ウォーグル


★第8世代以降

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
628 ウォーグル ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ノーマルひこう するどいめ ちからずく まけんき

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきこおりいわ
×1 ノーマルほのおみずかくとうどくひこうエスパードラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 くさむし
×0.25
×0 じめんゴースト

■どうしても使うなら

いじっぱり/HAorH188A252残り耐久/まけんきorちからずく@こだわりハチマキorいのちのたま
ブレイブバード/ばかぢからorインファイト/とんぼがえり/いわなだれorしねんのずつきorからげんきorアイアンヘッド

■考察

火力はありますがノーマル・ひこうで繰り出し性能が悪いのでゴミですなwww
まけんきのおかげで威嚇が怖くないですなwww

アイアンヘッドを貰えたのでフェアリーへの打点が強化されましたなwwwインファイトも習得したのでばかぢからと選択ですなwww

この耐性だと定数ダメを小さくできる調整の方が優先されますぞwww
Hを4n-1にするのが無難ですなwww
↑H220B36振りでH実数値203(4n-1)を満たしつつゴリランダーのGFウドハンを丁度2耐えするようですなwww
余程耐久に振られない限り、返しの珠ブレバでグラスシード貫通して倒せますなwww
鉢巻持ちでもウドハン叩き以外に出せれば勝てますなwww
また同じ調整でエスバの珠火炎ボールを1耐えしますなwww珠飛び膝は陽気なら1耐え出来ますが意地だと低乱1になりますなwww
↑↑H振りでも16n-1を満たしますぞwww
最硬振りはH188振りですなwww
H実数値199となり、8n-1と10n-1を同時に満たすため、一応考慮には値しそうですぞwww
ただしブレバの反動もあるためH振りベースが無難ではありますかなwww

+ 初期の極めて簡潔な考察ですなwww
役割もてないからゴミ
まだムクホークの方が幾分かマシ
そのムクホークもゴミ
よってウォーグルはゴミ

★第7世代以前

+ 第7世代以前の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
628 ウォーグル ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ノーマルひこう するどいめ ちからずく まけんき

■考察

ノーマル飛行なのでゴミですなwww

まけんきのおかげで威嚇が怖くないですなwww

ノーマル飛行は繰り出しにくいので役割を持ちにくいですなwww
威嚇である程度物理に役割を持てるムクホークに劣りがちですぞwww
ムクホークもゴミですがなwww

ちなみに最大火力はワシボンのほうが高いですなwww
ちからずく対応技はウォーグルのほうが火力が高いですぞwww

ワシボンのはりきりブレバの火力指数は39960と非常に高く、一般ヤケモンでも持ち物なしでこれを超えられるのはブルルのみですぞwww
まあ耐久面がカスなのでありえませんがなwww仮に輝石持たせても耐久指数が16500~21500程度ですなwww

ぶっちゃけこの耐性だと定数ダメを小さくできる調整の方が優先されますぞwww
Hを4n-1にするのが無難ですなwww

どうしても使うなら
いじっぱり/HAorH220A252D36/まけんきorちからずく@こだわりハチマキorいのちのたま
ブレイブバード/ばかぢから/とんぼがえり/いわなだれorしねんのずつきorからげんきorおんがえし


●ヒスイのすがた

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
628 ヒスイウォーグル ウォーグル
(ヒスイのすがた)
110 83 70 112 70 65 エスパーひこう するどいめ ちからずく いろめがね

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきこおりいわゴーストあく
×1 ノーマルほのおみずどくひこうむしドラゴンはがねフェアリー
×0.5 くさエスパー
×0.25 かくとう
×0 じめん

■どうしても使うなら

ひかえめBCorCDちからずくorいろめがね
サイコキネシス/ぼうふう/ねっぷう/マジカルシャインorサイコノイズorバークアウトorこごえるかぜorシャドーボール

+ LEGENDS時代の構成ですなwww
ひかえめBCorCDちからずく
サイコキネシス/ぼうふう/あやしいかぜorマジカルシャインorマジカルフレイム

■考察

火力が高く範囲もそれなりに広いですが、エスパー・ひこうで繰り出し性能が悪いのでゴミですなwww
一応暴風サイキネの両方にちからずくが乗るので火力はそこそこですなwww
↑それどころかマジシャ以外の全技にかかるため実質無条件火力1.3倍ですなwww
C112の特化ちからずく暴風の指数は38610ですなwwwチョッキヤケには少々火力不足ですぞwww
↑単純に言えばC112の珠持ちと同等なので、C110の珠ヤーマンダの暴風より火力は出ますなwww
また今までのチョッキヤケモンと異なりサブウエポンも強化はされますなwww

