コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。
正式名称:MSZ-006 パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 覚醒技:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
70 |
今作も任意3連射可、撃ち切り手動リロード |
| CS |
ダミーバルーン |
- |
73 |
かなり大きい |
| サブ射撃 |
グレネードランチャー |
2 |
~128(1Hitは76) |
誘導上昇、追撃もしやすくなった。 |
| 特殊射撃 |
ハイパー・メガ・ランチャー |
1 |
150 |
高威力だがリロードが長い |
| 特殊格闘 |
ビームコンフューズ |
1 |
133 |
前作とはほぼ別物 |
| 後格闘 |
ロングビームサーベル投擲 |
後 |
65 |
スタン |
| 変形サブ射撃 |
ビームガン |
5 |
50(25) |
1本25で同時ヒットすれば50ダメージ。 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
174 |
|
| 派生 突き上げ→2連続往復斬り |
NN前N |
207 |
|
| 前格闘 |
突き→斬り落とし |
前N |
134 |
|
| 横格闘 |
盾殴り→盾殴り飛ばし |
横N |
129 |
|
| 射撃派生 BR連射 |
横→射 |
~155 |
射長押しで3連射。威力はBR3ヒット時 |
| BD格闘 |
タックル→キック |
BD中前N |
138 |
|
| 変形格闘 |
ロングビームサーベル |
変形中N |
90 |
|
| 変形特殊格闘 |
ウェイブライダー突撃 |
変形中特格 |
50 |
今作ではヒット後も直進する。覚醒時は強化版に |
| 覚醒時 |
ウェイブライダー突撃 |
変形中特格 |
192 |
覚醒時限定 |
| 覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| MS時 |
ハイパービームサーベル |
ボタン同時押し |
315 |
|
【更新履歴】新着3件
11/09/20 各武装の数値を加筆修正
11/03/11 対策を加筆修正
10/12/25 加筆修正
解説&攻略
コスト2500という準高コストでの登場となるおなじみZガンダム。
カット・奪ダウンに優れる豊富な射撃武装を備えた万能機。
3連射可能なBR、即座に振り向きよく誘導するグレネード、威力・弾速・誘導に優れるがリロードが遅いハイメガを持つ。
赤ロックこそ並だが、奪ダウン力に優れており、3連BRが中近距離両面で有効なこともあって基本性能は悪くない。
これらの良好な射撃に加え、ワンチャンスを作り出せるスーパーアーマー覚醒があるため、2500として遜色ない性能を持つ。
仕様変更に伴い、変形は前作NEXTに比べると、移動・逃げ・変形格闘での強襲など比較的実用的な選択肢になった。
しかし変形の初速が今ひとつで格闘には追いつかれることもあるため、きちんと考えて利用すること。
ちなみに、緑ロック時に変形状態で特格をすると高速で長距離移動できる。
格闘は派生こそ減ったが優秀で、威力なども万能機相応の性能になり、ハイメガを絡めればコンボ火力も高い。
多くの機体と相性がよく、大きく苦手な敵もいないことから、シャッフル・固定共に扱いやすい。
覚醒中は原作通りピンク色になり、攻撃時にスーパーアーマーが付く他、変形特殊格闘も特別仕様に変化する。
覚醒技はハイパービームサーベル。
勝利ポーズはハイメガを横に構える。覚醒中の勝利では両手両足を広げピンク色に輝く。
敗北時は変形して何処かへと飛び去る。
- 11/05/26アプデまとめ
- 総ブースト量減少、オバヒに注意
- 慣性移動を含めた機動力が低下
- 赤ロック距離が短縮(νや百式と同じ?)
