bobbyjoe's MOD Memo

KillingFloor_2.5f

最終更新:

bobbyjoe

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(2008/09/03)
気がついたら9月になってましたっ!
本国ではなにやらAlex氏と開発協力者の一部でモメたりしているようですが、
次期アップデートではHighDefなモデルが来るようなアナウンスもあり期待大!

(2008/07/06)
Killing Floor 2.5インカミイイイイイインッ!
開発当時のPerkの情報はこちら

 Killing Floorの公式フォーラムから、KF2.5で新たに導入される項目について無許可で勝手に和訳してメモしておきます。
 2007年10月初頭の記事から引用していますので、最新の情報ではありません。

原文 Alex氏
意訳 bobbyjoe

私は現在、Killing Floorの大規模なアップデートを計画しています。これには現状のKF2.1と、私がリリースしなかったKF2.2、そしてコミュニティパッチのうち幾つかのコンテンツが含まれています。現段階で予定している新しい要素および変更の中で、特に大きなものを以下に紹介します。

粉々になるゾンビ(Enemy Gibbing System)
大規模なダメージを受けた際の妥当な処理として、敵キャラクターを粉々に粉砕することが可能になります。LAWの直撃や、至近距離で炸裂するグレネードなどがこうしたダメージの典型的な例として挙げられるでしょう。この変更は完全に美観のみに及ぶものですが、ゲームに信憑性を持たせ、爆発する武器にさらなる楽しみをもたらし、Ragdoll処理にかわってStaticによる肉片で描画を行うことでパフォーマンス上の利点も実現します。

新しいゲームタイプ:ストーリーモード(Story Mode Gametype)
完全に新しいゲームモードが加わります。実際には「まったく新しい」モードとはいえませんが、これによってマップ製作者に新たな局面を提供します。基本的には、この新しいモードには敵の波状攻撃やカウントダウン、(既存のモードのような)ゾンビの出現(Spawn)がありません。代わりにマップ製作者は、プレイヤーに達成すべき目標を設定し、提示することができます。オプションとして、プレイヤーがゲーム開始時にどんな武器を装備しているのかあるいはしていないのか、また難易度にあわせた出現する脅威の種類の設定なども可能になります。
これらもすべて協力プレイを前提にデザインされています。

強化されたヴィジュアル(Upgraded Visuals)
Killing Floor1.0は、荒削りながら恐ろしげなテクスチャやモデリングで好評を博しました。2.0ではそれに及ぶほどのヴィジュアルを実現することができませんでしたが、私はそれを踏まえた上で、古くなりつつあるゾンビや武器、環境のスキンをいくつか新しくすることに決めました。古いものは新しくなるのです。

新しい武器:火炎放射器(New Weapon : Flame Thrower)
これはHorzine社(Killing Floorのストーリー中において、ゾンビ(Specimen)を実験製造していた会社のようです)によって開発された、対ゾンビ用の強力な装置です。この武器は高熱の火炎を噴射することで、ある種の敵には特に効果的なダメージを与えます。この武器による炎にまかれたゾンビは燃焼し、ダメージを受け続けます。構造物に燃え移った炎は消えるまでに時間を要するので、敵を退ける「炎の壁」を作ることもできます。

現実的な移動・照準システム(Realistic Movement/Aiming System)
走りながら銃を撃つことに慣れたプレイヤーは驚くことになるかもしれません。移動速度と照準の正確性は、密接な関係を持つようになり、立ち止まって狙いをつけることでより正確に敵を狙い撃つことができるようになりますが、後退しながら弾丸をばら撒くようなプレイスタイルにはリスクが生まれます。またこの変更に伴って、射撃行動はプレイヤーの移動に制限を与えるようになるでしょう。

戦術的な光源(Tactical Light)
Killing Floorのマップが暗すぎると考えた人も多いことでしょう。真っ暗闇に包まれたマップが大好きなマップ製作者もいるかもしれません。新しい変更として、プレイヤーの初期装備である9ミリピストルにはフラッシュライトが装備されるようになります。このライトは充電式のバッテリーで稼動します。

武器商人の価格変動(Scaled Trader Prices)
すでに気づいている人も多いでしょうが、資金を節約することであまりに簡単に最初から強力な武器を購入することができてしまいます。武器商人はこの変更によって、難易度に応じた価格帯をもつようになります。価格の変動は以下のようになります。
Easy=50%
Normal=100%
Skilled=133%
Elite=166%
Suicidal=233%
また武器の売却価格も変更され、以前より少ない資金しか得られないようになるでしょう。

この項目はまだアップデートのほんの一部しか取り上げていませんが、このほかにもバグフィックスやまだ明記する段階に来ていないアイデアは無数に用意しています。今後の情報に注目してください!

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