特性はいろめがね・ちからずくとどちらも優秀ですが、タイプがあまりにもゴミですぞwww
多弱点少耐性かつ耐性の1つがマイナータイプのエスパーで、元々耐性の良くないエスパーの中でもだいぶ耐性が悪い部類の複合タイプですなwww
耐性に魅力が無いのに無駄に多弱点を抱えているので最早単エスパー()の方がマシなレベルですぞwww
マルスケボギアやヤィンルーくらいのぶっとんだ硬さにならないと実用に耐えないんじゃないですかなwww
攻撃面もどちらも一貫性重視のタイプで、抜群を突ける範囲が1つ被っており相性がよいとは言えませんなwww
総合的にロジックするとタイプが攻防どちらにも魅力がなくゴミですなwww
また、SVに限定すると強力な悪が多くただでさえ弱い超/飛のタイプが更に弱くなっていると環境的にも散々ですなwww
特性はほんとに優秀なんですがなwww惜しいですなwww

D252でH実数値185D実数値122、特殊耐久指数22570ですなwww
チョッキ持っても33855で、はっきり言ってたった4耐性でこれはかなり厳しいでしょうなwww
なぜHは上げるのにBDは下げるのか小一時間問い詰めたいですなwww
H110で硬そうに見せてBD70なんで平均よりちょっと硬い程度にしかないですなwww

DLCではしんくうは()習得ですなwww一応特殊格闘最大打点ですぞwww
基本的にA無振りインファの方が高威力ですがいずれにせよ大した負担は与えられませんなwww

チョッキで中火力を受ける上では電悪霊氷岩弱点が非常にネックとなりますなwww
ロトム、ハバタクカミ、テツノツツミ、キラフロル、サザンドラ、サーフゴー等々…このあたりにタイプ上不利なのはとてもおいしくないですなwww
弱点5つという数自体は役割論理的にはそれほど深刻なものではないものの、置かれている弱点タイプが最悪の形をしているんですなwww

専用技のオーラウイングは威力80で急所ランク+1、攻撃後S()上昇とヒスイポケ特有のインチキ技ですなwww
ちからずく適用時威力がアップしS上昇効果は消えますが急所ランク+1は残るのでお得ですぞwww
まぁこいつはサイキネ覚えるのでオーラウイング採用はありえませんがなwww

一応無駄にA83ありますが珠無振りブレバでカミ倒せず珠無振りインファでイーユイ倒せないので物理技の実用性があるかは知りませんなwww
原種にあったアイへ没収されてるのが何気に痛いですなwww

+ SV発売前の考察ですなwww
耐性・耐久が微妙なのでメインシリーズに参戦してもヤケモン適性はなさそうですなwww
一応暴風サイキネの両方にちからずくが乗るので火力はそこそこですなwww
↑それどころかマジシャ以外の全技にかかるため実質無条件火力1.3倍ですなwww
C112の特化ちからずく暴風の指数は38610ですなwwwチョッキヤケには少々火力不足ですぞwww
↑単純に言えばC112の珠持ちと同等なので、C110の珠ヤーマンダの暴風より火力は出ますなwww
暴風は及第点だと思いますが、サブ技が軒並み低威力なのでメインシリーズで何の技をもらえるかが気になりますなwww

D252でH実数値185D実数値122、特殊耐久指数22570ですなwwwチョッキ持っても33855で、はっきり言ってたった4耐性でこれはかなり厳しいでしょうなwwwなぜHは上げるのにBDは下げるのか小一時間問い詰めたいですなwwww
マジフレとあやしいかぜはちからずくが乗るため最悪シャドボ放射がなくてもある程度サブ火力も確保できますなwwwしかし特殊の霊炎は上位技でも普通にちからずくが乗るので上位技があればとてもうれしいばかりですぞwwww
↑原種は教え技でねっぷう覚えるのでこちらは期待出来ますなwww
持ち物なしでもちからずく込みで眼鏡ヤティオスのマジカルフレイムと同等程度の火力にはなりますなwww



+ タグ編集
  • タグ:
  • ノーマルタイプ
  • ひこうタイプ
  • エスパータイプ
  • ヒスイのすがた

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年06月01日 10:57