殺陣祭・オールスターズ
・概要
今までの殺陣祭シリーズのキャラクターが集まるRPG.
流行りのオープンワールド形式で,決まったストーリーは無し.
イベント発生条件を満たした状態で特定の地域に行くと,
イベントが発生し,仲間が増えたり,オーブを入手したりする.
これを繰り返し,オーブを全て入手すると,ラストダンジョンへ行けるようになる.
・あらすじ
ある日突然、何者かに熊蔵が封印されてしまった。
熊蔵は、封印を行った者に対抗できる切り札となる唯一無二の存在であり、
解放するためには、鍵となるオーブを集める必要があるらしい。
強大な力を持つ首謀者に立ち向かうべく、殺陣祭のメンバーが世界を超えて集結する!
・設定など
舞台は日本のどこかによく似た地方(Q州地方)
オーブを全部集めて阿蘇の米塚にセットすると、佐賀県の唐津に熊蔵が復活する。
集めるオーブは全部で9個。以下は場所の候補。
阿蘇(火口?)
ハウステンボス(パレス ハウステンボス)
雲仙(おもちゃ博物館)
由布院の金鱗湖(麒麟湖として登場)
別府地獄(地獄巡りのどこか)
種子島(JAXA)
奄美大島(名瀬)
屋久島のどらえもんの真下(どらえもんはオーブの番人)
登場キャラ
*()は仲間にならない(予定)のキャラ.
-殺陣祭2
英明,航,洋,佑馬,清和,映明
岡,藤田,蒲腐,達郎,修平
治郎さん,雄介,孝允,棗,フレイ,村長
(熊蔵),(博光),(侍り星人),(悪の化身)
-殺陣祭3
アクティー,ポーラ,ファンタ,クリス
コミュン,(フィレフ)
ロドリゲス,モンテル
ラルタル,タックル,ティーナ,(ミハイル)
-殺陣祭・完結編
シュリ,サアヤ,クラト,レン
ソルド,オーネス,Dr.マリカ
(テーニ),(ミィリ),(クレト)
-殺陣祭3外伝(小説)
オーラム,アルジェンタム,アズラ
(ハイドラル)
マップ
Q州地方のマップ→
画像のリンク
原寸大の,画像1dotが,ゲーム上の1マスに相当.
ツクール2000では最大500x500マスなので,100x100のマップを並べて作成.
→ 画像中のID:xxxが,ツクールの中でのマップID.
地名はモジると自分で分からなくなりそうなので,
現実の地名をカタカナ名で付ける予定.
移動手段
・徒歩
道路,平地,低い山を1倍速で歩く.標準の移動方法.
道路は基本的に国道を設置する.(福岡あたりの密集地は減らすかも)
屋久島の外周など,例外的に県道も設置する場合もあり.
・鉄道
特定のポイント(駅)の間を自動で高速で移動出来る.お金がかかる.
最初から全て使えるわけではなく,イベントによって乗れる路線が増える.
登場する鉄道・駅 (参考:
九州旅客鉄道)
★カゴシマライン
モジコウ─コクラ─ヤハタ─オリオ─アカマ─フクマ─カシイ─ハカタ─ハルダ
─トス─クルメ─チクゴフナゴヤ─アラオ─タマナ─ウエキ─クマモト─ウト
─オガワ─ヤツシロ
センダイ─クシキノ─イジュウイン─カゴシマチュウオウ─カゴシマ
★ナガサキライン
トス─ヨシノガリコウエン─サガ─ヒゼンヤマグチ─ヒゼンカシマ─タラ
─ユエ─イサハヤ─ウツツガワ─ナガサキ
★ニッポウライン
コクラ─カンダ─シンデンバル─ウノシマ─ナカツ─ウサ─キツキ─ベップ
─オオイタ─クマサキ─ツクミ─サイキ─イチタナ─ノベオカ─カドガワ
─ミミツ─タカナベ─ミヤザキ─タノ─ミヤコノジョウ─タカラベ─コクブ
─チョウサ─カゴシマ
★キュウダイライン
クルメ─タヌシマル─ヨアケ─アマガセ─ブンゴモリ─ブンゴナカムラ
─ユフイン─ショウナイ─ムカイノハル─オオイタ
★ホウヒライン
クマモト─サンリギ─タテノ─アソ─タキミズ─ブンゴタケタ─ミエマチ
─ナカハンダ─オオイタ
★チクホウライン
ワカマツ─オリオ─ノオガタ─イイヅカ─ケイセン─ハルダ
・航空機
特定のポイント(空港)からポイントへ瞬間移動出来る.
鉄道より更にお金がかかる.一度行った事のある空港にしか移動出来ない.
