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RËVOLUTIФN(鬼)

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RËVOLUTIФN(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
RËVOLUTIФN TËЯRA 2013 鬼17 202 744 / 17

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
157 117 30 31 102


属性

  • 超発狂(渡り、同時踏み)、体力

譜面


譜面動画




解説

  • 2013にてボーカル最高難易度更新。 -- 名無しさん (2013-10-04 17:48:47)
  • 後半サビの「嘲笑う者たち…」からは休憩無しの殺し地帯、しかも30秒以上と17にしては長すぎる。BPM202の8分振り回し(1P↑↓・1P→・2P←・2P↑↓の螺旋をひたすら往復)→16分5連+1ラッシュ→3連符71連→16分17連と続いて、最後は1P端から2P端までの同時混じりの渡りで〆。 -- 名無しさん (2013-10-06 11:14:51)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 「飛び出せ」以降の同時振り回しは凄まじいの一言。同単単の3連の間は向きを固定して踏むと楽。それ以降の同時が繋がってる箇所は素直に振り回されるしか無いと思われる…前半の8分が何気に交互難なのもJun譜面らしく、後半の16分5連以降から休憩が一切無いので、前半で体力を温存し後半の配置が固まってることから省エネ踏みすることが鍵だと思う -- 名無しさん (2013-10-04 11:28:33)
  • うぉうぉの左右振り回しジャンプはアラビより遅いものの体力とゲージを奪っていく。物量、発狂、渡り、振り回し、三連符の総合力が試される。 -- 名無しさん (2013-10-04 11:58:37)
  • SPはラス殺しだけど、DPは16分5連発狂地帯がウイニングランに思えた。それくらい振り回し地帯が苦しい -- 名無しさん (2013-10-04 13:45:10)
  • ロンドンC鬼と東北激クリア済だけどこいつはクリアできる気がしない 18に感じる人も少なくないはず -- 名無しさん (2013-10-05 02:07:21)
  • 同単単の3連は着物より楽だが、後半の同時が8分で繋がってる振り回しは足17を逸脱している。同時前の8分を思い切って捨てて体の向き固定で3連ずつで踏むと楽、3箇所が2セットで合計6箇所。その代わり直後のFAXXもどきと鬼鯖もどきでゲージと体力を維持しないとラス滝に耐えられない。 -- 名無しさん (2013-10-05 05:14:26)
  • 足18逆詐称の冥よりもクリアが難しく、新たな移植最強譜面と感じるかもしれない。個人的には冥と難易度交換していいくらい。 -- 名無しさん (2013-10-05 05:19:17)
  • ↑3東北できるなら余裕でしょう。俺東北全然(未クリア)だけどコレは初見で少し余裕(DANGER表示前後)でクリアできた。クリアの範疇にあると思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 15:09:11)
  • うーん、東北とは譜面傾向が違うからなぁ…個人差の領域だと思う、がコイツはFAXX並みかそれ以上に強いのは確か。クリアなら上に書いてある通り、同時や同時直前の8分を捨てたり体力を温存するといいかも -- 名無しさん (2013-10-05 17:48:56)
  • ラストのウォーウォー地帯は3ゾーンあるが、最初の振り回しジャンプの強化版で落ちる。まだまだクリアーがみえん -- 名無しさん (2013-10-05 22:34:20)
  • FAXがよく話題に出てるが変なギミックが無い分クリアは相当楽に感じた。楽と言ってもFAXと比べての話だが。FAXは序盤で死ぬし未クリア -- 名無しさん (2013-10-06 01:18:04)
  • 凡人にとって終盤は足17じゃないでしょ?個人的にはtohokuの方がまだマシです。 -- 名無しさん (2013-10-06 19:27:40)
  • 一応一箇所停止するが全く意味の無い停止なので、実質ストロングスタイル。単純に見るだけでも嫌になる交互難・遠配置譜面、しかもそれがBPM200ときたもんだ…。18になっても中の下くらいあるんじゃねぇの、こいつ…。 -- 名無しさん (2013-10-07 06:01:28)
  • ↑BPM200「オーバー」です、すまぬ… -- 名無しさん (2013-10-07 06:02:25)
  • 個人差凄いな。。自分は17挑戦レベルですが、こいつは初日に数回粘着してクリアできた。鬼冥も超えてるけど、激FAXXは無理。そして、激NGOも未クリア。おそらく、他の17よりSPスキルが必要なんだと思います。 -- 名無しさん (2013-10-07 19:26:42)
