ギャラドス > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう
130 メガギャラドス メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 みずあく かたやぶり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 でんき
×2 いわ
×1 ノーマルくさこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおみずかくとうむしはがね
×0.25
×0 じめん
※フリーズドライは×4

■役割関係

有利 ウルガモス、カイリュー、ガブリアス、ドリュウズ、バシャーモ、ヒードラン、マニューラ、マンムー、ランドロス、メガリザードンY、ルカリオ
不利 電気技持ち全般、クレセリア、ジャローダ、ナットレイ、パルシェン、フシギバナ、ヘラクロス、ポリゴン2、ヤドラン、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく
持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 H実数値202ですなwwwベーシックな振り方ですなwwwww
ロジカルヤャラドス
(2n-1調整)
H244 A252 B12 H実数値201ですなwww抜群技やいかりのまえば()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなりますぞwww
主な役割対象は物理ポケなので、余った12はBに振る以外ありえないwwww
しかし、上の基本調整との違いはわずかなので個人の好みでいいですぞwww
削りダメ調整
(8n-1調整)
H228 A252 B28 H実数値199ですなwww
さめはだややけど、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなり、物理耐久も僅かですが上がりますなwww
ORASレートでは投げボルーラがいないのでH実数値が199のデメリットは殆どありませんなwww
天候ダメ調整
(16n-1調整)
(6n-1調整)
H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwww
D方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール みず 90(135) ヤャラドスの主力技ですなwww
こおりのキバ こおり 65 氷4倍弱点狙いですなwwwゆきなだれと選択ですなwww
ゆきなだれ 60[120] ゴツメでない場合のカイリュー対策になりますかなwwwキバと選択ですなwww
※ゆきなだれは第四世代わざマシン
※ゆきなだれはORASレートでは使用不可

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 虫や飛、両方のメガリザードンに刺さりますぞwww
後出しされるボルトを読んでぶち込む以外ありえないwwww
じしん じめん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwww
メガルカリオには56.3%の乱1、H252ギルガルドは確2で保険に注意ですなwwww
だいもんじ ほのお 110 羽メガハッサムとナットレイへの役割破壊技ですなwww優先度は低めですぞwww
論理的に美しくないですが、HDメガボッサムに抜かれてはねやすめループに持ち込まれることを嫌うのなら意地二刀ですかなwww
それ以外の想定ならゆうかんでの採用以外ありえないwww

■その他ステータス

体重参照威力 120(通常/メガ)
物理火力指数 26190(アクアテール)
19400(じしん/ストーンエッジ)
12610(こおりのキバ)
特殊火力指数 8800(ゆうかんだいもんじ)
7920(いじっぱりだいもんじ)
物理耐久指数(いかく込み) 29927(H252)
特殊耐久指数 24240(H252)

■考察

メガギャラドスはタイプの変化によりヤャラからスイッチして使用出来ますが、メガ枠を使う上に構築・プレイング双方に大きなデメリットも抱えるのでありえないとされていますなwww
メガギャラドスの考察はこちらですぞwww

論理初心者にも扱いやすいスタンダードなヤケモンですなwwww
今世代も元気に過労死してもらう以外ありえないwwwww竜舞も身代わりも滝登りもありえないwwwww

テンプレ構成は
@ゴツゴツメットorたつじんのおび/アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ
ですなwww

低い入手難易度、タマゴ技不要、孵化歩数の少なさから育成難易度が低く、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさまで教えてくれるので初心者にもお勧めのヤケモンですぞwww
火力は一軍ヤケどころかヤケモン全体で見ても低火力な方ですが、それを補って余りある役割範囲を持ちますなwwww

フリーズドライが4倍なので注意する以外ありえないwww
役割対象でフリーズドライを撃ってくるのはマンムーくらいでそれもほぼ事故レベルですがなwww

ゴツゴツメットで使われる場合も多いですが、ひみつのちから()ボルーラが増えていると感じた場合は帯や鉢巻に変えるのもアリエールwww
このほかにも特殊ルカリオ等に対しても有効ですなwww環境に応じて使い分ける以外ありえないwww

ロジカルヤャラドスは通常のH252ヤャラドスと比べて、怒りの前歯被弾後の物理耐久が上、岩技を受けた時の生存率上昇(ダメージが必ず偶数なため)などのメリットがあるようですなwwwww
しかし急所での倍率が2倍から1.5倍になったので、五世代以前より調整する意義が薄いですなwwwww

