ルール
概要
- MAPは4x4
- 全4ターン(予定)
- 数値ではなくフィーリング処理
- 例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ
- 1陣営はスタメン5人+GKキャラ1人(リーダー)
- フェイズの順番はプロ魔連→革マジ→公安
勝利条件
- 全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち
- 敵陣営を倒すと1人につき1DPがもらえる。
- 敵リーダー(GKキャラ)を倒すとDP2もらえる。
- リーダーが敵を殺しても2倍にはならない。
- 陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。
- スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。
- スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。
- 5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。
行動、能力
- 1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~2マスを移動し、「行動」できる。
- 「行動」は「シンプルな1アクション」
- どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。
- 「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」
- ↑こんくらいはOK
- 対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(GK判断)。
- 能力は1ターンに1回使える。お休みはない。
- 能力はいつでも使えちゃう。
- 他もGKが適当に判断。
- 1マスの大きさは200x200m程度。
- 1フェイズはゲーム中時間で約1時間、プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。
内ゲバ、自殺
- 内ゲバではDP変動なし。
- しかし、簡単に内ゲバされるかな?
- 周囲1マスで味方が死ぬと精神が1下がる。
- 攻撃力や体力には関係なく自殺可能。ただし、自分に対する精神攻撃扱いとする。精神0じゃないと自殺もできないよ。
MAP関連
- 1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。
- NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。
- 例えば禅寺には雲水がいるし、喫茶店にはマスターがいる。学校には教師や生徒がいる。
- 地形に書かれているのは「主な建物」なので、民家とかも普通にある。
- 電話は「電話がありそうなところ」から、「電話がありそうなところ」へかけれる。「アパート」から「銀行」へなど。
- ただし、「銀行」に電話をかけて、「プロ魔連の**さんに代わって下さい」と普通に言っても、まず断られるだろう。