キャラメイク
プレイヤー名
- 今回はドラフト時に公開されます。
キャラクター名
- あなたのキャラクターの名前
性別
- 男か女か無性か
所持アイテム
- プレイヤーの持つアイテムです。ダンゲロス本戦ではあまり意味のない項目ですが、今回は非常に重要です。よく考えて殺傷力の高そうな武器を持たせて下さい。
- ただし、攻撃力が低いと重い武器は巧く扱えません。
- 日常で簡単に手に入るものしか持たせることはできません。目安としては「あなたが明日すぐ買えるもの」。ただし、ゲバ棒と火炎ビンは誰でも入手できます。
- 魔人公安は全員標準的な警察装備(警棒、拳銃など)が装備可能です(ドラフト後、手持ちのアイテムと置換可能)。
- 装備一点につき、後述のステータスポイントを2ポイント消費します。
体力
- 耐久力、ヘルスに当たるものです。
- 1~6ポイントで割り振ります。
- ステータスは体力、精神、攻撃、防御、FS、アイテムで合計16です。
- 瀕死になると移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかも。
- 3以上が魔人レベル
- 基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。
- 以下、体力の目安
0:死亡
1:瀕死
2:普通の人
3:普通の人のパンチくらいは平気
4:二階から落ちても平気
5:軽自動車に轢かれても平気
6:拳銃5~6発くらいは平気
1:瀕死
2:普通の人
3:普通の人のパンチくらいは平気
4:二階から落ちても平気
5:軽自動車に轢かれても平気
6:拳銃5~6発くらいは平気
精神
- 精神攻撃に類するアクションへの耐久力です。
- 1~6ポイントで割り振ります。
- 近くで仲間が死ぬと下がります。
- 内ゲバで殺しても下がります。
- あまり精神が低いと勝手にトチ狂うかも。
0:狂人(精神攻撃100%)
1:ヤバイ(精神攻撃50%)
2:はわわ……(精神攻撃25%)
3以上:健全
1:ヤバイ(精神攻撃50%)
2:はわわ……(精神攻撃25%)
3以上:健全
攻撃力
- 攻撃力というか腕力です。
- 1~6ポイントで。
- 3から魔人レベル
- 以下、攻撃力の目安。普通の人の上半身にパンチした場合。
0:自分の腕が折れる
1:蚊が止まったようなもの
2:相手が痛がる(普通の人パンチ)
3:あばらがバキッと折れる(峨王くん並)
4:一撃で瀕死
5:背骨が折れる
6:上半身が吹き飛ぶ
1:蚊が止まったようなもの
2:相手が痛がる(普通の人パンチ)
3:あばらがバキッと折れる(峨王くん並)
4:一撃で瀕死
5:背骨が折れる
6:上半身が吹き飛ぶ
防御力
- 防御力というか体術です。
- 耐えるというか、サラッとかわす方向。
- 1~6ポイントで。
- 以下、目安。
0:奇跡的なドジっ子
1:普通の人
2:ちょっと運動神経がいい人
3:ハンターで言えばトチーノ(縁の下の11人)くらい
4:ツェズゲラさん
5:幻影旅団くらい
6:ネテロ会長くらい
1:普通の人
2:ちょっと運動神経がいい人
3:ハンターで言えばトチーノ(縁の下の11人)くらい
4:ツェズゲラさん
5:幻影旅団くらい
6:ネテロ会長くらい
FS(自由設定)
- 自由に設定できます。
- ただし、現実の人間が所持可能なスキル限定(サイコキネシスとかは無理。サイコキネシスしたければ能力で)
- お金関係はダメ(×経済力)
- レベル4までは現実の人間に可能な範囲でしかアクションできません。
- レベル5は「現実を少し超えた程度」。レベル6は「現実をそこそこ超えた程度」。
- 例えばFS「穴掘り」の場合、敵の炎攻撃に対し、穴を掘ってかわそうとした場合、4では穴掘り名人でも到底間に合わないので不可。5なら一人分くらいは可能。6なら味方も含め、2~3人分は可能。
- FS「100m走」の場合、4なら10秒ジャスト、5なら9秒、6なら5秒ほどで走れる。この辺りのジャッジは適当。
0:致命的に才能がない
1:宴会芸程度
2:ちょっとした特技
3:いっぱしの技
4:玄人の技
5:魔人の域(弱)
6:魔人の域(強)
1:宴会芸程度
2:ちょっとした特技
3:いっぱしの技
4:玄人の技
5:魔人の域(弱)
6:魔人の域(強)
特殊能力
- 名前と能力詳細を書いてください。
- 自由に設定できますが、今回は全員発動率が100%なので自重力が求められます。
- ハンターハンターの念能力くらいの、適度な性能にして下さい。
- 簡単な能力にして下さい。インドアフィッシュやファンファンクロス程度がグッド。難しくてもスキルハンター程度にして下さい。
- 詳しくは特殊能力ガイドで。
- 能力名だけはオープンされます。
- 能力名である程度能力が推測できるものにするとベネ。
キャラクター説明
- あまり長くなりすぎないよう適切な分量で書いてください。
- ドラフト時はキャラ説を頼りに選びますから、自分のキャラタイプがそれなりに予想できるキャラ説にして下さい。
- キャラ説と実際の性能が全然違えばそりゃあ強いでしょうが、相手の推測の余地がなくなりゲームがつまらなくなるので、ちゃんとヒントを与えて楽しいゲームができるようにして下さい。