+ AB振りについての議論ですなwww
ヤケモン育成考察/コメントログより引用ですなwww
  • ヤャラのページでAB振りが無いのは何故なのですかな?www
    ウルガモスとヒードランを他のヤケで対処できるならありえそうな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 05:10:12
  • その振り方自体は普通にありですが、
    リザードンYの放射オバヒor文字文字、ゲッコウガの珠冷凍B、
    役割関係ないですが受けづらいガルドのシャドボ2耐えなどができなくなるみたいですなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 07:52:44
  • 回答感謝以外ありえないwww
    リザYゲッコウガを他でうまく対処できるなら一考の余地ありですかなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 13:13:45
  • 対面エッジでリザY突破も出来るので不利ではないですが、物理に役割範囲の多いヤャラをリザにつっぱっていいか悩む時が多いですなwww
    ただでさえ晴れ大文字の火力あたまおかしいですからなwww消耗は避けたいですがリザを早々に処理出来るのとどっちがいいんでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-10-08 19:25:13
  • ヤャラは役割が多いだけでなく、対面で倒せる相手も物理特殊問わず多いですなwww
    そのため特定の役割対象に寄せた努力値振りは勝ち筋を狭める気がしますぞwww
    H振りならリザXYの見極めができていなくてもある程度後投げできますし
    ルカリオ等も物理特殊の見極めが要らなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 11:58:52
  • 水は炎水の特殊受けの役割がありますからなwwww我もなんだかんだでH振り安定ですなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 19:37:56
  • ボブの剣の舞逆鱗が(18.8%)の低乱数まで落ちるH191調整くらいまでならBによせる意義はありますが、
    それ以上は特殊方面がかなり薄くなってしまいますからなwww -- (名無しさん) 2015-10-09 21:19:03

+ HP調整についての考察
これは1/8のスリップダメを受け続けたHPの推移表ですぞwwww
1/8ダメージ残HP推移 ダメージ量
202ヤャラ 202 177 152 127 102 77 52 27 2 ひんし 25
201ヤャラ 201 176 151 126 101 76 51 26 1 ひんし 25
199ヤャラ 199 175 151 127 103 79 55 31 7 ひんし 24
んんwwww残HPの観点から見ると3回以上ダメージを受けないと優位点になっていませんなwwww

そしてこちらは耐久指数の表(物理は威嚇なし)ですぞwww
1/8ダメージ物理耐久指数
202-101ヤャラ 20402 17877 15352 12827 10302 7777 5252 2727 202 ひんし
201-101ヤャラ 20301 17776 15251 12726 10201 7676 5151 2626 101 ひんし
199-103ヤャラ 20497 18025 15553 13081 10609 8137 5665 3193 721 ひんし
1/8ダメージ特殊耐久指数
202-120ヤャラ 24240 21240 18240 15240 12240 9240 6240 3240 240 ひんし
201-120ヤャラ 24120 21120 18120 15120 12120 9120 6120 3120 120 ひんし
199-120ヤャラ 23880 21000 18120 15240 12360 9480 6600 3720 840 ひんし
Hを下げてBを上げた分、物理耐久は199ヤャラがすべて勝ってますなwwwwそして特殊耐久は序盤は残HPの差で負け、後半は残HPの差で巻き返していますなwwwww

ステロに関しては1~2回が限度ですので受けるダメージが1下がるメリットはほぼ皆無ですかなwwww
1/4ダメージ残HP推移 ダメージ量
202ヤャラ 202 152 102 52 2 ひんし 50
201ヤャラ 201 151 101 51 1 ひんし 50
199ヤャラ 199 150 101 52 3 ひんし 49

あと、天候ダメージ量は変わらずHPを下げた分が常にのしかかってきますぞwwww
1/16ダメージ残HP推移 ダメージ量
202ヤャラ 202 190 178 166 154 142 130 118 106 94 82 70 58 46 34 22 10 ひんし 12
201ヤャラ 201 189 177 165 153 141 129 117 105 93 81 69 57 45 33 21 9 ひんし 12
199ヤャラ 199 187 175 163 151 139 127 115 103 91 79 67 55 43 31 19 7 ひんし 12

1/16ダメかつ1/8ダメなどである猛毒だとこうなりますなwwwwww
もうどくダメージ量
202ヤャラ 12 24 36 48 以下略
201ヤャラ 12 24 36 48 以下略
199ヤャラ 12 24 36 48 以下略
もうどく残HP
202ヤャラ 202 190 166 130 82 以下略
201ヤャラ 201 189 165 129 81 以下略
199ヤャラ 199 187 163 127 79 以下略
実験した結果、猛毒ダメは「(1/16)*n」っぽいですぞwwww8n関係ないですなwwwww

  • 選択技のだいもんじについて
ただのH振りメガハッサムは勇敢火力アイテムなしで羽休めが追いつかず、対HDメガハッサムも勇敢帯にすることで回復が追いつかくなり上から羽休めされても問題ありませんなwww対ナットレイは言うまでもなくダメージ重視の勇敢以外ありえないwww

★第9世代


★第8世代


★第7世代


★第5世代


一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
ユキノオービリジオン メガラグラージ
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最終更新:2016年12月03日 07:48