- メインの発生、連射速度、銃口補正、誘導が低下 リロード動作延長
- サブのリロードが3秒→5秒に増加
- 特射のリロードが5秒→12秒に増加、威力が135→150に上昇
- 特格のリロードが3秒→4秒に増加
- 横格闘の初段が特殊よろけから通常のよろけに変更、2段目の発生が速くなった
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[撃ち切り手動リロード/6発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-40%]
ボタン押しで最大3連射・撃ち切り後手動リロードのBR。
前作と比べ威力は70に上がったが、サブ・特射キャンセルは削除され、補正は60%に落ち込んだ。
今作ではブースト消費増大に伴いキャンセル連射のリスクが高まった為、素で連射できる武装の地位が高まった点は強み。
着地しながら連射していると着地した瞬間は撃てず、その後残りの連射分の弾を撃つ。
弾幕を張りながら着地をしたい場合は、3発目を打つモーションに入ってから着地すると良い。
撃ち放題だからとBDをしながら垂れ流すのはブーストの無駄になる上に振り向き撃ちになりやすい。
垂れ流すにしても慣性ジャンプを駆使したり、レバーを入れて機体の向きを制御するなど前作同様の細かい工夫が必要。
この武装を活かすにはBD慣性ジャンプや旋回、方向転換上昇などのテクは必須と考えていい。
詳しくは
テクニック参照。
アップデートによりリロード動作がやや遅くなった。キャンセルが早いとリロードされずに終わってしまう。
さらに発生が遅くなったため振り向き撃ちで迎撃すると間に合わないことが非常に多い。
連射速度も遅くなった為速攻性に欠ける。
また銃口補正も低下したため、近距離でのヒットや連射に不安が残る。
後衛で垂れ流す分にはリロード動作にさえ気をつければそれなりだが、誘導も悪くなっているため考え無しに3連射してもヒットは見込めない。
工夫して運用しよう。
【CS】ダミーバルーン
[チャージ時間:3秒][属性:実弾/ダウン][ダウン値:][補正率:-40%]
隕石型のダミーバルーン。停滞時間はそこそこ、かなり大きい。
攻撃用というより防御用。NEXTガンキャノンの岩投げ程の大きさで、発生が速くゆっくり浮遊するため壁になる。
他のダミー系同様アシスト系の射撃を引き受けてくれる。アシスト系射撃持ちが相手なら置いておくとそれなりに役に立つ。
しかしこれをチャージしている間はBR・サブ・特射の全てが使えなくなるため、無理に狙うものではない。
他の設置系のように射撃は防げないので要注意。
ちなみに自分が触れても爆発しないので歩きやBDなどで隕石を押す事が出来る。
ザク改のサンタバルーンの様に爆風は自分には当たらない。
ダメージは弾頭10(-10%)・爆風70(-30%)。
【サブ射撃】グレネードランチャー
[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:1.5×2][補正率:-30%]
グレネードを2連射する。移動撃ちでき、発生が早いのが特徴。
BRに比べると弾速は劣るが1発辺りの威力と誘導に優れる。
命中すると軽く浮く感じでダウンする。
発生が早い上に2連射するため格闘迎撃として優秀。
修正によりメインの誘導が下がったためこちらを撒いていくことも頭に入れておきたい。
2発ヒットでも強制ダウンにならないのでヒットしたらハイメガで撃ち抜くのが理想。
振り向き撃ちでも発生が速く、本機の中で迎撃にもっとも向いている。
弾幕、牽制用なら1発ずつ撃っても良いかもしれないがその辺りは出来るだけメインに任せたい。
ちなみにBZ系のお約束だが、赤ロック位の距離を飛んだ後に爆散する。
恐らく判定あり(初代ガンダム、シナンジュで判定あり確認。仕様が同じならあるはず)
ダメージは弾頭60(-20%)・爆風20(-10%)。
【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー
[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5以上?][補正率:-]
Zの代名詞のハイメガランチャー。
発生はやや遅いが、銃口補正・誘導・弾速に優れ、弾自体も大きく、威力も150と揃い踏みの単発強制ダウン万能武装。
射撃・格闘コンボの締めに、着地取りに、カットになんでもござれ。
ただしリロードが長いため、使うなら必中を心がけよう。牽制には使いにくいので、そこはBRとサブに任せよう。
覚醒中でも1発で強制ダウンする。
積極的に撃つか取っておくかは好みだが、Zの武装で最も青着地を取りやすいので、できれば射撃戦で使いたい。
