1ターンキル(ワンターンキル)
1.開始直後の1ターン目で勝負を決める事。
文字通り、1ターン目で勝負を決めてしまう行為。決まると敗北側はただいるだけとなる。
この成功率が高いと「先攻を取る=デュエルに勝つ」の方程式が成り立ってしまうため、デュエルがただのジャンケンと化してしまう。
敗北側の見せ場がほとんど無くなってしまうため、原作・アニメでは2.に比べ登場頻度は低い。
そのためこれが発生する時は、大体噛ませ犬が登場する時くらいである。
これが発生したせいで本当に見せ場無く敗北してしまったラモンには合掌せざるを得ない。
大抵の場合、初手で相手のバーン効果で劣勢となり、返しのターンで1キルされるパターンが多い。
GXでは斎王琢磨がオージーン王子相手に0ターンKILL(対戦相手の先攻1ターン目で対戦相手に勝利)をやってのけた。
ARC-Vではスリーマンセル相手に1ターンスリーキルゥを達成するパターンが多い。
文字通り、1ターン目で勝負を決めてしまう行為。決まると敗北側はただいるだけとなる。
この成功率が高いと「先攻を取る=デュエルに勝つ」の方程式が成り立ってしまうため、デュエルがただのジャンケンと化してしまう。
敗北側の見せ場がほとんど無くなってしまうため、原作・アニメでは2.に比べ登場頻度は低い。
そのためこれが発生する時は、大体噛ませ犬が登場する時くらいである。
これが発生したせいで本当に見せ場無く敗北してしまったラモンには合掌せざるを得ない。
大抵の場合、初手で相手のバーン効果で劣勢となり、返しのターンで1キルされるパターンが多い。
GXでは斎王琢磨がオージーン王子相手に0ターンKILL(対戦相手の先攻1ターン目で対戦相手に勝利)をやってのけた。
ARC-Vではスリーマンセル相手に1ターンスリーキルゥを達成するパターンが多い。
2.1ターンで勝負を決める事。
1.と同じように見えるが、こちらは1.と異なり1ターンで勝負を決めれば開始から何ターンかかっても良い。
そのため、お互いに見せ場を作った上で勝負を決める必要がある原作・アニメでも良く見られる。
他のカードゲームではこの行為は1ショットキルと呼ばれる。//が、カズキングダムではこれでも
ちなみに遊馬のデッキは公式で「エクシーズ1KILL」である。
1.と同じように見えるが、こちらは1.と異なり1ターンで勝負を決めれば開始から何ターンかかっても良い。
そのため、お互いに見せ場を作った上で勝負を決める必要がある原作・アニメでも良く見られる。
他のカードゲームではこの行為は1ショットキルと呼ばれる。//が、カズキングダムではこれでも
ちなみに遊馬のデッキは公式で「エクシーズ1KILL」である。