「スキル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スキル」(2011/11/23 (水) 03:00:44) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
【更新履歴】新着4件
11/06/27 スキル追加
11/02/18 スキル追加
11/02/18 装備可能数追記
11/01/03 新規作成
※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。
#contents
*スキルに関する情報
スキルは常時発動と確率で発動するものがある。
HP消費のものはLvを上げるほど効果が上がるが、同時に発動時のHP消費も増える。
ただし、スキル発動で機体破損はしない。
HP<発動消費HPでも1だけは残る。
-HP1でスキル発動すると「気力を振り絞って発動した」という記載が出てHP消費0で発動できる(気力は消費しない)
が、どうやら味方機・敵機はHPを消費するらしい。
Lvを上げても発動確率は変わらないが、エクストリームバーストを発動中は発動確率が上がる。
常時発動スキルは会得&Lv99は必須と考えていい。
軍曹以上のスキルミッションは、昇格時は解放されていない。
1機体の関連ミッションコンプリート後に1つ解放される模様。
*スキル一覧
|スキル名|発動タイプ|効果|階級|獲得方法|備考|
|剛力|攻撃重視|攻撃力上昇|伍長|初期選択・「剛力スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|鉄壁|被弾時|防御力上昇|上等兵|初期選択・「鉄壁スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|俊足|機動重視|機動力上昇|一等兵|初期選択・「俊足スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|強打|攻撃重視|与ダメ上昇|新兵|ゲーム開始時から所持|発動時HP消費|
|防弾|被弾時|被ダメ減少|二等兵|「防弾スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|集中|機動重視|命中率上昇|二等兵|集中スキルの最終演習クリア|発動時HP消費|
|着眼|攻撃重視|クリティカル発生率上昇|軍曹|「ヤキン・ドゥーエ潜入」~「フォビドゥンガンダムを撃破せよ」クリア後&br()「着眼スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|攻撃強化|常時|攻撃力上昇|曹長|「アロウズの調査」~「スサノオを撃破せよ」クリア後&br()「攻撃強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|防御強化|常時|防御力上昇|伍長|「防御強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|スピード強化|常時|機動力上昇|上等兵|「スピード強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|命中強化|常時|命中率上昇|一等兵|「命中強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|クリティカル強化|常時|クリティカル発生率上昇|少尉|「クリティカル強化の最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|強行突破|攻撃重視&br()機動重視|攻撃力・機動力上昇|軍曹|「ヘリオポリス潜入」~「ストライクガンダムを撃破せよ」クリア後&br()「強行突破スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|奇襲攻撃|機動重視|命中率・クリティカル発生率上昇|曹長|「ミネルバへの潜入」~「ガナーザクウォーリアを撃破せよ」クリア後&br()「奇襲攻撃スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|精密攻撃|防御重視&br()機動重視|攻撃力低下、命中率・クリティカル発生率上昇|少尉|「精密攻撃の最終演習」クリア|発動時HP消費|
|一撃入魂|攻撃重視&br()機動重視|命中が下がり、攻撃力・クリティカル発生率上昇|中尉|「一撃入魂の最終演習」クリア|発動時HP消費|
|疾風|被弾時&br()機動重視?|機動力大幅上昇|大尉|?|発動時HP消費|
|気迫|常時|攻撃力、防御力、機動力、命中率、クリティカル発生率上昇|少佐|?|バトル開始時発動記載|
規則性は 第一の優先度が 初期獲得スキル>作戦によって単一の効果が得られるスキル>常時発動スキル>作戦によって複数の効果が得られるスキル
第二の優先度が 得られる効果が 攻撃>防御>機動>命中>クリティカル になっているようです。
*スキルの装備可能数
初期:1
Lv10:2
Lv25:3
Lv40:4
Lv60:5
Lv90:6
【更新履歴】新着4件
11/06/27 スキル追加
11/02/18 スキル追加
11/02/18 装備可能数追記
11/01/03 新規作成
※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。
#contents
*スキルに関する情報
スキルは常時発動と確率で発動するものがある。
HP消費のものはLvを上げるほど効果が上がるが、同時に発動時のHP消費も増える。
ただし、スキル発動で機体破損はしない。
HP<発動消費HPでも1だけは残る。
-HP1でスキル発動すると「気力を振り絞って発動した」という記載が出てHP消費0で発動できる(気力は消費しない)
が、どうやら味方機・敵機はHPを消費するらしい。
Lvを上げても発動確率は変わらないが、エクストリームバーストを発動中は発動確率が上がる。
常時発動スキルは会得&Lv99は必須と考えていい。
軍曹以上のスキルミッションは、昇格時は解放されていない。
1機体の関連ミッションコンプリート後に1つ解放される模様。
*スキル一覧
|スキル名|発動タイプ|効果|階級|獲得方法|備考|
|剛力|攻撃重視|攻撃力上昇|伍長|初期選択・「剛力スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|鉄壁|被弾時|防御力上昇|上等兵|初期選択・「鉄壁スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|俊足|機動重視|機動力上昇|一等兵|初期選択・「俊足スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|強打|攻撃重視|与ダメ上昇|新兵|ゲーム開始時から所持|発動時HP消費|
|防弾|被弾時|被ダメ減少|二等兵|「防弾スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|集中|機動重視|命中率上昇|二等兵|集中スキルの最終演習クリア|発動時HP消費|
|着眼|攻撃重視|クリティカル発生率上昇|軍曹|「ヤキン・ドゥーエ潜入」~「フォビドゥンガンダムを撃破せよ」クリア後&br()「着眼スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|攻撃強化|常時|攻撃力上昇|曹長|「アロウズの調査」~「スサノオを撃破せよ」クリア後&br()「攻撃強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|防御強化|常時|防御力上昇|伍長|「防御強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|スピード強化|常時|機動力上昇|上等兵|「スピード強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|命中強化|常時|命中率上昇|一等兵|「命中強化スキルの最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|クリティカル強化|常時|クリティカル発生率上昇|少尉|「クリティカル強化の最終演習」クリア|バトル開始時発動記載|
|強行突破|攻撃重視&br()機動重視|攻撃力・機動力上昇|軍曹|「ヘリオポリス潜入」~「ストライクガンダムを撃破せよ」クリア後&br()「強行突破スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|奇襲攻撃|機動重視|命中率・クリティカル発生率上昇|曹長|「ミネルバへの潜入」~「ガナーザクウォーリアを撃破せよ」クリア後&br()「奇襲攻撃スキルの最終演習」クリア|発動時HP消費|
|精密攻撃|防御重視&br()機動重視|攻撃力低下、命中率・クリティカル発生率上昇|少尉|「精密攻撃の最終演習」クリア|発動時HP消費|
|一撃入魂|攻撃重視&br()機動重視|命中が下がり、攻撃力・クリティカル発生率上昇|中尉|「一撃入魂の最終演習」クリア|発動時HP消費|
|疾風|被弾時&br()機動重視?|機動力大幅上昇|大尉|?|発動時HP消費|
|気迫|常時|攻撃力、防御力、機動力、命中率、クリティカル発生率上昇|少佐|?|バトル開始時発動記載|
|闘争心|常時|攻撃力、機動力上昇。防御力低下|中佐||バトル開始時発動記載|
規則性は 第一の優先度が 初期獲得スキル>作戦によって単一の効果が得られるスキル>常時発動スキル>作戦によって複数の効果が得られるスキル
第二の優先度が 得られる効果が 攻撃>防御>機動>命中>クリティカル になっているようです。
*スキルの装備可能数
初期:1
Lv10:2
Lv25:3
Lv40:4
Lv60:5
Lv90:6