(横orBD格>)NN前>特射など、格闘コンボに混ぜればコンボ威力アップ&長距離吹き飛ばしが狙える。
【特殊格闘】ビームコンフューズ
[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:実弾→ビーム/特殊よろけ→スタン][ダウン値:][補正率:-10%&-30%]
前方に投げたサーベルにBRを撃ち込んで拡散させる。
サーベルは特殊よろけで、拡散はスタン属性。サーベルは大きく、発生も悪くない。
注意すべきはサーベルを撃ち抜く前にBDCすると、その時点でサーベル自体が消えてしまう。BRはそのまま飛んでいく。
そのためBDCする場合はサーベル命中か、もしくは爆風発生後にしなければならない。
以上のことからBDCとの相性が悪く、使い難い。
爆風の範囲は相応に広いので使うならばしっかり爆風を当てるか、覚醒技含む格闘コンボのスタン用。
下への射角が広く、相手の頭上からなら攻めの起点やカウンターに使えるかも。
置き攻めに使う場合サーベルが地形に当たって消えないように注意。
サーベルはシールドされても消えない特殊な実弾。(複数の動作を1つの技として成立させるためだろう)
ダメージはサーベル部分が70(-10%)・拡散部分70(-30%)。
【後格闘】ロングビームサーベル投擲
[弾数無限][属性:実弾/スタン][ダウン値:0.5][補正率:-30%]
ロングビームサーベルを投げつける。スタン属性。
弾数が無限なので牽制に使える…と思いきや、足が止まる。
誘導はするが微々たるもので、弾速も遅い。発生も前作よりはマシとは言え特筆するほどではない。
何よりメインが実質的に弾数無限で連射できるため出番は少ない。
…というか何かの追撃に使っても近距離でないと基本ヒットしないので、主に迎撃用か。
スタン時間は1秒。
DXのサブの様に弾速が若干遅い事を利用して不規則な弾幕張り…ということも出来なくはない。
極端だがBRではどうしてもリロードが入るのでそれとは違い気軽に撒ける、BRとは違いその場から殆ど動かずとも弾幕が張れるという利点がある。
開幕時の牽制ならBRとの使い分けが出来る。1秒程度間を置けば後格闘ループでの拘束も可能。
余談ではあるが、CPUのZガンダムはやたらとこれを投げてくる。
【変形メイン】ビーム・ライフル
[リロード:不可][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2?][補正率:40%]
ボタン押しっぱなしで3連射できる。変形中の射撃全般に言えることだが射角が良くない。
変形中はリロード不可能。
こちらはアプデで修正されておらず、通常時より早く連射できる。
【変形サブ】ビームガン
[打ち切りリロード:??秒/1発][属性:ビーム/特殊よろけ][ダウン値:0.5*2][補正率:10*2%]
5連射可能。ボタン押しっぱなしで一気に撃ち切れる。2本1セットのビームを撃つが弾数消費は1発。
一括リロードだがMS状態ではリロードされない。
開幕時の牽制には使えるか?
膝を付く長いタイプの特殊よろけ属性。
横に広く、誘導もそこそこあり、曲げ撃ちで引っ掛けやすいが前作より弾速が遅い。
前に進みながら打つので、見られていると変形解除後の着地をとられやすい。
それぞれのビームには若干の間隙があり、緑ロックで撃つと誘導しないためか敵が真ん中を素通りしヒットしない。
【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー
[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5][補正率:-]
リロードが遅いため、撃つならぜひ当てたいところ。
上記の通り前を向いて進み続けるため止まらずに撃てるものの、当てないと反撃が待っている。
格闘
2500万能機としては全体的に優秀。
【通常格闘】斬り→斬り→斬り飛ばし
前作とは違い基本コンボが可能な3段格闘。3段目が多段ヒット。
2段目から前派生あり。
ハードヒットの前突きで軽く浮かせた後、サーベルを往復ビンタのように振り回してぺしぺしと当てて締める。2往復させるので、合計4hitする。
前派生はダウン値・補正率ともに低く、威力重視コンボの要となる。前派生の往復は全て特殊ダウン。
NN>NN前Nで最後まで全部入る(最後で強制ダウン)
また、NN前N(2hit)>横Nで強制ダウン。
発生・判定ともに万能機相応の格闘。
誘導や突進速度はなかなか優秀で、横格闘から回り込みと伸びを取ったような格闘である。
