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2024-05-02 09:48:12 (Thu)
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パッチラゴン
>
対策
★第8世代
■基礎データ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
880
パッチラゴン
90
100
90
80
70
75
ちくでん
はりきり
すなかき
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
■技一覧
命中ははりきり補正込みですなwww
通常技
タイプ
威力
命中
解説
でんげきくちばし
85(127)
<170(255)>
80
確定技ですなwwwすべてのヤケモン候補に上から撃たれますなwww
げきりん
120(180)
80
電1/4以下に打つ技ですなwww
採用率はげきりんが8割、ドラゴンクローが1割ですなwww
ドラゴンクロー
80(120)
つばめがえし
60
-
一致技に続きこちらもほぼ確定ですなwww
必中なのでとどめ用にも使えますなww
ほのおのキバ
65
76
草や鋼地面複合に抜群ですなwww
採用率は4割程度ですなwww
じしん
100
80
鋼地面複合含め広く弱点を突けますなwww
採用率は2割程度ですなwww
ダイ技
タイプ
威力
命中
解説
ダイサンダー
(でんげきくちばし)
130(195)
-
でんげきくちばしより火力は落ちますが、エレキフィールドで結局超火力が襲いかかってきますなwww
電気無効で対応する以外ありえないwww
ダイドラグーン
(げきりん)
140(210)
-
鋼地面複合以外の地面への最大打点ですなwwwA↓はおまけですかなwww
ダイジェット
(つばめがえし)
110
-
低威力S↑ですなwwwボーナスですぞwww
ダイバーン
(ほのおのキバ)
120
-
非接触ですなwww晴れますなwww
ダイアース
(じしん)
130
-
広く弱点を突けますなwwwD↑はおまけですかなwww
■考察
汎用性のある珠、ダイマメインの弱保、通常メインのスカーフ辺りが持ち物としては多いですかなwww
ダイマックスを絡めた超火力の電竜を受け出しから倒せるヤケモンは存在しませんなwww幸いどちらにも無効化手段があるのでそれを利用して倒すというのが基本ですぞwww
冠の雪原で新たにすなかきが解禁されましたが、冠環境ではパッチラゴンの採用率自体が大幅に低下しましたなwww見ないわけではないですし根本的な対策ヤケが存在しないため重いのは相変わらずですがなwww
フェアリーは逆鱗の一貫切りや竜無効受けのダイマ枯らしに役立てる以外ありえないwwwカプが解禁されましたが耐性か耐久に問題があるため以前と状況はあまり変わっていませんなwww
異教徒は命中不安()を嫌うため有利対面が出来次第即ダイマが基本でS不安を補うダイジェットから入ってくる場合が多いですが、ダイジェットへ安全に受け出し可能なのはヤサイドンのみなので注意以外ありえないwww
はりきり込みの超火力でんげきくちばしとダイマ適正が脅威となるポケモンであるためすなかき型は基本的にボーナスですぞwwwシーズン13中期でのすなかき採用率は30%ほどですなwww
余談ですがモンスターボール以外のボールに入っている個体はすなかき固定ですなwww
■対策
交代際にでんげきくちばしを食らった時点で基本的にサイクルが崩壊するため地面タイプのみ乗せておりますぞwww
耐久無振り想定なので耐久に振られることの多い弱保を警戒するならうまくダイマを枯らす以外ありえないwww
ヤサイドン
最安定ですなwww電気技の他に陽気珠ダイジェットにも後出しが可能ですぞwww
返しの帯ダイアースで無振りに200%以上入りますなwwwこちらがダイマすれば特化珠ダイドラグーンが確3なのでAを下げられても遂行には無問題ですなwww
ヤンドロス
おそらく最もヤーティに入ってきやすい対策枠はこいつですなwwwしかしABヤンドでも陽気珠ダイジェットには後出しできませんぞwww
