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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
623 ゴルーグ ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 じめんゴースト てつのこぶし ぶきよう ノーガード

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりゴーストあく
×1 ほのおじめんひこうエスパードラゴンはがねフェアリー
×0.5 むしいわ
×0.25 どく
×0 ノーマルでんきかくとう

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/てつのこぶし@こだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタル
じしんor10まんばりき/アームハンマーorばかぢから/ほのおのパンツorかみなりパンツorれいとうパンツorストーンエッジorシャドーパンツorしねんのずつきorヘビーボンバー

■考察

ガルーラに役割を持てるものの、それ以外の強みが少なく役割範囲も極めて狭いのでゴミですなwww
2017年3月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww

格闘全盛期の5世代では対格闘性能で2軍、格闘の減った6世代においてもトップメタのメガガルーラに役割を持てたため2軍候補でしたが、7世代で弱体化したため、わざわざこいつを使用する理由がありませんなwww火力も耐久も中途半端で、安定する役割対象があまりにも少ないですなwww
ボルーラへ無効や半減読みで繰り出し、悪技を耐えて鉢巻アムハンorZ馬鹿力で確1で倒すことが可能ですなwww
しかし攻守共にギリギリですなwww一応、鉢巻が必須だった前世代と比べれば選択肢が増えた現在は多少マシになりましたかなwww
耐久面でも第7世代ではボルーラの火力が低下し、役割を持つ事自体は余裕になりましたなwww
しかし弱体化の影響で対処法も増えたため、こいつを採用してまでメタる必要性も薄くなりましたなwwwありえないwww
一方で対電気はメジャーなものがサブが貧弱なコケコと珠や草結び持ちが減った霊獣ボルトロスに変わったため、6世代よりはマシになっていますなwww

気合パンツは地震とアムハン馬鹿力で範囲被りすぎな上に後ABは特に仮想敵はいない
ABではレボルトコケコに役割持てなくなるので消しましたぞwww

役割対象だったテラキオンが環境から消えてしまいましたなwww
ありえないwww

もともと格闘岩両半減という性質もあり、電気・耐久超もある程度は役割持てますなwww
しかしどれを相手にするにも、とにかく耐久がボクーダと同じぐらいの耐久しかなくイマイチである点と、
弱点が多くSも低いためサブで致命傷を負いやすい点が問題ですなwww
ボルーラ等の物理ノーマルや格闘は悪技を採用しているケースが多く、無償降臨前提でないと厳しい場合もありひとえに耐久不足ですぞwww
対格闘に関しては受けてもこちらからの打点も怪しいですなwww思念の頭突きは格闘対策としてはあまり強みになりませんぞwww

てつのこぶし補正がZワザに乗らないのでカクトウZ持つならばかぢからですなwww
ちなみにZ馬鹿力は鉢巻アムハンより火力があり、B振りメガボルーラも綺麗に確1にできますぞwww交代受けされたら1発で落とせなくなりますがなwww
地震/馬鹿力/エッジ/思念の頭突きの技構成ならノーガードもありえるんですかな?www
思念はほぼバナピンポですがなwww
↑ノーガードはエッジ思念の命中補強のメリット以上に、相手の攻撃も全て必中となってしまうデメリットも馬鹿にできないと思いますなwww
論理的にはエッジも思念も必然力で必中とされ、ノーガードだからこそ採用できる有用な技もない(爆パンは威力で劣るのでありえないwww)ため、異教徒の零度()等が必中になるになるだけのゴミ特性と考えられますなwww
雷だ吹雪だといった命中ギリギリの技を自分がバンバン使うのであれば可能性はあったかもしれませんが、ゴルーグではデメリットに見合った活用ができませんなwww
まあ正直冷凍パンツあたりを切ってまでバナ交代際くらいにしか使えない上に等倍地震と大して威力の変わらない思念を採用するはあまりに微妙すぎると思いますがなwwwww
↑この技構成自体はありえませんが、Zワザはぶきようでも使用出来るようですなwwwよってもしこのような仮にパンチワザが無い構成になる場合は輝石ポリ2や通常サーナイトをゴミにするぶきよう以外ありえないwwwww

