主人公の性格
本作では主人公に性格というステータスがあり、
プレイヤーの選択や行動によって、主人公の性格が変化していきます。 性格が異なると、それぞれの状況下で受けるストレスの度合いや癒しの効果。また、セリフの変化が見られる。
一見すると3つとも長所、短所がありどれも同じように思えるが、完全に回復するベンチが数多く存在するため、「冷静」がもっともゲームを進めやすい。ただし、他の性格ではゲームクリアが困難になるわけではないため、自分の好きな選択肢を選んで性格を決定するのが良いだろう。
プレイヤーの選択や行動によって、主人公の性格が変化していきます。 性格が異なると、それぞれの状況下で受けるストレスの度合いや癒しの効果。また、セリフの変化が見られる。
一見すると3つとも長所、短所がありどれも同じように思えるが、完全に回復するベンチが数多く存在するため、「冷静」がもっともゲームを進めやすい。ただし、他の性格ではゲームクリアが困難になるわけではないため、自分の好きな選択肢を選んで性格を決定するのが良いだろう。
性格判定タイミングは
男主人公の場合 バス~トンネルまで・本郷ビル(朝)・舞津公園東(朝)の3回。
各時点までの選択肢の蓄積によって次の判定までの性格が決定される。
また、選択肢ごとに性格設定が割り振られているため
選択した主人公の挙動である程度の判定値が判断できる。(声の演技や仕草など。例・「腕を組む」で+冷静 ほか)
男主人公の場合 バス~トンネルまで・本郷ビル(朝)・舞津公園東(朝)の3回。
各時点までの選択肢の蓄積によって次の判定までの性格が決定される。
また、選択肢ごとに性格設定が割り振られているため
選択した主人公の挙動である程度の判定値が判断できる。(声の演技や仕草など。例・「腕を組む」で+冷静 ほか)
タイプは情熱・冷静・臆病の3つ
タイプA:情熱
感情を前面に押し出して行動する「情熱型」。
ストレスを受けやすい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も大きい。
ストレスを受けやすい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も大きい。
タイプB:冷静
ハプニングなどに動じず、冷静に物事を考える「冷静型」。
ストレスを受けにくい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も少ない。
ストレスを受けにくい反面、歌やアイテムによる癒しの効果も少ない。
タイプC:臆病
さまざまな事態に備え、何事にも慎重な姿勢で構える「臆病型」。
恐怖によるストレスに弱いが、避難所などでの癒し効果が大きい。
恐怖によるストレスに弱いが、避難所などでの癒し効果が大きい。
性格とストレス、癒しの影響
タイプA:情熱 | タイプB:冷静 | タイプC:臆病 | |
ストレス | |||
地震で転倒 | ストレス中 | ストレス小 | ストレス大 |
罵倒される | ストレス大 | ストレス小 | ストレス中 |
癒し | |||
彼女の歌を聴く | 癒し大 | 癒し小 | 癒し中 |
避難所にいる | 癒し中 | 癒し小 | 癒し大 |