フェアリーや鋼ヤケと組ませて的確に半減・無効受けをしていきたいですなwwwジェットの一貫には注意ですぞwww受け回しの相方はヤードランかヤプ・コケコが安定ですかなwww
ヤリュウズ
竜飛半減ですが弱点と耐久の関係上電気技とスカーフげきりん以外に後出しは出来ませんなwwwありえないwww
ヤャラドスとの組み合わせでダイマ枯らしは比較的楽に行えますなwww
ヤリトドン
特殊ヤケなのでダイドラグーンによるA下降の影響を受けませんが、肝心のダイドラグーンをダイマしなければ耐えないんですなwww帯でも珠ダメ2回圏内には入りますが、確実な遂行には珠が欲しいですなwww
Bに寄せても珠げきりんは受からないのでダイマを透かされると大打撃ですなwww安易な鋼、妖ヤケの捨ては控える以外ありえないwww
ヤマゲロゲ
特殊型はヤリトドンよりもCが一回りショボいですが珠ダイアースならば必然力の範囲内で乱1ですなwww物理型ではそもそも対面のダイマ合戦すら勝てませんなwww
水地組はヤリュウズと違いダイバーンを誘わないためヤーマーガアとの組み合わせによるダイマ枯らしが有効ですなwww
ヤルビアル
威嚇を入れられるため他の地面よりも事故死しにくいですなwww
H212B44で、ダイマックスで受ける相手の陽気珠ダイドラグーンを2度、あるいは通常で受ける珠ダイジェット+ダイマで受けるダイドラグーンを耐えますぞwww
とはいえ、相手にダイマされていると耐久無振りでも珠ダイアースでやっと高乱数1発、ダイドラ被弾でAが下がっていると何を持っても確定2発であり、無効に投げるか対面撃ち合いに持ち込む方がよいでしょうなwww
なお、珠逆鱗は威嚇込みでも7割飛ばされるので要注意ですぞwww
■その他
ヤプ・コケコ
ダイジェットに受け出して返しの珠ダイフェアリーで珠ダメ圏内には押し込めますなwwwアース持ちは無理ですがなwww
地味に最速パッチより早いので偶発対面ならマジシャが安定択になるんですなwwwすなかきなら火力が低いのでダイロックも6割以下しか入りませんぞwww
しかし非ダイマへの受け出しはエレキフィールドも相まってでんげきくちばしが致命傷なので微妙ですなwww
ヤュラルドン
耐性が優秀なためダイアースが無い相手にはダイサンダー、ダイバーン、ダイジェットへの後出しができますなwwwD上昇のせいでダイアース持ちには対面からでも無理ですぞwww
ダイバーンで晴らされた場合は微妙ですが、苦し紛れのダイドラグーンを反射できるヤーマーガアとのダイマ枯らしもなかなか有効ですなwww
ヤャラの威嚇でもいいですがこちらはダイドラグーンで大打撃を受けてしまいますなwwwこちらの組み合わせだとヤーティ単位でギャラドスに厚く出来るのが利点ですかなwww
相手がスカーフならでんげきくちばしに1回だけ後出し可能ですなwww
ヤレベース
対面処理が可能ですなwww
圧倒的物理耐久でダイマせずともヤッチラゴンの鉢巻先制でんげきくちばしですら低乱数1に抑えますぞwww
しかし返しのつららばりは鉢巻でもほぼ3発必要なのでダイアイスで返したいですなwww繰り出した時点で晴れていなければメタルコートを持っていてもダイマ合戦には勝てますなwww
ダイドラグーンを貰わなければ鉢巻ゆきなだれでダイマ貫通出来ますぞwww
ヤプ・レヒレ
ミストフィールドで後続に竜耐性を付与できるため受け出しがしやすくなりますなwww
ヤサイドンが盤石になる他、
ヤラヤラ
がダイマ合戦できるようになりますぞwww
一番耐性が欲しいヤンドロスに付与できないのがあまりにも痛いですがなwww水地との両採用が不可能に近いのもありえないwww
ヤプ・ブルル
でんくち半減、竜無効と一見有利そうですがでんくちがほぼ確2で炎飛抜群なので受け出しは不可能に近いですなwwwダイサンダーや逆鱗をいなすことは出来ますがなwww
珠以上の10万馬力で無振りが確1、特化はりきりハチマキ燕返しを確定耐えなので非ダイマに対面勝ちは出来ますなwww
異教徒ポケ対策
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-
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最終更新:2020年12月23日 13:47