基本的に振れる性能なので、狙える所はしっかり振ってダメージを稼いでいこう。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7? |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2?(0.3?) |
よろけ |
| ┣前派生 |
突き上げ |
173(53%) |
80(-12%) |
2.5?(0.5?) |
ダウン |
| ┃┗前派生2段目(1~3ヒット目) |
往復斬り |
197(47%) |
15×3(-2%) |
?(?) |
ダウン |
| ┃ ┗前派生2段目(4ヒット目) |
往復斬り |
207(37%) |
20(-10%) |
?(?) |
特殊ダウン |
| ┗3段目 |
斬り飛ばし |
174(57%) |
41×2(-4%) |
3?(1?) |
ダウン |
【前格闘】突き→斬り落とし
突き→多段ヒットの斬り落としの2段格闘。叩きつけなので寝かせられる。
Nよりわずかに伸びが良い。
発生・判定も良好だが、他に有用な格闘が多いので直当て狙うには向かないか。
相手の受身関らず前格闘初段から前虹すれば、基本的には覚醒技が入る。
覚醒技を絡めたコンボに。
| 前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
突き |
70(80%) |
70(-20%) |
? |
ダウン |
| ┗2段目 |
斬り落とし |
134(65%) |
28×3(-5%) |
?(?) |
ダウン |
【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし
盾殴り→もう一度盾でぶん殴る2段格闘。2段とも同じモーションで非常に早く終わる。
N格よりも伸びが良い、発生が速い、回り込み性能有りと、射撃寄り万能機の格闘としては非常に優秀。
2段目後にハイメガで追撃も可能。
1段目から射撃派生で足を止めて専用のポーズを取って若干太めのBRを3連射する(弾数消費あり、ブースト消費あり、空振りでも派生可)。
BR3発だけでは強制ダウンしないため、ダウン値は通常より低いと思われる。
出し切りからサブCも可。安定して当たらないが落下しながら撃てる。
| 前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
盾殴り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7? |
よろけ |
| ┣射撃派生 |
BR連射 |
155(-%) |
60×3(-30%) |
?(1.5×3) |
ダウン |
| ┗2段目 |
盾殴り飛ばし |
129(65%) |
80(-15%) |
2?(0.3?) |
ダウン |
【BD格闘】タックル→キック
多段ヒットの盾タックル→劇場版のMk2がやったような蹴りの2段。
初段の発生と判定はMS形態のΖの持つ格闘のなかで最高で、∀やGP02の横格と相打ちに持ち込めるほど強い。
突進速度と伸びも優秀。2段目がヒットすれば受け身不可のダウンを取れる。
ちなみに下誘導は弱めだが上誘導は非常に強い。
初段から虹ステの追撃はサイド7の上り斜面程度なら前ステからなら安定して入る(逆にキックまで出し切ろうとするとダウン追撃になる)。
壁際や覚醒中ならばBDN≫BDNが可能。その場合どちらも強制ダウンとなるのでダウン値は高い模様。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
タックル |
74(79%) |
26×3(-7%) |
1.7? |
ダウン |
| ┗2段目 |
キック |
138(64%) |
80(-15%) |
2.7?(1?) |
特殊ダウン |
【変形格闘】ロングビームサーベル
一瞬で変形解除してBRの銃口からサーベルを出し、勢い良く突っ込んで一閃。
高速、強誘導、強判定で伸びも良く範囲も大きい模様。縦回転の受け身不能ダウン。強襲に打ってつけの格闘。
ただし変形中しか出せないので意識しても早々使えないのが惜しまれる。キャンセルから各種追撃可能。
| 変形格闘 |
威力 |
補正率 |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 掬い斬り |
90 |
-20% |
2.0? |
特殊ダウン |
【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃
相手に向き直り突撃。ブーストの消費量は前作とは違い通常の格闘程度。
発生は前作より速めで突進速度は相対的に速くなった。
今回はヒット後慣性が乗り、格闘派生でもその慣性が乗る。そのままにしておくと停止し、それから格闘派生すると慣性が消える。
