戦果・パイロットポイント
バトルスコア
戦闘内容によって上下する得点。
敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。
このスコアで戦果ランクが決定する。
スコアはそのままパイロットポイントに換算される。
ダメージスコア
相手にダメージを与えることで得られる。
1発あたりのダメージが大きいほど、得られるスコアは高い。
ギリギリまで削った場合でコストの半分程度と思われる(要検証)。
例え拠点用装備でなくとも、拠点を攻撃すればスコアは貰える。
撃破スコア
敵機を撃破することによって得られる。
- 計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP)
撃破した敵に与えていたダメージの割合でスコアが配分される。その際に得られるスコアは相手のコストによる。
例えば体力満タンの
ザクIIと戦闘して、自分のみがダメージを与えて撃破したなら、ダメージスコアとの合計で120点が加算される。仮に半分まで削って残りを味方機が減らした場合は半分。
撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。
拠点破壊で得られるスコアは、ダメージスコアとの合計で4vs4時200点、8vs8時300点。
CPU機体撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%になる。
自機被撃破スコア
自機が撃破されるごとに減少する。
マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。
何回撃破されてもスコアはマイナスにはならない。
また、撃破後に稼いだスコアからもマイナスされない。
勝敗
戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。
また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。
ランク
戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。
戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、及び自機被撃破数によって決定され、勝敗は関係しない。
全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果により階級の昇格・降格が判定される。
ただし、民間人・兵卒についてはどのような戦果ランクでも昇降格に影響せず、伍長のみ降格対象ランク(D、E)を取得しても降格しない。昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」を参照のこと。
Sランクのみ、その機体カテゴリーでの取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。
取得した戦果ランクにより、そのカテゴリーでの上位MSの支給が早くなることがある。
詳細は■機体→
機体支給についてを参照。
ランクと取得条件
ランク |
条件 |
評価 |
昇格/降格条件対象 |
S |
スコア350以上 敵機撃破2以上 自機撃破0回 |
最高 |
下士官~将官まで昇格判定対象 中将→大将時に1回以上取得必須? |
A |
スコア350以上 敵機撃破1以下 又は スコア350以上 敵機撃破2以上 自機撃破1回以上 |
凄腕 |
下士官~将官まで昇格判定対象 |
B |
スコア200~349 |
良い |
下士官・尉官は昇格判定対象 将官・佐官は昇格最低条件 |
C |
スコア100~199 |
普通 |
大佐は昇格リセット 中佐・少佐は一定値まで昇格許容条件 下士官・尉官は昇格最低条件 |
D |
スコア0~99 自機撃破3回以下 |
悪い |
軍曹~将官まで降格判定対象 伍長・軍曹のみ一定値まで昇格許容条件 |
E |
スコア0~99 自機撃破4回以上 又は スコア獲得なし 自機撃破3回以上 |
問題外 |
軍曹以上全て降格条件対象 佐官・将官は1回取得で降格 |
※REV.1.07にて、Eランクの条件が変更された可能性あり。要検証。
パイロットポイント
戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。
武装やセッティングの支給、
階級や
称号の獲得、月間ランキングに影響する。
武装支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。
その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。
プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは累積され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。
スコアによるポイント
戦闘終了時のスコアがそのままポイントになる。
勝敗ボーナス
勝敗によって得られるポイント。
- 圧勝:+200 勝利:+100 敗北:+50 引き分け:+60
新兵育成ボーナス
階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵のプレイヤーと組んで勝利すると与えられる。
2戦とも勝利すれば2回分もらえ、敗北した場合は与えられない。
新兵育成ボーナスは次式により戦闘の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。
- 180+20×n : ただし n≧1、nは出撃した味方二等兵の人数
自分以外の7人が二等兵であった場合、勝利すれば1回の戦闘で320ポイントが得られる。
尚、新兵育成ボーナスは総取得ポイントに加算される為、昇格ランク・武装の支給には関係なく、大隊内月間ポイントランキングにのみ影響する。
大隊転属の月間ポイントに関する仕様変更
2007年10月4日(木)より、ターミナルで大隊転属(所属店舗の移動)を実施した場合『月間パイロットポイント』の累積がリセットされるようになった。
これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へランクインすることは不可能となり、パイロットランキング等(特に将官枠)が大きく変動する可能性がある。
尚、同一大隊内の小隊移動(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)はこの仕様変更の影響を受けない。
最終更新:2007年11月08日 11:22