Last Update : 2012/08/10 01:18:12
《レッドズワイ》
属性 | 青 | 移動色 | ●●● | 攻撃 | 18 | 能力 | [戦闘開始時]発動 好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]カード1枚をデッキから選び手札に加える ※手札に加えたカードは使用後[破壊]される |
レア | C | 種族 | 海洋 | 耐久 | 10 | ||
手札の不要なカードがそのときどきで一番必要な白支援に変わる効果と考えれば十分に強い。
それでいて攻撃値が18とアタッカーとして十分な数値なのも特筆すべき点だ。
その分耐久値にやや難があるが、そこまで求めるのは酷だろう。
ただし、当然ながらデッキに白支援が残ってないと意味がないため、普通に使うとデッキが多い序盤でのアタッカーが主な役目となる。
この欠点を解消するため《女神の息吹》を採用するかどうかはデッキコンセプト次第。
レッドズワイをメインにするデッキならセットで採用する手も十分ありうる。
防衛戦闘時も捨てる手札さえあれば防衛の目がでてくるため、《パイレーズ》や《ジグラ》とも相性がいい。
青の3マス移動は激戦区だが、そこで勝ち残れるだけのポテンシャルを持つ優秀なカードだ。
それでいて攻撃値が18とアタッカーとして十分な数値なのも特筆すべき点だ。
その分耐久値にやや難があるが、そこまで求めるのは酷だろう。
ただし、当然ながらデッキに白支援が残ってないと意味がないため、普通に使うとデッキが多い序盤でのアタッカーが主な役目となる。
この欠点を解消するため《女神の息吹》を採用するかどうかはデッキコンセプト次第。
レッドズワイをメインにするデッキならセットで採用する手も十分ありうる。
防衛戦闘時も捨てる手札さえあれば防衛の目がでてくるため、《パイレーズ》や《ジグラ》とも相性がいい。
青の3マス移動は激戦区だが、そこで勝ち残れるだけのポテンシャルを持つ優秀なカードだ。