そのまま相手を引きずりながら直進するのでカット耐性向上。
格闘派生で引きずりながらドリル攻撃。受け身不可ダウン。
メイン、サブ、特射の射撃派生は変形中の射撃武装を撃ちどれも強制ダウン。
放置時はスタン&自機は後に下がる
尚、今回の変形攻撃はBDCをはじめとしたキャンセルが一切出来ないため注意。
格闘派生は前作までと比べるとダメージがかなり低い。
| 変形中特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
突撃 |
50(90%) |
50(-10%) |
0.5? |
掴み |
| ┣放置 |
バック |
113(?%) |
70(-?%) |
?(?) |
スタン |
| ┣格闘派生 |
ドリル |
120(?%) |
?(-?%) |
(?) |
受け身不可ダウン |
| ┣メイン派生 |
ビームライフル |
104(?%) |
60(-?%) |
5(?) |
強制ダウン |
| ┣サブ派生 |
ビームガン |
158(?%) |
120(-?%) |
5(?) |
強制ダウン |
| ┗特射派生 |
ハイメガランチャー |
167(?%) |
130(-?%) |
5(?) |
強制ダウン |
【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃
覚醒中に変形特格で通常より強化されたウェイブライダー突撃になる。
命中すると火花を散らしながらステージの隅まで拉致する勢いで引き摺り続ける…というか端から端まで運ぶ。
突進が速く開けた場所ならカット耐性は高い。逆に壁際などでは早い段階で引っかかり大きな隙を晒すので注意。
キャンセルできず攻撃時間が長めで、威力の大部分を出るまで長い最後の爆発につぎ込んでおりカットされると悲惨。
突進中はスーパーアーマーが付いているが、命中後はスーパーアーマー状態ではなくなる。
強制ダウン。
欠点もあるが、補って余りある速い発生をもち、至近距離で出せばまずヒットするくらいの命中率を誇る。
といっても伸びはそこそこでガンガンやNEXTの覚醒突撃ほどはない。が、ブースト消費のことを考えると連発できるのは強みか。
威力は初段で命中で74→1ずつ削りながら連れ去り合計28→最後の爆発で90の合計192。
覚醒技ではなくあくまでも特格、入力には注意。
前作とは違い自機の体力は使わない。
※小ネタ
BR≫BR≫覚醒変形特格で止めを刺したら物凄い速度で敵がステージ外へと吹き飛んでいった。ベクトルの設定がかなり独特の模様。無論確定して繋がらない。
なおこの事から突撃の掴みのダウン値が0ではない事が伺える。
| 覚醒中変形特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
突撃 |
74(?%) |
74(-?%) |
0.6以上? |
掴み |
| ┗2段目 |
引きずり |
102(?%) |
1×28(-?%) |
?(0.01以上) |
掴み |
| ┗3段目 |
爆発 |
192(?%) |
90(-?%) |
?(?) |
ダウン |
【特格派生】急速変形
全ての格闘から派生可能。無印にもあった急速変形。ブーストが無くても派生できる模様。しかし、それから変形解除が早いので変形格闘などができない模様。
そのまま離脱・突撃に…と言っても上昇してから移動するまでが長めなので逃げるなら素直にBDCしたほうがいい。
さらに、横などにレバーを入れておいても正面に向かって変形する模様。
前レバー入れで上昇動作がなくなり相手の前で変形する。離れているとMS形態で近づいた後変形する。
なお、MS形態で近づく時はBDC可能。虹ステは不可で、変形してしまうと通常時の変形同様BDCはできない。
この状態からレバー前+格闘で変形格闘が、特殊格闘で変形特殊格闘が出せる。
覚醒技
ハイパービームサーベル
「ここからいなくなれぇぇぇ!」
原作でヤザンのハンブラビを一刀両断した、バイオセンサーで巨大化したサーベルでの一撃。
赤ロック圏内なら大体届くほど巨大な斬り下ろし1段。威力315、単発ヒットの強制ダウン。
覚醒技の中でも一応コンボで確定するので、非常に実用的なのは間違いない。
振りかぶって振り下ろすタイミングから当たり判定が出るようで、真後ろに居たりすると当たる。
完全に振り下ろすまで判定はでっぱなし。要するにHBSの軌跡上にいる敵は皆叩っ斬る。
振りが速く自由落下程度ならそのまま斬り落とす。真上の敵も狙えるが横方向の移動には弱い。
コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。
外部リンク