ゴースト技が拳補正込みでも威力72(108)のシャドーパンツしかないんですなwww
このため、折角の一致ゴースト技ながら確定技ではないんですなwww
もともと物理ゴースト自体が威力が貧弱なのでゴルーグの霊技が特別低火力というわけではなかったりしますがなwww
相手に地面無効がいる場合の安定打として使える場面はあるかもしれませんが、技スぺ一枠に見合うかは微妙ですなwww

一応ヘビーボンバー覚えますがこいつでフェアリー意識する必要はないですかなwwww
異教徒の間ではノーガード爆裂パンツがメジャーなようなので格闘読みで出てくる可能性がありますが威力の安定面や技スペの問題を克服できない気がしますぞwww
↑一応66kgまでの相手なら最高火力でるらしいですなwwwですがこれが抜群で入るフェアリーは元々Bが低く地震で十分だったりもしますなwww使うならちいさくなるピクシーへのメタですかなwww
↑ノーガードが想定されるこいつ相手にピクシー選出してちいさくなる積んできますかなwww

異教徒wikiにH116 A252 B124 D12 S4というバランスの良い振り分けがありましたなwww特化メガマンダの捨て身耐え、特化テテフのサイキネ耐え程度の耐久が確保できますなwww


+ 二軍候補時代の考察ですぞwww

■役割関係

有利 ウツロイド、ガルーラ、ソーナンス、テラキオン、ラッキー
不利 草全般、水全般、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ、ランドロス

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 てつのこぶし
持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタル

■努力値

努力値配分 備考
H振り H244 A252 D12 4n-1調整ですなwww対電気や耐久超に繰り出しますぞwwww
今世代から意地ボルーラの不意打ちは余裕で耐えるようになったので基本的にこっちでいいですなwww
物理受け H4 A252 B252 対物理アタッカー用ですなwww今世代では必要性が薄いですかなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) 安定したメインウェポンですなwwwww
10まんばりき 95(142) グラスフィールド対策ですぞwwwヤプ・ブルルと組む時はこちらを使うと良いですなwww
ヤロテスタント専用ですかなwww
アームハンマー かくとう 100(120) メガガルーラへの役割遂行技ですなwwwハチマキでH振りも確1ですぞwww爆パンはありえないwww
ばかぢから 120 カクトウZを使うならこっちですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ほのおのパンチ ほのお 75(90) 出てくる草やタネガン持ちヘラクロスへの役割破壊技ですなwww
れいとうパンチ こおり 75(90) じしんを透かしに来るマンダ・グライ等に刺さりますなwwwww
かみなりパンチ でんき 75(90) ほぼギャラドスピンポイントですが、そのギャラドスをよく呼ぶので持っておいて損はないですなwwwww
ストーンエッジ いわ 100 3色パンツが威力90となると威力100とはいえ4倍弱点突きにくいこちらは少々魅力にかけますなwww
シャドーパンチ ゴースト 60(108) ヤドランと霊への牽制、およびエルレイドとチャーレムへの遂行技、それだけですなwww一貫性は高いですぞwww
きあいパンチ かくとう 150(180) 成功時の火力はじしんを超えますぞwww
しかしアームハンマーが確定技な上にじしんとも範囲が被り気味なので優先度は低めですなwww
※3色パンツ、ばかぢからは第六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 34740(きあいパンチ)
28950(じしん)
23160(アームハンマー/ばかぢから)
20844(シャドーパンチ)
物理耐久指数 19500(H244)
21780(H4 B252)
特殊耐久指数 19890(H244 D12)
16500(H4)

■コメント


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最終更新:2019年12月01日 22:23