    ☆キタキュウシュウエアポート
    ☆サガエアポート
    ☆クマモトエアポート
    ☆アマクサエアポート
    ☆オオイタエアポート
    ☆ミヤザキエアポート
    ☆ナガサキエアポート
    ☆フクエエアポート
    ☆イキエアポート
    ☆ツシマエアポート
    ☆カゴシマエアポート
    ☆タネガシマエアポート
    ☆ヤクシマエアポート
    ☆アマミエアポート
    ☆キカイエアポート
    ☆トクノシマエアポート
    ☆オキノエラブエアポート
    ☆ヨロンエアポート

 ・船
  陸地に隣接している船に乗り込んで海上を移動出来る.
  港や航路などの制約は(大変そうなので)無しの予定.
  どこかのイベントをこなすと入手出来る.
  空港を利用すると,某RPGのように移動先の近くの海上に船もワープする.

ストーリー進行


 初期パーティは,殺陣祭2外伝の主人公(の予定).
  「所持オーブの数」
  「特定のキャラが仲間になっている」
  「特定のキャラのレベルが○以上」
  「別のイベント終了」
 などのフラグを満たしている時に,特定の地域に行くとイベント発生.
 スタート地点は博多の辺り.基本的に,南に行くほど敵が強くなる.
 (リアルにマップを作ると,南に行くほど移動も難しくなっていく)

 イベントの種類
  ・オーブ入手イベント
   最重要イベント.クリアするとオーブを入手.9個ある.

  ・パーティが増えるイベント
   次に重要なイベント.クリアする事でパーティが増える.
   開始条件は,所持オーブの数,特定のキャラが居る事.
   開始条件のキャラと仲間になるキャラは,あまり面識が無い方がネタ的に良い.

  ・施設開放イベント
   鉄道が使えるようになる,船が使えるようになるイベント.
   路線数+船=7つ存在.
   航空機開放イベントは・・・煩雑そうだから要らないか.

  ・ミニストーリー
   クリア必須ではないイベント.
   開始条件は特定のキャラが居る,レベルが一定値以上.
   原作(?)の再現っぽくボスキャラを倒す話だったり,
   全く関係ないキャラの組み合わせだったり.
   イベント中,何人かのパーティメンバは固定される.

  ・トレジャーハント
   クリア必須ではないイベント.
   開始条件はオーブの数,キャラの平均レベルなど.
   ダンジョン探索が中心で,パーティメンバの制約は基本的に無し.
   多分,離島や山奥ではこのイベントが多い.

ゲームシステム


  ・戦闘システム
   ツクール2000製なので,戦闘メンバは最大4人.
   いつもの戦闘システム.
   道路上を歩くと敵と遭遇しにくく,山に入ると遭遇しやすい.

  ・連携技
   パーティの組み合わせが膨大なので,殺陣祭2と同じく,
   特定の組み合わせのときのみ使える特殊技がある.
   また,特定の組み合わせのときのみ既存の技が変化する場合もある.

  ・装備(検討中)
   武器と防具は店売りは最低限or無しにする.
    → オープンワールドの宝探しの楽しさを強調するため.
      ・・・が,バランスが悪くなりそうだったら諦める.

   武器は10数種あり,キャラ毎に1~3種くらい(人によっては全て)の種別の武器が装備出来る.
   (例: 英明は槍,小剣,剣の3種類が装備可能)
   武器の種類:
    槍,投射武器,火器(銃),刀,ハンマー,拳,小剣,剣,大剣,杖,太刀,ボウガン
    (もう少し原作に関係ないのを増やすのも良いかも)

  ・特殊能力
   特殊能力用の装備があり,それを装備していると発動する.
   主に戦闘中に色々な効果が現れる.
   (例1: 戦闘中攻撃力が5%アップ,防御力が5%ダウン)
   (例2: 戦闘終了後に生命力が10%回復)
   (例3: 平地での戦闘時,素早さが10%上昇)
   (例4: 山での戦闘時,使える特殊技が1つ増える)
   (例5: 盾を装備しての戦闘時,武器が両手斧に変わり,盾が外れ,使用出来る特殊技が一新される)

  ・タロットカード
   別企画でタロットが割り当てられているキャラは,
   それに因んだ名前の特殊技を覚える.
   (・・・だけでは普通か.何か別案も考え中)

その他の思った事メモ,検討中の事項


  ・町はマップ切り替えなどはせず,ワールドマップ上に囲いと家と人を配置する予定.
   大都市でも見た目が小さい集落っぽくなってしまうけど,労力を大きく減らせるので.

  ・パーティキャラ以外(町に居る人)に,固有名詞,個性などをつけるべきか.
   歴史上の人物をモチーフにしても面白いかもしれないけど,自分に出来るか・・・.

  ・ツクール2000のキャラ名は最大6文字.
   ・・・と言う事は,文字数オーバーのキャラが居るorz

  ・移動手段に,2倍速,上下キーで前進後退,左右キーで方向転換,
   道路のみを移動可能,って乗り物もちょっと考えたけど,あまり乗り物を増やしてもな・・・.

  ・暖かい地方だし,RPGに有りがちな雪国の町・ダンジョンは無い?か.

  ・オーブ入手,船入手イベントの開始条件に「特定のキャラが居る」は無しにする.
   →ゲームバランス的に不可能に近いが,理論上,誰も仲間にせずにクリア可能.
    なんか自由度の高いゲームっぽい!

コメントなど


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最終更新:2015年08月30日 01:06