登場する空港 (参考:
日本の空港(九州地方))
☆フクオカエアポート
☆キタキュウシュウエアポート
☆サガエアポート
☆クマモトエアポート
☆アマクサエアポート
☆オオイタエアポート
☆ミヤザキエアポート
☆ナガサキエアポート
☆フクエエアポート
☆イキエアポート
☆ツシマエアポート
☆カゴシマエアポート
☆タネガシマエアポート
☆ヤクシマエアポート
☆アマミエアポート
☆キカイエアポート
☆トクノシマエアポート
☆オキノエラブエアポート
☆ヨロンエアポート
・船
陸地に隣接している船に乗り込んで海上を移動出来る.
港や航路などの制約は(大変そうなので)無しの予定.
どこかのイベントをこなすと入手出来る.
空港を利用すると,某RPGのように移動先の近くの海上に船もワープする.
ストーリー進行
初期パーティは,殺陣祭2外伝の主人公(の予定).
「所持オーブの数」
「特定のキャラが仲間になっている」
「特定のキャラのレベルが○以上」
「別のイベント終了」
などのフラグを満たしている時に,特定の地域に行くとイベント発生.
スタート地点は博多の辺り.基本的に,南に行くほど敵が強くなる.
(リアルにマップを作ると,南に行くほど移動も難しくなっていく)
イベントの種類
・オーブ入手イベント
最重要イベント.クリアするとオーブを入手.9個ある.
・パーティが増えるイベント
次に重要なイベント.クリアする事でパーティが増える.
開始条件は,所持オーブの数,特定のキャラが居る事.
開始条件のキャラと仲間になるキャラは,あまり面識が無い方がネタ的に良い.
・施設開放イベント
鉄道が使えるようになる,船が使えるようになるイベント.
路線数+船=7つ存在.
航空機開放イベントは・・・煩雑そうだから要らないか.
・ミニストーリー
クリア必須ではないイベント.
開始条件は特定のキャラが居る,レベルが一定値以上.
原作(?)の再現っぽくボスキャラを倒す話だったり,
全く関係ないキャラの組み合わせだったり.
イベント中,何人かのパーティメンバは固定される.
・トレジャーハント
クリア必須ではないイベント.
開始条件はオーブの数,キャラの平均レベルなど.
ダンジョン探索が中心で,パーティメンバの制約は基本的に無し.
多分,離島や山奥ではこのイベントが多い.
ゲームシステム
・戦闘システム
ツクール2000製なので,戦闘メンバは最大4人.
いつもの戦闘システム.
道路上を歩くと敵と遭遇しにくく,山に入ると遭遇しやすい.
・連携技
パーティの組み合わせが膨大なので,殺陣祭2と同じく,
特定の組み合わせのときのみ使える特殊技がある.
また,特定の組み合わせのときのみ既存の技が変化する場合もある.
・装備(検討中)
武器と防具は店売りは最低限or無しにする.
→ オープンワールドの宝探しの楽しさを強調するため.
・・・が,バランスが悪くなりそうだったら諦める.
武器は10数種あり,キャラ毎に1~3種くらい(人によっては全て)の種別の武器が装備出来る.
(例: 英明は槍,小剣,剣の3種類が装備可能)
武器の種類:
槍,投射武器,火器(銃),刀,ハンマー,拳,小剣,剣,大剣,杖,太刀,ボウガン
(もう少し原作に関係ないのを増やすのも良いかも)
・特殊能力
特殊能力用の装備があり,それを装備していると発動する.
主に戦闘中に色々な効果が現れる.
(例1: 戦闘中攻撃力が5%アップ,防御力が5%ダウン)
(例2: 戦闘終了後に生命力が10%回復)
(例3: 平地での戦闘時,素早さが10%上昇)
(例4: 山での戦闘時,使える特殊技が1つ増える)
(例5: 盾を装備しての戦闘時,武器が両手斧に変わり,盾が外れ,使用出来る特殊技が一新される)
・タロットカード
別企画でタロットが割り当てられているキャラは,
それに因んだ名前の特殊技を覚える.
(・・・だけでは普通か.何か別案も考え中)
その他の思った事メモ,検討中の事項
・町はマップ切り替えなどはせず,ワールドマップ上に囲いと家と人を配置する予定.
大都市でも見た目が小さい集落っぽくなってしまうけど,労力を大きく減らせるので.
・パーティキャラ以外(町に居る人)に,固有名詞,個性などをつけるべきか.
歴史上の人物をモチーフにしても面白いかもしれないけど,自分に出来るか・・・.
・ツクール2000のキャラ名は最大6文字.
・・・と言う事は,文字数オーバーのキャラが居るorz
・移動手段に,2倍速,上下キーで前進後退,左右キーで方向転換,
道路のみを移動可能,って乗り物もちょっと考えたけど,あまり乗り物を増やしてもな・・・.
・暖かい地方だし,RPGに有りがちな雪国の町・ダンジョンは無い?か.
・オーブ入手,船入手イベントの開始条件に「特定のキャラが居る」は無しにする.
→ゲームバランス的に不可能に近いが,理論上,誰も仲間にせずにクリア可能.
なんか自由度の高いゲームっぽい!
コメントなど
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最終更新:2015年08月30日 01:06