  • 同じく足17挑戦レベルだが初見でCランククリア、しかもこれが3つめの足17クリア。体力で押せる人には足17中~上位、体力の無い人には足18に感じるのかも。つまり個人差。難所は同時絡み左右振りの繋がった部分と12分乱打。この2つの難所のために同単単3連や16分5連はちょっと無理してでも捨てずに踏んでゲージを貯金しておきたい。 -- 名無しさん (2013-10-08 10:41:10)
  • この曲に限らず体力温存の方法として、8分捻りはスライドして正面維持すると体力も維持しやすい。 -- 名無しさん (2013-10-08 19:55:26)
  • 哲学挑戦レベルですが普通に18弱~中に感じます。ただ変なギミックも無く、じわじわゲージを持っていかれるタイプの曲なので、クリアは楽かもしれないです。 -- 名無しさん (2013-10-09 01:22:40)
  • 同時と八分がつながってる所は、1セット目は体を右に向け同時後はすべて右足から、2セット目は体を左に向け同時後はすべて右足から、でスライドなしで踏めるかな。自分はまだできないが。 -- 名無しさん (2013-10-12 18:27:13)
  • ノンバーなら17下位、体力が無い人は17中位に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-10-16 01:36:07)
  • いや17の振り回しと消費体力じゃないだろこいつは。後半は早い分ポゼ激と同等かそれ以上。捨てたりごり押しできちゃう人はゲージ減らしつつクリアできるとしてもまともに向き合ったら18クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-26 03:47:44)
  • 17下位は流石にありえない、17中~18入門辺りなのでは。エアヒーローよりは楽です。 -- 名無しさん (2013-10-26 19:42:08)
  • ↑2ポゼ(激)踏んだことあるかい? -- 名無しさん (2013-10-29 14:19:51)
  • ポゼと較べるのはさすがに酷だろう。あれ18のなかでも結構難しい部類に入るし・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 17:39:08)
  • ↑2 全体で見てポゼと同等以上って意味じゃなくて体力奪われたところにラストのラッシュをまともに踏もうと思ったらポゼ以上の体力がいるって意味。全体で言うとポゼ激のほうが強いと思うけどこいつもしっかり18クラスあると思う。 -- 名無しさん (2013-11-01 16:05:41)
  • ↑5 ゲージ削られる場所って慣れてくるとラストの16分地帯しかないし、それもNGO激以下だし -- 名無しさん (2013-11-01 23:59:08)
  • それは慣れすぎだwww -- 名無しさん (2013-11-02 14:53:19)
  • 捻ってとっているのか、スライドなのかでぜんぜん難易度がちがう -- 名無しさん (2013-11-02 23:22:05)
  • ↑捻る場所って前半だよな・・・14Lvが13Lvになる程度じゃないか -- 名無しさん (2013-11-03 00:53:10)
  • 前半だけど、後半の体力がもたなくなるとおもうからです。ひねってとったら18クラス、スライドや脱力なら17クラスかと思います -- 名無しさん (2013-11-05 00:32:23)
  • さすがにそれは無いんじゃないか?前半はどう踏もうが足17挑戦クラスには準備運動でしかないよ。このくらいの捻りならほとんどの人が出来るだろうし、スライドよりも楽と言う人と半々かと。もし出来ないのならば、相当捻りが苦手なだけかと。 -- 名無しさん (2013-11-05 03:42:35)
  • ↑2 捻って取ってるけど、中盤に休憩地帯もあるし、あのレベルの捻りが後半まで響くとは思えないな -- 名無しさん (2013-11-05 09:27:59)
  • そのなのか、参考になった。前半のことは忘れてください・・・どちらも難易度かわらないということで -- 名無しさん (2013-11-05 23:00:23)
  • CDP17での初めてのクリア曲 同単単単同単単単……に入るときにゲージが8割程度あったけど抜ける頃にはほぼなくなってた。個人的にはその後の地団駄は回復だったしあまり削られる部分がなかったから休みのない同単単単同単単単……地帯次第だと思いました。 -- 名無しさん (2014-06-05 15:03:20)
  • 17強ではあるけど18まではいかない感じ冥鬼も17でいいと思う -- 名無しさん (2014-06-26 23:14:50)
  • うぉーうぉー地帯の↑↓同時、片側を捨てて体力温存したらクリアできた -- 名無しさん (2014-06-27 23:43:48)
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